IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Czy można stworzyć obiekt, który będzie się ciągle obracał
MANGUSTA
post 11:31, 30 10 2004
Post #1


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 110
Dołączył: 9-10-2004
Skąd: Z ulicy Sezamkowej
Nr użytkownika: 2991



Czy można stworzyć obiekt który będzie sie ciągle obracał???
Czy textury LIGHT "tworzą" swiatło czt musze urzyć lightingu???
A pytanie mam jestrze jedno mianoweicie:
Odpalam BSP wszystko robie jak w turialu a gdy już wczyta nadal widze ekran wczytywania i odliczanie (to przed meczowe) a gdy daje L widze LIMBO daje np. Allies --> Soldier --> Thompson i daje ok dalej widze limbo a na jego tle THOMPSONA i HUD. O co w tym wszystkim chodzi???



Ps. W czym napisać plik ARENA



POZDRAWIAM MANGUSTA
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hiwer
post 22:39, 2 11 2004
Post #2


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 66
Dołączył: 31-07-2004
Skąd: z Pola Bitwy
Nr użytkownika: 2463



Mangusta chodzi o coś takiego jak radar w battery czy w walzburg radar, jeśli tak to:
KOD

1.Stwórz obiekt z dowolnej liczby brył.
2.Oteksturuj to wszystko teksturą orgin.
3.Zaznacz obiekt i orgin kliknij prawy przycisk myszy i wybierz func > func_rotating.
4.Wciśnij "n" i zaznacz "start_on" wpisz wartość dla speed.
5.Gotowe.

Ps. Plik ARENA tworzy się w... Notatniku
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MoS*StiloMAN
post 11:03, 4 11 2004
Post #3


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 90
Dołączył: 7-04-2004
Nr użytkownika: 1661



1. Lighting... dajesz światła, ale musisz skompilować też z użuciem świateł.

hmm musze napisać tutoriala o tym :x

2. To, że na tle widzisz limbo to wina tekstury Jeżeli jest tekstura caulk to jej nie widać w grze, a jak za tą teksturą nic nie ma to takie cos sie robi...

więc daj inna teksturę np jakiś beton :]
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi