19:00, 18 08 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Czy da się sprawdzić mapę z plikiem script bez tworzenia PK3, jeśli tak to gdzie trzeba umiejścić ten plik.
PS. Wrzuciłem go do maps w etmain i nadal nie działa (stworzyłem objekt dynamitowy, wszystko ustawiłem tak jak w tutorialu a ściana rozsypuje się po strzale z jakiej kolwiek broni |
|
|
|
![]() |
19:16, 18 08 2004
Post
#2
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 28 Dołączył: 27-10-2003 Skąd: Wrocław Nr użytkownika: 586 |
Jak nie chcesz go wciskać do PK3 to musisz go dać do etmain/scripts
|
|
|
|
20:35, 18 08 2004
Post
#3
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
wiesz ... mialem podobny problem
a wszystko przez pewnego rodzaju niescislosc w tutorialu ;-) , albo przez moje niezrozumienie tematu .... pisze tam " nazwaplikubsp.script" no i ja madry polak z uporem maniaka kopiowalem do maps .... dwa(robocza nazwa mapki) ... dwabsp.script .... ;-))))) ... sierota ... a ma byc po prostu " dwa.script " i wszystko teraz chodzi jak ta lala jeszcze linki http://www.wolfensteinx.com/surface/tutori...objectives.html i bardziej przydatny: http://planetwolfenstein.com/4newbies/debris.htm klaniam sie F.D. |
|
|
|
23:39, 18 08 2004
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Dzięki za linki do stron, ale nie dokońca o to mi chodziło.
Ja ustawiałem nazwy mapa.bsp oraz mapa.script i kopiowałem wszystko co było napisane w tutorialu do pliku script, ustawiałem script_multiplayer (do value wpisałem axisconstruct_script, gdyż później robiłem objekty konstrukcyjne). Po wybudowaniu bramy skrzynki nie znikały, a brama znikała po jednym strzale allies. Nie wiem może źle piszę script, czy coś? |
|
|
|
19:00, 13 09 2004
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Wreście doszedłem do błędu, script był dobrze umiejszczony tyle, że w tutorialu o obiektach konstrukcyjnych był błąd
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |