17:58, 10 10 2003
Post
#1
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 262 Dołączył: 28-09-2003 Nr użytkownika: 328 |
Mam zainstalowany all seeing Eye i tam szperając w opcja można ustawić filtrowanie serwerów z botami. Skąd można je wziąść jeżeli ogóle istnieją?
|
|
|
|
![]() |
20:31, 10 10 2003
Post
#2
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 167 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Chojnice (studia Koszalin) Nr użytkownika: 263 |
Nastepny wolno myslacy, botow nie ma w ET (byly w rtcw), a All Seeing-Eye wyszukuje nie tylko servery ET ale takze innych gier (jest ich ponad 120, albo i jeszcze wiecej nie wiem dokladnie). tak wiec ta f-cja w Eye'u tyczy sie gier w ktorych boty SA !!
|
|
|
|
21:53, 16 10 2003
Post
#3
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 44 Dołączył: 10-09-2003 Nr użytkownika: 206 |
Dawno, dawno temu, były plany wypuszczenia Enemy Territory jako dodatku do RTCW. Całość projektu podzielona została na trzy części: tryb multiplayer, tryb single player i AI botów. Każdym z tych podprojektów zajmowała się inna firma. Wszystkie doświadczone w pisaniu gier bądź modów do nich, a były to odpowiednio Splash Damage, Mad Doc oraz Gray Matter, mając do dyspozycji engine quake3 z Id Software. Jednak jak mówią plotki firmy te nie mogły się zgrać i prace trwały na różnych wersjach kodu bazowego. Spowodowało to znaczne opóźnienie w wydaniu gry w stosunku do planowanego i zapowiedzianego terminu. Wobec tego Id Software wraz z Activision (producent) zdecydowały się wypuścić najbardziej zaawansowaną część projektu czyli multiplayer, robioną przez Splash Damage, jako bezpłatną i zupełnie niezależną grę. Dzięki temu świat otrzymał całkowicie za darmo grę, która okazała się wyjątkowo dobra i szybko zyskała sporą popularność. Jednakże ani trybu single player, ani też botów w niej nie ma. Może to i dobrze, gdyż wówczas mogłoby się okazać, że gra już wcale darmo nie jest. Zostały natomiast pewne kawałki kodu, między innymi w pak0.pk3 sugerujące że być może coś tam z tymi botami jest, ale tak naprawdę ich nie ma. Możliwe też, że ktoś (Rosjanie?) zdecyduje się kiedyś napisać boty do et, lecz sądząc po dotychczasowych nieudanych próbach takiej sławy programowania AI jak Ryan Feltrin nie będzie to łatwe.
|
|
|
|
22:13, 11 11 2003
Post
#4
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
Ten temat był już chyba poruszany na forum. Trzeba zrozumieć, że bot nigdy nie dorówna nieprzewidywalnością poczynań człowiekowi.
|
|
|
|
16:58, 12 11 2003
Post
#5
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
nie ma botow i nie bedzie do et. podam tylko jedna ciekawostke. historie et i splashdamage chyba kazdy zna, jednak przypomne. poczatkowo wolf:et mialo ukazac sie jako komercyjny dodatek do rtcw z nastawieniem na multiplaya. z tego co wiem planowano storzenie botow, mial sie tym zajac brytyjki macdog (czy jakos tak). planowal on napisanie najinteligentniejszych botow w histrii gier fpp i... przeliczyl sie. projekt et wisial nad przepascia, kiedy to z otwartymi ramoinami inforgames wyszedl do splasha. w ten sposob powstala darmowa gra na enginie rtcw z swietnym muliplayem. that's all.
|
|
|
|
19:44, 21 11 2003
Post
#6
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 28 Dołączył: 27-10-2003 Skąd: Wrocław Nr użytkownika: 586 |
nie mówcię że nie BĘDZIE BOTÓW!!! BOTY JUŻ SĄ!
weźcie sobie kilka plików z folderu main u Quake3 skopiujcie! potem w console wpiszczie: "addbot NazwaBota team_1 (dla allies lub team_2 do axis) 100 (skill)" BOTY JUŻ SĄ! tylko niedostosowane do enemy territory... ale spox, pracuję nad tym |
|
|
|
11:25, 22 11 2003
Post
#7
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
Tak, tak boty z Quake3 ale super (też czekam na wyniki prac). Boty te na pewno nie będą współpracować z innymi graczami w wykonywaniu zadań, tylko łykać fragi
|
|
|
|
13:32, 22 11 2003
Post
#8
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 197 Dołączył: 22-09-2003 Nr użytkownika: 283 |
Też prawda, ale przecież w deathmatcha można pograć - są mapki 1v1, 2v2 itp, więc nie będzie źle, chociaż działa to boty nie wysadzą
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |