20:11, 8 09 2005
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 20-03-2005 Nr użytkownika: 3919 |
spotkal sie ktos z takim skryptem do mapy ktory daje taki efekt:
ma ktos pomysl jak to zrobic?
|
|
|
|
![]() |
16:39, 14 09 2005
Post
#2
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 499 Dołączył: 15-11-2004 Skąd: 20x z dupy Nr użytkownika: 3186 |
nie lepiej zrobić drabinę?
|
|
|
|
10:08, 16 09 2005
Post
#3
|
|||||
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 262 Dołączył: 4-08-2005 Skąd: stąd Nr użytkownika: 4730 |
moim zdaniem skryptem tego nie zalatwisz, trzeba tu chyba zmieniac wyglad mapy, a wiec grzebac w plikach gry...
wiesz, drabina ma inna specyfike niz schody, na drabinie sie nie postrzelasz, mozesz tylko poruszac sie w dwoch kierunkach (gora/dol), masz ograniczony zasieg ruchow |
||||
|
|
|||||
12:10, 16 09 2005
Post
#4
|
|||
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 20-03-2005 Nr użytkownika: 3919 |
jestemm na 99 % przkonany ze jest to skrypt tak samo jak nowe etpro umozliwia wstawianie jakis dziwnych elementow. |
||
|
|
|||
14:32, 16 09 2005
Post
#5
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 348 Dołączył: 7-11-2003 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 687 |
co masz na mysli mowiac dziwne elementy? moze podaj przyklady
|
|
|
|
11:51, 17 09 2005
Post
#6
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 7 Dołączył: 11-09-2005 Nr użytkownika: 4934 |
Te schodzy sam namalowaleś ?
|
|
|
|
15:58, 17 09 2005
Post
#7
|
|||
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 20-03-2005 Nr użytkownika: 3919 |
dziwne tzn np. takie schody . |
||
|
|
|||
17:18, 17 09 2005
Post
#8
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 348 Dołączył: 7-11-2003 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 687 |
imo skryptem nie dodasz obiektu do mapy ... niech mnie ktos oswieci jesli sie myle..i dalej nie uzyskalem odpowiedzi o jakie dziwne rzeczy ci chodzi ... bo na razie to ja tu widze tylko concept .... istnieje sw_fueldump .. ale nic w zmianach na mapie nie bylo o tych schodach wiec jak dla mnie to tylko koncepcja ....
wiec napisz jasniej o jakie dziwne obiekty ci chodzi ... i nie mowie tu o tych schodach, bo skoro tak twierdzisz to musisz miec jakies podstawy ... |
|
|
|
20:39, 2 10 2005
Post
#9
|
|||
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 37 Dołączył: 28-09-2005 Skąd: warszawa Nr użytkownika: 5010 |
mi tez sie wydaje ze sie da skryptem!! ale w sumie to niebyl bym za tym zeby zrobic tam schody alliesi by mogil odrazy wejs do bazy axiso i by mogli ich przetrzymac dopoki czolg nieprzejdzie i w tedy byl by syf:/ ale jak ktos to potrafi zrobic niech to zrobi i sie przekonaymy |
||
|
|
|||
9:14, 26 10 2005
Post
#10
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 106 Dołączył: 14-07-2003 Skąd: Żory Nr użytkownika: 25 |
to tzteba dodac w radiancie zaden skrypt tego niezrobi wiec gl jak komus chce sie bawic
|
|
|
|
20:16, 26 10 2005
Post
#11
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Za pomocą skryptów można robić takie rzeczy jak np nowe spawny, istniejące obiekty które można wysadzić (lub nie) tak jak to miejsce np na battery
W przypadku schodów mamy do czynienia z fizycznie nowym OBJEKTEM i trzeba poprostu zmodyfikować mapę. Jak napisał Zipper żaden skrypt tego nie załatwi. |
|
|
|
18:34, 8 11 2005
Post
#12
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 20-03-2005 Nr użytkownika: 3919 |
hm ciekawe gdzie pi posta wcielo....
a wiec jezeli nadal kogos interesuje jak sie robi schody na fuelu to prosze sobie zobaczyc czym sie rozni skrypt fuela do lns'a od zwyklego... jezeli ktos ma jakies pytania to chetnie odpowiem |
|
|
|
13:02, 24 03 2006
Post
#13
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 6 Dołączył: 25-07-2005 Nr użytkownika: 4670 |
poprzednicy maja racje .Musisz poprac program do edycji map zaladowac mape, dokonc zmian, zapisac , zaladowac mape na server potem kazdy pobiera z servka i wszystko jasne i nazwiesz js sobie "fueldump 1 beta creted by nediam" musisz stwozyc nowa mape. a program jest ten sam co do quake ten sam silnik .skryptem to se zmien szybkosc strzalow z broni palnej ale bp cie wyj..... chyba ze nie jest wlaczony
acha i jeszcze jedno dla lepszego efektu wytnij drzewa bo zaslaniaja a takto snajper szybciej cie zastrzeli na tych schodach zyce udanych lowow |
|
|
|
23:06, 23 08 2006
Post
#14
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 19-08-2006 Nr użytkownika: 6942 |
Dla noob-ów chodzi tu o edytor GtkRadiant, ale, żeby wyedytować mapę to trzeba miec ja zapisana w pliku
.map, a z tym gorzej, bo jak wiadomo gra posiada tylko pliki już skompilowane - etmain/pak0.pk3/maps, wiec trzeba je jakos zdekompilowac, z tego co mi wiadomo, ale jak tego dokonac to ja juz niestety nie wiem |
|
|
|
11:33, 9 08 2007
Post
#15
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 4 Dołączył: 9-08-2007 Nr użytkownika: 8555 |
nie lepiej stanąc na jednym gościu pod butką strażnika i wskoczyc na sciane i do fuel dump'u ;/ a skrypta bedzie ciężko zrobić sam jeszcze ie widzialem takich schodów ;p
|
|
|
|
17:21, 15 01 2008
Post
#16
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 8 Dołączył: 22-12-2007 Nr użytkownika: 9016 |
Widziałem taką wersję fuel'a. jest jakby to powiedzieć - inna. Średnio mi sie podobała. Najbardziej mi przypadła do gustu ta, w której się po prostu spadało na śnieg.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |