Kober:
- co do synchronizacji, to nie mam pojecia, ale wystarczy (prawdopodobnie) , jesli w
options/
system/(
video) przelaczyl opcje
sync every frame na
no i z tyldy zapisal ponownie cfg.
- spawnpointow jest bodajze 5 (0-4), ponizej dam Ci linka do topica, gdzie umiescilem dobry skrypcik "limbo" (wybor druzyny, klasy, broni, miejsca respa) - jesli chcesz sie samemu bawic, to pamietaj: limbo jest teraz inaczej zaprojektowany, wiec przy przerobkach starych skryptow (z wolfa) cos sie mocno j.bie
- apropos skryptow to juz napisaem...
czekam na twoj nick na wysokosci celownika.
***
DjkZ:
rzeczy, ktore Ci opisalem sa elementarnymi podstawami, ciesze sie jednak, ze byly pomocne.
ponizej slowniczek:
- bindowanie od "bind": komendy oznaczajacej przypisanie klawisza (przycisku lub rolki myszki) konkretnej akcji. Moze to byc pojedyncza czynnosc (skok, strzal, odwrocenie sie, sprint, czolganie etc.) ale mozna bindowac (wiecej binduje sie :mrgreen: ) cale skrypty, np.: po nacisnieciu konkretnego klawisza graczowi zmienia sie bron na snajperke i wlacza sie zoom, przy okazji rolka myszki (wczesniej pozwala zmieniac bron) teraz pozwala na przyblizenie, po wystrzale przebindowanym na np. spacje nastepuje automatyczna zmiana broni na inna i wlaczenie skryptu obslugi tej wlasnie broni.
- cfg "goscia" jest prawdopodobnie zapozyczeniem z mohaa, gdzie kazdy gracz moze sobie stworzyc swoj profil, gra jest tak zbudowana, ze bez stworzenia takiego profilu nie wlaczysz jej (jest to jeden z etapow instalacji i konfiguracji gry). jednak nie jest to potrzebne do gry, skoro tworzysz wlasny cfg, zas na servery wchodzisz nie z poziomu et, lecz np. z all-seeing- eye (pro forma: wyszukiwarka serverow do gier)
- jesli grales w quake'a zapewne pamietasz powrot na mape po smierci.
w wolfensteinie jest nieco inaczej: zawodnicy wracaja do gry w ustalonych punktach mapy (respawn point) w okreslonych odstepach czasu (na ogol 20 lub 30 sek.),
resp(
awn) oznacza ni mniej ni wiecej, tylko miejsce i moment powrotu do gry.
bezposrednio z respami laczy sie tylko kilka funkcji:
wybor miejsca (kom. :
setspawnpt , zmienne 0,1,2,3,4)
zegar odliczajacy czas pozostaly do najblizszego respawna (kom. :
cg_drawReinforcementTime , zmienne 0,1 )
pozostale (wybor druzyny, klasy, broni) nie lacza sie bezposrednio z respami.
na dobitke podam jeszcze jedna, b. praktyczna komende:
kill
uzywana przy bardziej rozwninietych rozgrywkach (rzadko na ffa)
p.s. na wszelki wypadek:
fps: frames per second (klatek na sekunde - jednostka czestotliwosci odswiezania, w Hz)
ffa: free for all (wolne dla wszystkich - typ serverow, servery stoja bez hasla, lub z haslem znanym czesci graczy, nie sa prowadzone zadne rozgrywki, na ogol obowiazuja ustawienia publiczne PB)
PB - Punk Buster (nakladka na gry sluzaca znajdywaniu oszustow wsrod grajacych, tzw. cziterow - od ang. cheater.)
powiedzonka:
lol: laugh out loud (~smiejac sie na glos) - wyrazenie emocji :mrgreen:
gg: gadu gadu ( :roll: )
gg: good game (dobra gra) - wyrazenie emocji
hf: have fun (~baw sie dobrze) ...
jesli czego nie wisz, pisz.