11:49, 18 01 2005
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 90 Dołączył: 17-11-2003 Nr użytkownika: 754 |
w dupe kopana... co za z dupy pomysl, zeby usunac tisi_bejs z CB EU!!! Mrozu twierdzi, ze bylo za tym wiekszosc tych spedalonych adminow, co to k#!@a zawsze maja przy okazji OC czy czegos jakies genialne pomysly. grrrrrrrr....
no dobra, mapa ma kilka bugow (granaty przez sciany), ale ma w porzadku fpsy i jest SZYBKA. nie tam jakies pieprzone szachy jak gold czy oaza, gdzie przez godzine biega sie po mapie wielkosci poligonu w drawsku pomorskim. jak chcieli wywalic jakas spedalona mape, ktorej sie nie gra, to imo taki railgun ssie przeza!@#iscie. dawac jakiegos flejma, bo nie moge tego przezyc... |
|
|
|
![]() |
13:07, 18 01 2005
Post
#2
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 172 Dołączył: 12-11-2003 Skąd: Luboń Nr użytkownika: 717 |
|
|
|
|
14:21, 18 01 2005
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 90 Dołączył: 17-11-2003 Nr użytkownika: 754 |
Mrozu skoro uwazasz, ze bejs jest zabugowana (mortar glownie), to rozwazmy inne mapy:
oaza = !@#ane szachy polegajace na przeskakiwaniu min + morta z dupy !@#iaca prosto w dziala, czyli jak sie podlozy, to sie nie rozbroi. poza tym fpsy w kilku momentach zakrawaja na kpine. mapa wolna jak piosenki krzysia krawczyka gold = znowu pierzone szachy + kampa + mortar. wlecze sie jak pojedynek kasparova z karpovem radar = najlepsza chyba mapa w tej durnej grze, choc fpsy z dupy, ze glowa boli. railgun = ktos kiedys w to gral nie liczac OC? bardziej z!@#anej mapy ciezko szukac... supply = klimat jak z gumisiow + bug z pieprzonymi respami. w wersji supply2 respy wala sie czesto, gesto jak sie walily... fjuel = na upartego pewnie by sie znalazlo pare bugow, ale nie bede sie wypowiadal, bo moze z raz gralem oficjala na tej mapie. fpsy nieciekawe... battery = moze byc, choc tu mozna przeciez walnac z morty do bunkra, czyli to jest cos podobnego jak na bejs ja rozumiem Mrozu, ze to nie Twoja decyzja, tylko zyda lub jego spedalonych kolesiow, ale k#!@a... ta gra i tak jest wystarczajaco za wolna i nudna, zeby wywalac szybka mape |
|
|
|
15:02, 18 01 2005
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 85 Dołączył: 24-02-2004 Nr użytkownika: 1333 |
No to ładnie wy!@#ali jedną z najlepszych map imo. Przynajmniej w mojej z dupy karierze na scenie et była to jedna z najczęściej przeze mnie granych map , i czuję do niej conajmniej taką samą sympatie jak do znienawidzonej przez niektórych oasis.
Też jestem za wywaleniem z dupy raila. widać admini mają zryte cybuchy , że takie pomysły im chodzą po głowie. I want TC Base back |
|
|
|
15:43, 18 01 2005
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 87 Dołączył: 10-12-2004 Skąd: aktualnie londynowo... na stale wawa... a rodziłem się w scyzorykolandii Nr użytkownika: 3382 |
Buhahaha ... W:ET za wolny, ale się uśmiałem. Porównywać golda do szachów może tylko ten, co nigdy w szachy nie grał. Dla niektórych pewnie wymażoną mapą byłoby jedno pomieszczenie gdzie respują się wszyscy i na-(słowo na p)ją, bez konieczności chociaz odrobiny myślenia i wysiłku taktycznego. Takie osoby powinny brac udział w zawodach, "kto pierwszy i więcej razy naciśnie lewy przycisk myszki" ;) Przykre i smutne jest to, że ktoś kogoś zmuszą do grania na tych nudnych i przydługawych mapach... buuuu ... "mamo, mamo, muszę tutaj biegać i nie mam kogo zastrzelić, bo wszyscy się gdzieś pochowali!"
Uważam, że Gold i Oasis to genialne mapy, świetnie zaprojektowane i grywalne jak cholera. Zastanawia mnie bardzo, po co grać w tą durną grę, skoro ona się tak bardzo komuś nie podoba. A sprawa tego ile ktoś wyciska fps'ów na danej mapie zależy w dużej mierze od tego na jakim gra się sprzęcie i configu. |
|
|
|
16:09, 18 01 2005
Post
#6
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 210 Dołączył: 16-10-2003 Nr użytkownika: 496 |
Eld za duzo sie chyba naczytales Dzoniego...
Zreszta skoro nieodpowiadaja Ci prawie wszystkie mapy ktore sa najczesciej grane( oasis/gold/suply) to nie wiem jak ty wytrzymujesz... i po co sie zmuszasz |
|
|
|
16:26, 18 01 2005
Post
#7
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 90 Dołączył: 17-11-2003 Nr użytkownika: 754 |
wrocilem do tej z!@#anej gry, bo zaczelismy robic bejs jako swoja mape. 2 minuty i po mapie, a nie k#!@a przeskakiwanie nad minami, tudziez bieganie pol godziny od respa do objectiva.
gold taktyczny... no tak, "mortar na placyk, bierzemy czolg, wlaczamy spawntimer, rozstawiamy sie przed respem i walimy we wszystko co wyjdzie. w miedzyczasie bierzemy zloto i trucka". za!@#ista taktyka |
|
|
|
16:33, 18 01 2005
Post
#8
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 114 Dołączył: 16-10-2004 Skąd: Wrocław / Giżycko Nr użytkownika: 3029 |
Fakt faktem, ze tc_base powinni zostawic...
|
|
|
|
16:53, 18 01 2005
Post
#9
|
|||
|
Oberst Grupa: Half ProPlay0r Postów: 1087 Dołączył: 3-10-2003 Skąd: jelito grube Nr użytkownika: 367 |
GG. idz zagraj w bierki jezeli uwazasz ze et jest szybka gra szczegolnie na goldzie. gg oddac base ffs |
||
|
|
|||
17:09, 18 01 2005
Post
#10
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 69 Dołączył: 12-08-2004 Skąd: New York Nr użytkownika: 2566 |
Usuniecie mapy TC base z CB EU to kompletny kretynizm i brak inteligencji. Ta mapa stała się podstawowa mapa w ET tak jak oasa czy gold. Na tej mapie gra była dynamiczna i szybka. Nie ma na niej "szukaniny" co jest bardzo dobre. Bardzo dużo matchy było na niej rozgrywane. Wogóle omfg i gratulacje za ten pomysł. Gie gie CB.
|
|
|
|
17:13, 18 01 2005
Post
#11
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
dla mnie base et nie ma w ogole klimatu (tak jak to jest w rtcw w które niedawno zaczołem grać), jest mapą która jest szybka - bo mała. taktyki na niej sprowadzają się do obrony jednego rararu (w przpadku axis) i do wyszkolenia morty ( w przypadku allies ). normalna mapa taka jak radar czy inne.
ale żeby nazywać każdą mape do dupy, a zarazem grać w nie ponad rok - to już zakrawa na masochizm. Eld tyle nieuzasadnionych inwektyw w jednym poście już dawno nie widziałem, rozumiem Twoje wzburzenie decyzją "władz", ale nie możesz przez to najeżdżać na cały świat dla mnie każda mapa w et ma swój urok i jest w niej coś co mi sie podoba - i w przeciwną stronę. nawet na railu moge zagrać, chociaż nie przepadam za nią - ale mam za to obwiniać twórców gry ? o gustach się nie dyskutuje eot |
|
|
|
17:39, 18 01 2005
Post
#12
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 385 Dołączył: 8-07-2004 Skąd: Toruń - tak, jestem Krzyżakiem! Nr użytkownika: 2258 |
Dziwi mnie w ogóle polityka ograniczania ilości map do wyboru w jakichkolwiek turniejach czy cupach. Map tych jest zdecydowanie za mało!! Pewnie, że dobrych, grywalnych i nie za bardzo zbugowanych map nie ma zbyt wiele, ale wydaje mi się, że główny problem to raczej mentalność większości graczy. Szczególnie w Polsce - bo wiadomo że: "Polak lubi tylko te piosenki, które zna"
Osobiście nie rozumiem tego umiłowania owych dwóch map, pomimo tego, że są to dobre mapy - ale ile można? Czy ludzie nie mają frajdy w poznawaniu nowych mapek, w tworzeniu/wymyślaniu nowych do nich taktyk, szukaniu tj itd???? Decyzja o wycofaniu Tc-Base to bzdura!! Różne klany prezentują rózny sposób gry, więc i różne mapy im odpowiadają. Jedne preferują szybki zmasowany atak z całkowitą exterminacją wroga, inni wolą spokojnie punktować przeciwnika zabierając mu kolejne punkty obrony - i różne mapy ułatwiają, lub utrudniają dany sposób gry. Nie można decydować za innych co mają lubić, jak i w co (jaką mapę)grać!!! Co prawda baza nie jest moją ulubioną mapą, ale zawsze miło jest zagrać coś dla odmiany, a i pomimo bugów jest grywalna i nie ma co w tej kwestii dyskuskutować! Inna sprawa to dlaczego podjęto taką decyzję. Mi to śmierdzi, ale nie będę się dalej w tym temacie rozwodzić. Jeszcze sprawa Railguna - większość nie lubi jej, gdyż zraziła się do niej na ffa - sławetne zamykanie axis w pierwszym respie. Tyle, że na cw to zupełnie inna mapa - i myślę, że mocno niedoceniana - jest szybsza od golda i daje sporo możliwości pokombinowania, wystarczy lepiej się jej przyjrzeć. Tyle ode mnie. Przywrócić TC-Base!!! a i dodać kilka nowych. |
|
|
|
17:39, 18 01 2005
Post
#13
|
|||||||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Eld !!! Kurfa Sam piszesz że na oazie cie wk#!@ia mortar bo nie pozwala rozbroić. Na gold też cię wk#!@ia mortar. Wszędzie wszystkich wk#!@ia mortar (innych jeszcze wk#!@iają pf-y, miotły, naloty, noże, smg, granaty, miny i c@#! wie co jeszcze ale to już temat na inną dyskusję). A właśnie na base ze względu na jej mały rozmiar i wąskie przejścia byle lama może operować bardzo dobrze mortarem, nawet specjalnie nie trzeba celnie celować bo już np żeby trafić do działa na oasis to już trzeba trochę dokładności, skutkiem czego axis nie mogą stworzyć jakiejś sensownej obrony (chyba że będą biegać w korytarzach przed radar 02) bo zawsze spadnie jakiś glut z nieba i tak samo jak na oasis odpowiednio podłoży się dynamit to jego rozbrojenie jest niemożliwe (można zapytać - co to za drużyna co dopuściła do podłożenia tego dynamitu ?) Właśnie ze względu na mortar, riffle, wcześniej jeszcze 10 min (omg lol na base) base w ET w przeciwieństwie do swojego protoplasty z RTCW jest mapą z!@#aną (w RTCW też specjalnie jej nie lubiłem - jest imo kilka lepszych map) Bo nie wystarczy wziąść dobrą mapę z innej gry i bez żadnych zmian, bez pomyślenia jak wpłyną na to inne bronie i inne czynniki z nowej gry tak sobie skonwertować w nadziei że mapa będzie super grywalna. Może gdyby wprowadzić restrykcje niektórych broni na tej mapie, grało by się bardzo przyjemnie bo w sumie pure-smg na base gra się przyjemniej niż pure-smg na oasis czy goldrush
STFU NOOB
No właśnie dlatego że gra już ponad rok to dojrzał do tego aby stwierdzić że rzeczywiście te mapy są do dupy Przecież noobowi który gra parę dni jest trudno ocenić czy mapa jest do dupy czy nie. |
||||||
|
|
|||||||
18:19, 18 01 2005
Post
#14
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
Base brzydko wyglada, za duzo szarego. A np. Supply ma duzo fajnych kolorkow, i ogolnie fajna jest. No i ta zabawa, zawsze przed meczem obstawiamy na ts kto dzisiaj zapomni przestawic respa i sie zle respawnuje, base takiej frajdy mi nie zapewnia. XD!
|
|
|
|
19:12, 18 01 2005
Post
#15
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 112 Dołączył: 15-10-2003 Nr użytkownika: 489 |
base=mapa dla warzyw ( rifle, minyo0, mortary) a z pfa c@#!a zabijesz niestety. Jedyna gorsza mapa do et od base jest railgun glownie z powodu fpsow ale jak ktos ma ich duzo to moze byc bogiem na railu pozatym et to nie rtcw i nie musi byc szybkie lubisz base graj w rtcw bo w et ta mapa smierdzi kałem. Eld jak ktos ci spawn rape na goldzie robi to sorry ale o to w tej grze chodzi nie potrafisz tego pojac to juz tylko twoj problem.
|
|
|
|
19:19, 18 01 2005
Post
#16
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 68 Dołączył: 8-05-2004 Skąd: Pabianice Nr użytkownika: 1870 |
imho dla mnie osobiscie base smierdzi na CW na ffa ch^^ moze byc ale CW no waj ! :/. Kazdy klan ktory ma ciotowatego skilla mzoe pokonac inny klan z wyzszej polki. Czemu Bo na tc base nie trzeba myslec ... e stary p(slwo na p)nij z rifla pfa w korytarz bedzie mieso. albo ee stary wal ogorka na 01 bo rozbrajają i game over :/. Danke za takie mapy wole juz pograc tego spaczonego Raila moze fpssy nie sa rox jesli ma kompa z dupy ale przynajmniej jakos inaczej sie w ta mape pocina. a co powiedzie na temat katedry? troche n e podobna do Tc base? Tez ch***o ciekie korytarze i 1 rifle i po balu. Najlepsze mapy do CW to osis grusha radar i czasem battery chociasz to lotto mapa o i bym zapomnial caen tez jest luzacki choc te fpsy czasem z dupy.
|
|
|
|
19:23, 18 01 2005
Post
#17
|
|||||||||||
|
Major Grupa: Użytkownicy Postów: 673 Dołączył: 19-10-2003 Skąd: Łódź Nr użytkownika: 519 |
Co prawda nasza dyskusja nic nie zmieni, ale wypowiedziec sie mozna. Od pewnego czasu, dazy sie do tego, zeby przyspieszyc et, co uwazam za sluszna droge, bo 4 fullholdy (4 x 20 minut) w jednym meczu to przegiecie. Co prawda nie zdarza sie to czesto, ale sa takie wypadki. W kazdym razie dodaje sie nowe spawny na niektorych mapach, zmniejsza ilosc min, tu mozna cos wysadzic nowego, tam skracaja czas respa. Wszystko to pozytywnie wplywa na gre i dzieki temu staje sie ona bardziej dynamiczna. Z drugiej strony zabiera sie mape, na ktorej ciezko a 2 fullholdy, mimo ze czas ustawiony jest na 15 minut. Wiec nie rozumiem do czego "dazymy". Moze bani chce skracac mecze, a z kolei CB wydluzac? Co do base, to co prawda nie gralem na tej mapie zbyt czesto, ale jak juz mialem tam grac to nie narzekalem, bo mapa mi sie bardzo podobala, przede wszystkim dlatego, ze jest szybka i dynamiczna. Po dobrym rushu nawet nie zakonczonym podlozeniem dynamitu, ciezko jest sie ustawic z obrona, bo juz nadchodzi kolejny atak. Druga sprawa to morta. Prawda jest, ze morta moze wygrac mape, ale nie oszukujmy sie, jest ona juz tak oklepana na tej mapie, ze kazdy moze sie spodziewac tej morty. Mozna ustawic ofensywna taktyke z ruchomymi kampami i morta juz nic nie zrobi. Od czasu do czasu pojedynczy frag, ktory nie ma znaczenia. Kolejna sprawa to mapki. Nie sledze na biezaco nowych mapek, bo wiekszosc z nich jest z!@#ana, ale powstaja customy, ktore sa naprawde grywalne i nadaja sie na CW bardziej niz podstawowe mapy. Wiec dlaczego od powstania et przyjely sie tylko 2 customy, z czego wlasnie rezygnujemy z jednego? Najpierw zostaly dodane do OC supply i caen. Supply sie przyjelo, caen odpadl w zapomnienie (chociaz tez nie do konca, bo w lidze hiszpanskiej i w ESL caen jest mapa dopuszczona do rozgrywek) i w zasadzie ta decyzja mnie nie zdziwila. Supply dosc szybka mapa, no a caen mapka bardziej toporna niz gold i stary fuel - 20 kilometrow z respa do objectivu dla strony atakujacej i 5 metrow z respa do obj dla broniacych obj. To jest po prostu bzdura. W kazdym razie czasami mozna wyniesc obj, jezeli dosc solidnie zorganizuje sie atak i wybije allies zaraz po ich respie. Nie zmienia to faktu, ze jest to mapa dluga, a co za tym idzie nudna. Nie zdziwila mnie wiec decyzja o odsunieciu tej mapy. W tym sezonie w OC w customow mielismy katedre i svarvadel. Obie przypadly mi do gustu, a to dlatego, ze lubie mapki, na ktorych ciezko o fullhold. Svarvadel - imo mapka za!@#iscie nadajaca sie do CW... timelimit 10 ustawiony na 10, co przy nawet przy ustawieniu fullholda nie jest takie nuzace szczegolnie, ze odleglosci od respa do obj wcale nie byly takie duze. Inny plus, ze nawet przy timelimite ustawionym na 10 minut rzadko zdarzal sie obustronny fullhold, a i udawalo sie mapke zrobic w poltorej minuty. Katedra - mapka imo jeszcze lepsza niz svarvadel, ale to tylko moja subiektywna opinia. W kazdym razie ... radary z normalnymi grywalnymi fpsami. Mapka, ktora wymaga dobrej komunikacji i dobrej taktyki (nie wystaczy sie porostawiac w okienkach). Do tego spory kawalek od radaru do miejsca przeznaczenia wzmaga dodatkowe emocje. Cos jak ice... lecisz przez pol mapy, widzisz zwyciestwo przed soba a tu zonk w ostatniej chwili pf albo ktos z smg w plecy etc blabla. Reasumujac 2 niezle mapy przeszly bez echa co jest dla mnie dosc duzym zaskoczeniem, bo w et nie ma wielu mapek do CW, a te ktore sa dobre i tak sie pomija. Z tego co slyszalem to w nowym OC, beda grane 2 nowe goldrushe, co juz mnie przyprawia o bole glowy ffa. Ile mozna grac w tej samej scenerii. Pocieszajacy jest fakt, ze przynajmniej jedna z nich wydaje mi sie calkiem ciekawa (ta z niezniszczalna ciezarowka, nie pamietam tytulu). Nie zmienia to faktu, ze jezeli mapka jest ciekawa i grywalna to powinno jej sie dawac szanse. Co do morty ... imo przestancie juz z tym narzekaniem na morte. Nie rozumiem czemu wiekszosc nie potrafi docenic mniejszosci, ktora potrafi sie ta bronina poslugiwac. Co kilka dni, spotykam sie z tym, ze ktos narzeka, ze sciagnalem z morty polowe jego teamu. Rzadko kiedy slyszy sie od przeciwnika po meczu: "nice mortar" - zreszta nie oczekuje tego wcale, ale denerwuje mi ciagle narzekanie na morte. Wiekszosc narzekajacych na morte uwaza, ze to zaden problem rozlozyc sie z morta w zacisznym miejscu i sobie strzelac i zabijac. Ja tak nie uwazam, bo jednak trzeba troche pograc i myslec, zeby dobrze uzywac morty (najbanalniejszy przyklad - zabijanie kogos tuz przed respem w zasadzie mija sie z celem, co prawda jego kampa jest na chwile utracona, ale i tak zaraz tam wroci. Pojawil sie motyw narzekania na morte, wiec musialem zabrac glos, a ze temat nie dotyczy tego, wiec juz koncze.
Egzystor czy ty w ogole wiesz co to jest ironia ? ;o
Ogolnie po przeczytaniu tego posta wydaje mi sie, ze jestes typowym ffa playerem, ktory stara sie dowodzic druzyna ffa i rozklada sie z mgta w dziale i czeka przez 30 minut myslac, ze ma za!@#isty zmyzl taktyczny i pozniej cieszy sie jak dziecko, ze obronil dzialo i uroczyscie to obwieszcza na czacie. Ja egzystor wole zagrac 3 klanowki z 3 roznymi klanami, ktore prezentuja rozny styl i poziom gry, niz grac 4 x po 20 minut, gdzie po 10 minutach obrony niczego nie trenujesz. Dlaczego gram w ta gre ? Bo mi sie podoba, ale jeszcze bardziej podobalaby mi sie, gdyby byla bardziej dynamiczna i byloby mniej fullholdow. Przemysl to w swoim taktycznym umysle, choc nie sadze, zeby cokolwiek do ciebie dotarlo.
Eld jesli potrafisz to wykonac, nie tylko przeciw uber low skilled klanom, to jest to za!@#ista taktyka. Zreszta na kazdej mapie, dobra kampa na respa jest podstawa wykonania obj.
Imo wiekszosc sie do niej zrazila, bo miala malo fpsow. Ja na railgunie moge jedynie grac przy CP, reszta to slideshow.
TGC glupoty gadasz, bo i tak wiadomo, ze p2p sie zle zrespawnuje XDDDDDD. |
||||||||||
|
|
|||||||||||
19:34, 18 01 2005
Post
#18
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 68 Dołączył: 8-05-2004 Skąd: Pabianice Nr użytkownika: 1870 |
wiesz Thoro uzywanie morty jest banalne wchodzisz z drugim koelsiem na serek on ustawia sie w typowych miejscach dla kampy ten drugi sobie strzela i zapamietuje wartosci ... czy tu jest cos do myslenia? raczej pamiec do liczb i miejsca ustawienia sie z morta... Wiec nie rozumiem tego. Heh ale i tak Flejmer na supplay w obronie zlota > ALL XDDDDDDDDDDD.. a co do respa to trzeba kliknac w flage przed napisem Fight!
|
|
|
|
20:09, 18 01 2005
Post
#19
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 87 Dołączył: 10-12-2004 Skąd: aktualnie londynowo... na stale wawa... a rodziłem się w scyzorykolandii Nr użytkownika: 3382 |
No dobra chłopaki, biję się w piersi, W:ET to nie jest szybka gra, przyznaję, i potwierdzam, że są szybsze, chociaż dla mnie W:ET jest momentami zbyt szybki, ale to pewnie ze mnie anemik taki i lama ;)
Swiety, jak przypuszczam miales na mysli RTCW mysląc o szybkiej grze, ale ja niestety nie grałem, więc nie mogłem porównać ich obu i szybkości gry w obu... i musisz mi wytłumaczyc ten skrót, którym mnie skomentowałeś, bo nie kumam ;) Thoro, już się biłem w klatę, a co do Twojego pytania, to to jest chyba taki owoc, no nie, no wiesz, sok z ironii ;) A bdw szachów, czy ktoś może grał w blitza, jeżeli nie, to niech nie mówi, że szachy są wolne :) |
|
|
|
20:37, 18 01 2005
Post
#20
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Dlaczego STFU noob ?
1) Bo topik jest o konkretnej mapie (mapach) a nie o szybkości gry 2) Bo faktycznie ET jest wolne w porównaniu nie tylko z RTCW ale np z UT czy Quake (może wolniejszy jest CS 3) Bo szybkość i dynamizm w grze typu fps nie wyklucza myślenia i taktyki. Trzeba poprostu szybciej myśleć. 4) Bo twoje porównanie do mapy na której wszyscy się respawnują w jednym pomieszczeniu i nawalają do siebie oznacza że kompletnie nie rozumiesz problemu dynamizmu w grze |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |