20:22, 2 09 2003
Post
#1
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 44 Dołączył: 31-08-2003 Skąd: Augustów Nr użytkownika: 158 |
Chcialem rozpoczac poradnik strzelania, mysle ze wszyscy sie czegos naucza , nawet jesli myslicie ze wszystko wiecie ;/
Jak wiecie zeby wygrac duela ( czyt, walka z przeciwnikiem 1v1 ) trzeba go jak najszybciej zabic, tracac jak najmniej amunicji i hp (hitpoint = zycie ) Dlatego tez przygotowalem kilka rad: 1. NIGDY NIE SKACZCIE PODCZAS STRZELANIA!! To jest najwiekszy blad z mozliwych, prawdopodobienstwo ze zabijecie przeciwnika gdy ten ma full hp jest bardzo male, a to dlatego ze kule gdy skaczemy maja bardzo duzy rozrzut dlatego nie trafiamy, probujemy przemieszczac sie na boki , celujac w glowe lub korpus, ale wiadomo ze nie wolno trzymac celownika gdzies w niebie zeby zobaczyc glowe ^^ . Celownik idac, skaczac trzymajcie na poziomie korpusu, tak aby zawsze mozna byloby rozpoczac walke Gdy widzimy przecwnika z daleka, to wtedy najlepiej kucnac i strzelac do niego, ale nie tak ze kucniesz na srodko jak slup i bedziesz latwym strzalem, tylko rowniez trzeba sie przesuwac na boki (czyt. strafeowac) I jeszcze jedno bardzo wazne, NIGDY nie kladzcie sie! lepsza juz jest ucieczka na sprincie + jakies trickjumpy ;pppp lub probowac zabic przeciwnika, ale NIGDY nie klasc sie , poniewaz wtedy jestescie nieruchomym celem i latwo was zabic. Teraz rzecz ktora tez przydaloby sie opanowac poniewaz jest tez bardzo potrzebna. Otoz dajmy taka sytuacje: Strzelasz sie z gosciem, wystrzeliles caly magazynek, on tez on ma zapewne malo hp. ( ok. 40 ) wiec co wtedy robimy ?!??! PRZELADOWUJEMY. Otoz nie, gdy ma sie wylaczony autoreaload ( czyli automatyczne przeladowywanie broni /cg_autoreaload 0 ) mozemy go dobic lugerem, najlepiej miec go zbindowego gdzies w latwo dostepnym miejscu, zeby moznabylo go szybko wyciagnac i dobic przeciwnika, jesli chcemy trafic hs`a ( headshot= strzal w glowe ) celujemy w dolna czesc korpusu, moze wtedy cos wejdzie ;} Teraz sam celownik: Aby jak najlepiej trafic naszego przeciwnika, najlepiej uzywac kropki, lub kropki z biala otoczka, najlepsze kolory dla celownikow to " czerwony i fioletowy" Najlepiej zeby celownik byl miniejszy, rozmiar wg wlasnych upodoban, ale nie moze on zaslaniac calej glowy !! Aha jeszcze jedno, gdy strzelacie sie nie skupiajcie celownika na glowie na glowie, tylko sami probujcie wymierzyc. I jeszcze jedna rowniez bardzo wazna rzecz. Jesli chcemy strzelac duzo hsow, i miec duzo killi, potrzeba nam odpowiedniego sensitivity ( czulosc myszki ) , wiadomo im ktos bedzie mial wieksze bedzie mu trudniej trafic. Ja gram na 2.53 komenda : /sensitivity Po porady zapraszam na irca: #teampoison @ qnet |
|
|
|
![]() |
7:14, 2 01 2004
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Skoro zapomniałeś to użyj funkcji edycja swojego postu.
Ten topic jest specjalnie przyklejony bo ma być poradnikiem i dlatego: Na początku był zamknięty ale otworzyłem go żeby ludzie wpisywali jakieś mądre rady. Ponieważ nie wpisują to powiem tyle że: Nie będzie tu spamowania Nie będzie tu wypisywania bzdur Jeszcze raz co do skakania. Wolf jest na engine Q3. Na potrzeby Wolfa engine Q3 został bardzo zmodeyfikowany, model strzelania w Wolfie z engine Q3 już za bardzo nie ma nic wspólnego O wpływie skakania na rozrzut strzałów napisał w tym topicu Farsight i myślałem że wszystko dla wszystkich jest jasne. Ale nie jest jasne - Dlatego powiem: NIE MA DYSKUSJI - SKACZESZ PODCZAS DUELI, KŁADZIESZ SIĘ - NIEŻYJESZ Kładzenie się jest tylko dobre dla solda z mg42, ba nawet dla snajpera nie zawsze kładzenie sięjest najlepsze Skakanie podczas dueli to samobójstwo ! Skakania używamy do szybszego przemieszczania się, czy też szybkiego s(słowo na p)enia z pola walki (strafe-jumpy, speed-jumpy itp) Skakania podczas strzelania w Wolfie jest tylko dobre dla PF-a - Tak jak skakanie w Quaku jest dobre dla RL-a i nawet w Q troche bez sensu jest skakanie podczas strzelania z railguna czy machineguna. |
|
|
|
d0kUs Poradnik strzelania 20:22, 2 09 2003
green Moje 3 grosze
1. Uzywajcie rozsadnie sprintu. Dz... 20:05, 3 09 2003
green QUOTE (d0kUs @ Sep 4 2003, 01:05 PM).... Wiadomo h... 19:00, 4 09 2003
FarSight QUOTE (Zb0y @ Sep 5 2003, 12:16 PM) QUOTE (kober @... 9:43, 6 09 2003
tsc jeszcze 3 male rzeczy:
1.poczatkujacym radze pobie... 14:19, 20 09 2003
Stopa A poza tym warto używać myszki optycznej, ale po... 22:39, 10 12 2003
sparrow88 jeszcze coś o sensivity. Jak wiadomo i mniejsze t... 16:14, 14 12 2003
uqahs A co ze strzelaniem ze stanowisk MG i 30 kalibrowe... 1:24, 16 12 2003
Nexilis No to jeszcze moje 3 grosze (celowanie na sredni i... 10:36, 18 12 2003
kober interesuje mnie dlaczego uzywajacy m_pitch "0... 4:31, 22 12 2003
blinkkin oto pelna tabelka z obrazeniami. pierwsza cyfra do... 17:54, 27 12 2003
Helios88 Jeśli chodzi o strzelanie z daleka (zwłaszcza ki... 22:04, 1 01 2004
Valkir Strzelanie to oczywiście najważniejszy człon ka... 22:28, 1 01 2004
blinkkin QUOTE (snow131 @ 7:44, 3 01 2004) Co mam zrobić a... 16:31, 3 01 2004
DaBi QUOTE troche nie rozumiem co to znaczy, ze jesli p... 22:10, 3 01 2004
qBa3oo3 Mam pytanko do specjalistow od aimingu - lepiej gr... 13:06, 4 01 2004
Jędras Nie jestem specjalistą , ale ja gram na crosshai... 0:39, 5 01 2004
Swiety Ważną rzeczą dotyczącą strzelania jest równi... 12:33, 7 01 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |