16:14, 16 12 2003
Post
#1
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
Strona www: http://www.blitzkrieg.xg.pl/
IRC: #liga.et @ QuakeNet zasady: http://blitzkrieg.xg.pl/?id=29 zapisy: http://forum.xg.pl/?akcja=t&id_t=389 Sczególy w newsie na stronie oraz na ircu. ^^ |
|
|
|
![]() |
16:38, 18 12 2003
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Trudno - zagramy bez Tsunami
Granie na ctfie bez /kill to bardzo idiotyczny pomysł i lamerstwo. Pierwsza mapa do ctf jaki znamy obecnie w Wolfie to było ctf_multidemo z RTCW, a autorzy pózniejszych map wzorowali się na idei tej mapy. Grając na tej mapie powszechnie przyjęte jest że daje się killa. Zresztą zabranianie killa na tej mapie ? Ciekawe w jaki sposób ? zawsze można rzucić sobie granat pod nogi, spaść z dużej wysokości czy poprosić kumpla o tk. Po cholere kombinować ? Nie wystarczy kill ? Co to znaczy dobrze kilujący się gość ? lol. Kilujemy się jak mamy 1 s do spawan, mało hp i nie jesteśmy schowani. Nie widze w tym żadnej filozofi aby być lepszym czy gorszym w killowaniu. Whatever dobrze napisał - gdyby nie kill nie opłacało by się wygrywać dueli - To byłaby jakaś parodia. Sprzedajemy kolesiowi 2hsy zostawiając mu kilkanaście hp i stajemy czekając aż nas zabije. Zakładając że nie może dać killa, wyskakujemy ze spawna na niego z full hp gdzie zdejumuemy go jednym strzałem. Poza tym ctf to jeszcze jedno - taktyka związana z czasem spawnu przeciwnika. Wiadomo że spawn jest róznie - raz 5 sekund przed naszym raz 10 s przed naszym (ale zawsze co 15s) i od tego podejmuje się decyzję: - czy na ctfie jesteśmy bardziej w defensywie czekając aż przeciwnik popełni błąd (czytaj da się zabić na 15 s przed swoim własnym spawnem - spokojnie zabieramy i donosimy złoto) - czy bardziej w ofensywie kiedy nasza ewentualna śmierć następuje na kilka sekund przed naszym własnym spawnem (wtedy nie tracimy czasu na spawna) - od czasu spawnu zależy też która stroną się atakuje. Jak przeciwnik ma spawn ok 3s zaraz po naszym (bardzo niekorzystan sytuacja) to nie ma sensu walić na pałę tylko zaczaić się i próbować przykampić Jeszcze nie widziałem meczu na ctf który trwałby 2 godziny, zazwcyzaj mecze trwają max kilkanaście minut. Bez killa mielibyśmy dwa warianty 1) obydwie druzyny starają się jak najwięcej kampować ograniczając ataki Zresztą Tsunami sam napisał że koleś z 10 hp musi przykampić aby pojechać kolesia z 100 hp. Sory ale to nie jest jakiś pieprzony CS. To jest Wolf. Tu chodzi o dynamizm, częste duele których wygrywanie pomaga nam donieść złoto. 2) obydwie drużyny ostro atakują co bez killi oznacza że mecz kończy się po max kilku minutach. Różne pomysł z graniem medami czy o zgrozo z engami jeszcza bardziej wypaczyły idee ctf-a. Wtedy zamiast dueli i skilla w strzelaniu (chyba o to chodzi na ctf) mielibyśmy trenowanie skilla w s-(słowo na p)niu medykami z ostrzału i skilla w rzucaniu sobie apteczek pod nogi. Czy też skilla w podnoszeniu czy skilla w dobijanu ciał aby medyk nie podniósł kolegi. Poprostu jak ma się grać medami i engami na ctfie to już poprostu lepiej zagrać 6/6 na oasis czy goldrush. Następny problem to skile w light weapons czy skill w battle-sense. Co prawda grajac typowego ctfa 2/2 raczej nie grozi nam zdobycie 4 lvl ligt weapons bo tu raczej mecze nie trwają 2 godzin tak jak pisze Tsunami. Poprostu te wszystkie skille w light weapons wyglądają na ctfie śmiesznie Czy nie mówiać już o battle sense - mamy mieć możliwosć omijania min na ctfie ? I na koniec mapa. Imo silly_ctf to bardzo z!@#ana mapa do ctfa. Przekombinowana, niewiele różniąca się od normalnej mapy do Wolfa, mapa do ctf musi być prosta. Mnóstwo miejsc do kampowania - raczej wyrywa ten kto lepiej zakampi a nie ten kto lepiej strzela (chociaż skilla do kampowania też trzeba mieć Ale z braku lepszych map ctf do ET zabardzo nic innego nie pozostaje :/ |
|
|
|
TgcRap4 CTF ET CUP - blitzkrieg 16:14, 16 12 2003
kargon Ja tam bym sobie pograł ale najpierw musze znale�... 16:20, 16 12 2003
TgcRap4 QUOTE (kargon @ 14:20, 16 12 2003) Ja tam bym sobi... 16:25, 16 12 2003
Ghost Niezłe... Chyba się zgłoszę
Najciekawsze to ... 17:11, 16 12 2003
kargon No no zapowiadają sie gorące święta... jak n... 17:22, 16 12 2003
TgcRap4 QUOTE Najciekawsze to z FO'psami - widać moż... 17:34, 16 12 2003
XXXXXX cool wchodze w to 0:52, 17 12 2003
Thoro Ja juz sie zglosilem, ale najgorsze jest to, ze ni... 11:50, 17 12 2003
Tsunami Mam nadzieje ze bedzie zakaz /kill'a bo narazi... 1:04, 18 12 2003
Nexilis Tsunami nie licz na to. Kill to podstawa na silly. 11:00, 18 12 2003
Tsunami QUOTE (Nexilis @ 9:00, 18 12 2003) Tsunami nie lic... 12:53, 18 12 2003
nemroth ej ma nie byc killa bo Tsuna i innych nigdy nie za... 13:04, 18 12 2003
whatever Tsunami... kille sa po to, zeby oplacalo sie wygry... 13:40, 18 12 2003
BadIDea True true. 2 medy i szafa z ammo 14:20, 18 12 2003
TgcRap4 Bez /kill imo glupi pomysl :/ . Jak by mi zostalo ... 16:02, 18 12 2003
Tsunami Taa tylko ze na tej mapie niechodzi o to zeby zabi... 16:06, 18 12 2003
logres ja mam pytanko czy wrazie porażki na samym starci... 17:20, 18 12 2003
NIEDZIOWIEDZ' "Trudno - zagramy bez Tsunami"
racja, C... 20:00, 18 12 2003
blinkkin chetnie bym zagral, ale nie mam z kim, potraktujci... 23:53, 20 12 2003
qBa3oo3 (23:26:52) (+FF|M4rio) czemu jest timelimit z... 0:47, 5 01 2004
Mad jestes niesamowicie zlosliwy. sie udal i final prz... 17:46, 5 01 2004
MRozu QUOTE jestes niesamowicie zlosliwy. sie udal i fi... 18:01, 5 01 2004
qBa3oo3 Poniosło mnie troche Przyznaje sie do bledu 18:27, 5 01 2004
DeL! QUOTE (qBa3oo3 @ 16:27, 5 01 2004) Poniosło mnie ... 19:26, 5 01 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |