16:14, 16 12 2003
Post
#1
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
Strona www: http://www.blitzkrieg.xg.pl/
IRC: #liga.et @ QuakeNet zasady: http://blitzkrieg.xg.pl/?id=29 zapisy: http://forum.xg.pl/?akcja=t&id_t=389 Sczególy w newsie na stronie oraz na ircu. ^^ |
|
|
|
![]() |
16:20, 16 12 2003
Post
#2
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 11 Dołączył: 16-12-2003 Nr użytkownika: 922 |
Ja tam bym sobie pograł ale najpierw musze znaleźć klan:)
|
|
|
|
16:25, 16 12 2003
Post
#3
|
|||
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
A po co ?. Cup jescze nie wystartował, jak on bedzie wygladac? Teoretycznie wszystko pisze na stronie ale wszystko może ulec zmianie zalezy kto i ile osob sie zglosi. Imo zeby grac potrzebujesz kumpla do pary nie calego klanu ;P. |
||
|
|
|||
17:11, 16 12 2003
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 76 Dołączył: 21-10-2003 Skąd: poproszę inny zestaw pytań... Nr użytkownika: 539 |
Niezłe... Chyba się zgłoszę
Najciekawsze to z FO'psami - widać można sobie tylko ammo rzucać pod nogi, zero nalotów ani artów. P.S. To się robi w parach czy w jednej dużej grupie? Jak w grupie to nie ma problemu - wezmę pół klanu i jush |
|
|
|
17:22, 16 12 2003
Post
#5
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 11 Dołączył: 16-12-2003 Nr użytkownika: 922 |
No no zapowiadają sie gorące święta...
|
|
|
|
17:34, 16 12 2003
Post
#6
|
|||
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
Tak juz sie przyjelo grac w ctf. Zgloszenia wpisujemy w topicu do ktorego podalem link wyzej wpisujac 2 osoby oraz adres konaktowy irc/mail w ostatecznosci gg, oczywiscie para ktora sie zglasza nie musi grac w zadnym klanie. |
||
|
|
|||
0:52, 17 12 2003
Post
#7
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 1 Dołączył: 16-12-2003 Nr użytkownika: 928 |
cool wchodze w to
|
|
|
|
11:50, 17 12 2003
Post
#8
|
|
|
Major Grupa: Użytkownicy Postów: 673 Dołączył: 19-10-2003 Skąd: Łódź Nr użytkownika: 519 |
Ja juz sie zglosilem, ale najgorsze jest to, ze nie znam jeszcze tej mapy, ale wiem skad ja mozna wychaczyc (! wie o co chodzi
|
|
|
|
1:04, 18 12 2003
Post
#9
|
|
|
Oberschutze Grupa: ProPlay0r Postów: 13 Dołączył: 13-10-2003 Skąd: Skawina Nr użytkownika: 464 |
Mam nadzieje ze bedzie zakaz /kill'a bo narazie tego w rulsach niema
|
|
|
|
11:00, 18 12 2003
Post
#10
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 47 Dołączył: 28-10-2003 Skąd: Warszawa (studia) Torun (przed studiami) Nr użytkownika: 594 |
Tsunami nie licz na to. Kill to podstawa na silly.
|
|
|
|
12:53, 18 12 2003
Post
#11
|
|||
|
Oberschutze Grupa: ProPlay0r Postów: 13 Dołączył: 13-10-2003 Skąd: Skawina Nr użytkownika: 464 |
Bullshit Niewiem jak grają polacy tą mape bo niegrałem nigdy 2/2 z polakami, ale grając z graczami czołowych klanow europy to gra sie : FO , bez art/air , i bez self killi.Takie same zasady sa na kazdym zagranicznym turnieju 2/2. Jaki sens ma ta mapa z killami jak tam jest co 15 sek respawn, tutaj chodzi o to zeby cwiczyc skilla i teamplay, a nie wciskanie klawisza odpowiedzialnego za komende "/kill". Jaki sens ma ze gdy przegram duela zostawie przeciwnikowi mała ilosc hp skoro on i tak zaraz bedzie miał respa |
||
|
|
|||
13:04, 18 12 2003
Post
#12
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 116 Dołączył: 12-10-2003 Skąd: Skawina Nr użytkownika: 448 |
ej ma nie byc killa bo Tsuna i innych nigdy nie zabije tak przynajmniej jak mu po 3 duelach zostawie ze 30 hp to moze wygram
|
|
|
|
13:40, 18 12 2003
Post
#13
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 57 Dołączył: 6-11-2003 Nr użytkownika: 682 |
Tsunami... kille sa po to, zeby oplacalo sie wygrywac duele. Bo wiesz, inaczej, nastepujaca sytuacja. Wylazi bubik z innym, myslacym inaczej, badidea, i daja sie pojechac w duelach, zostawiajac przeciwnikom po 10 - 30 hp i podstawiajac pod ogien. Nastepnym respem (a juz zwykle wiadomo kiedy przeciwnik ma respawn), na luzaku wjezdzaja, zabijaja dwoch misiow ktorzy nie mogli przeciez zrobic /kill mimo ze maja w sumie 20hp, i radosnie kicaja z dokami w strone zachodzacego slonca.
Innymi slowy nie oplaca sie (!) wygrac duela. Oplaca sie zostawic przeciwnika na 10hp, zrespawnowac sie, i zatluc kolesia sekundy po jego respie, zeby miec gwarancje, ze bedziesz mial 15 sekund na dzialanie. Albo sami fieldzi i jest kill, albo znacznie lepsze rozwiazanie: dopuszczamy fieldow / medow / engow - ale tylko smg nadal oczywiscie, i killi nie ma. W tym drugim przypadku, teamplay i pomysl na atak / obrone jest znacznie wazniejszy niz w tym pierwszym. |
|
|
|
14:20, 18 12 2003
Post
#14
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 95 Dołączył: 30-09-2003 Nr użytkownika: 339 |
True true. 2 medy i szafa z ammo
|
|
|
|
16:02, 18 12 2003
Post
#15
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
Bez /kill imo glupi pomysl :/ . Jak by mi zostalo 10 hp i nie ma killa to bym poprosil kumlpa aby zrobil tk albo zucilbym sobie pod nogi granat....
|
|
|
|
16:06, 18 12 2003
Post
#16
|
|
|
Oberschutze Grupa: ProPlay0r Postów: 13 Dołączył: 13-10-2003 Skąd: Skawina Nr użytkownika: 464 |
Taa tylko ze na tej mapie niechodzi o to zeby zabic przeciwnika tylko zeby doniesc złoto, a z killami to ta gra bedzie bardzo długa albo z dobrze killującymi sie goscmi moze trwac w nieskonczonosc. Po drugie taki misiek z 10 hp ktory wie jak sie skampic moze spokojnie pojechac gosca ktory własnie wyszedł z respa.I sam wiesz ze najlepiej zatakowac zaraz po respie przeciwnika, a z killujacymi sie goscmi po 15 sek to jest raczej ciezkie. Dla mnie gra bez kill jest znacznie szybsza i wymagajaca więcej myślenia ( trzeba sie schowac z 10 hp zeby muc cos zrobic wrogowi z 100 hp). Ogulnie jak bedzie mozliwosc killowania sie to ja niebiore udzialu w turnieju bo nieche mi sie grac 2h jedej mapy ktorą mozna skonczyc w 10 min
|
|
|
|
16:38, 18 12 2003
Post
#17
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Trudno - zagramy bez Tsunami
Granie na ctfie bez /kill to bardzo idiotyczny pomysł i lamerstwo. Pierwsza mapa do ctf jaki znamy obecnie w Wolfie to było ctf_multidemo z RTCW, a autorzy pózniejszych map wzorowali się na idei tej mapy. Grając na tej mapie powszechnie przyjęte jest że daje się killa. Zresztą zabranianie killa na tej mapie ? Ciekawe w jaki sposób ? zawsze można rzucić sobie granat pod nogi, spaść z dużej wysokości czy poprosić kumpla o tk. Po cholere kombinować ? Nie wystarczy kill ? Co to znaczy dobrze kilujący się gość ? lol. Kilujemy się jak mamy 1 s do spawan, mało hp i nie jesteśmy schowani. Nie widze w tym żadnej filozofi aby być lepszym czy gorszym w killowaniu. Whatever dobrze napisał - gdyby nie kill nie opłacało by się wygrywać dueli - To byłaby jakaś parodia. Sprzedajemy kolesiowi 2hsy zostawiając mu kilkanaście hp i stajemy czekając aż nas zabije. Zakładając że nie może dać killa, wyskakujemy ze spawna na niego z full hp gdzie zdejumuemy go jednym strzałem. Poza tym ctf to jeszcze jedno - taktyka związana z czasem spawnu przeciwnika. Wiadomo że spawn jest róznie - raz 5 sekund przed naszym raz 10 s przed naszym (ale zawsze co 15s) i od tego podejmuje się decyzję: - czy na ctfie jesteśmy bardziej w defensywie czekając aż przeciwnik popełni błąd (czytaj da się zabić na 15 s przed swoim własnym spawnem - spokojnie zabieramy i donosimy złoto) - czy bardziej w ofensywie kiedy nasza ewentualna śmierć następuje na kilka sekund przed naszym własnym spawnem (wtedy nie tracimy czasu na spawna) - od czasu spawnu zależy też która stroną się atakuje. Jak przeciwnik ma spawn ok 3s zaraz po naszym (bardzo niekorzystan sytuacja) to nie ma sensu walić na pałę tylko zaczaić się i próbować przykampić Jeszcze nie widziałem meczu na ctf który trwałby 2 godziny, zazwcyzaj mecze trwają max kilkanaście minut. Bez killa mielibyśmy dwa warianty 1) obydwie druzyny starają się jak najwięcej kampować ograniczając ataki Zresztą Tsunami sam napisał że koleś z 10 hp musi przykampić aby pojechać kolesia z 100 hp. Sory ale to nie jest jakiś pieprzony CS. To jest Wolf. Tu chodzi o dynamizm, częste duele których wygrywanie pomaga nam donieść złoto. 2) obydwie drużyny ostro atakują co bez killi oznacza że mecz kończy się po max kilku minutach. Różne pomysł z graniem medami czy o zgrozo z engami jeszcza bardziej wypaczyły idee ctf-a. Wtedy zamiast dueli i skilla w strzelaniu (chyba o to chodzi na ctf) mielibyśmy trenowanie skilla w s-(słowo na p)niu medykami z ostrzału i skilla w rzucaniu sobie apteczek pod nogi. Czy też skilla w podnoszeniu czy skilla w dobijanu ciał aby medyk nie podniósł kolegi. Poprostu jak ma się grać medami i engami na ctfie to już poprostu lepiej zagrać 6/6 na oasis czy goldrush. Następny problem to skile w light weapons czy skill w battle-sense. Co prawda grajac typowego ctfa 2/2 raczej nie grozi nam zdobycie 4 lvl ligt weapons bo tu raczej mecze nie trwają 2 godzin tak jak pisze Tsunami. Poprostu te wszystkie skille w light weapons wyglądają na ctfie śmiesznie Czy nie mówiać już o battle sense - mamy mieć możliwosć omijania min na ctfie ? I na koniec mapa. Imo silly_ctf to bardzo z!@#ana mapa do ctfa. Przekombinowana, niewiele różniąca się od normalnej mapy do Wolfa, mapa do ctf musi być prosta. Mnóstwo miejsc do kampowania - raczej wyrywa ten kto lepiej zakampi a nie ten kto lepiej strzela (chociaż skilla do kampowania też trzeba mieć Ale z braku lepszych map ctf do ET zabardzo nic innego nie pozostaje :/ |
|
|
|
17:20, 18 12 2003
Post
#18
|
|
|
Feldwebel Grupa: Half ProPlay0r Postów: 67 Dołączył: 27-10-2003 Nr użytkownika: 584 |
ja mam pytanko czy wrazie porażki na samym starcie gra sie jeszcze od tylu, o miejsca czy cuś bo nic nie pisało ???????/
|
|
|
|
20:00, 18 12 2003
Post
#19
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 128 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 570 |
"Trudno - zagramy bez Tsunami"
racja, Ciekawe co byś Tsunami zrobił jak pokonasz 2 za 3 sec masz respawn a ich resp jest za 1 sec. ?!? myslales o tym? no jasne! po co grac z kilem! przeciez jak oni wybiegna i Cie zastrzela to Ty stracisz tylko 15 sec..... w 15 sec mozna wziac doki i doniesc je do celu- szkoda ze nie grales CTF M DEMO za granica wszedzie mozna (a nawet bylo wskazane) uzywanie killa. |
|
|
|
23:53, 20 12 2003
Post
#20
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
chetnie bym zagral, ale nie mam z kim, potraktujcie to jako ogloszenie matrymonialne. co do kill to podstawa, a w szczegolnosci przy malej ilosci osob. w dodatku nie moze grac medyk, wiec po co kombinowac.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |