15:56, 28 06 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
No właśnie. Co do wody to mam kolejne ale. Mianowicie-->
Jeśli stworzymy np. basenik: I wypełnimy go bryłą pokrytą texturą wody tak, że krawędzie jej będą dotylać krawędzi baseniku, robi się wtedy niemiły błąd. Konkretnie: textury baseniku i wody się pokrywają i nie wygląda to wtedy ładnie. Próbowałęm wybrnąć z tej sytuacji na różne sposoby, np. texturując tylko boki sześcianu wody clipem. Czasami działało, czasami nie (woda traciła swoje właściwości). |
|
|
|
![]() |
16:14, 28 06 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
hm
zaznacz całą bryłę i oteksturuj ją wodą. następnie na ścianach np bocznych daj Clip. może zadziała a jak nie działa, to ustaw grid na 0,25 i przeciągnij wodę o 0,25 jednostę, wtedy tekstury nie będą sie pokrywały |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |