IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Woda, poprawna konstrukcja "bryły wody"
Bastard PL
post 15:56, 28 06 2004
Post #1


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



No właśnie. Co do wody to mam kolejne ale. Mianowicie-->
Jeśli stworzymy np. basenik:
I wypełnimy go bryłą pokrytą texturą wody tak, że krawędzie jej będą dotylać krawędzi baseniku, robi się wtedy niemiły błąd. Konkretnie: textury baseniku i wody się pokrywają i nie wygląda to wtedy ładnie.
Próbowałęm wybrnąć z tej sytuacji na różne sposoby, np. texturując tylko boki sześcianu wody clipem. Czasami działało, czasami nie (woda traciła swoje właściwości).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MoS*StiloMAN
post 16:14, 28 06 2004
Post #2


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 90
Dołączył: 7-04-2004
Nr użytkownika: 1661



hm

zaznacz całą bryłę i oteksturuj ją wodą. następnie na ścianach np bocznych daj Clip. może zadziała
a jak nie działa, to ustaw grid na 0,25 i przeciągnij wodę o 0,25 jednostę, wtedy tekstury nie będą sie pokrywały wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi