23:01, 11 07 2004
Post
#1
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
ano wlasnie , jakos nie moge odnalezc tematu
jak zrobic niebo ???? niby wiem , kwestia texturki z chmurkami ... ale jak zrobic takie niebo jakby bylo otwarta przestrzenia , a nie tylko sufitem ???? bo jakos nie moge ... prosze o wskazowki klaniam sie F.D. |
|
|
|
![]() |
22:26, 20 07 2004
Post
#2
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 31 Dołączył: 20-07-2004 Nr użytkownika: 2370 |
Sorry jeśli się mylę, w robieniu leveli do Et doświadczenia nie mam wcale...
Spróbój może zrobić tak: Wybierz sobie jakąś texturę, z kategorii skies, jakieś chmury, czy jakie tam chcesz mieć niebo. Zrób blok otaczający całą mapę, wciśnij hollow. Powinien zrobić się wielki sześcian, dookoła całej konstrukcji. Texturka nieba, musi mieć shader (w radiancie oznaczona białą ramką dookoła textury) - te bez shadera - bez ramki - to statyczny brush. Ani to się nie będzie animować, ani nie będzie mieć własciwości nieba. Przykładowo zrób ten sześcian z textures/skies/sky_goldrush. Nie patrz na to, że w radiancie wygląda nieestetycznie - po kompilacji, w grze powinno wyglądać dobrze - shader dostosuje co trzeba i wszystko powinno być na miejscu. sorr. że wspominam o q3 - ale tam jest tak, że nieba typu chmury, te animowane - pokrywają tylko górną część levelu - dół wygląda jakby był leak - poprostu otchłań. Nic się nie poradzi - ograniczenia silnika. Jedyne wyjście to stosować statyczne skyboxy, jakieś widoczki. Z textures/skies/sky_goldrush działać będzie napewno - bo to jest skybox - nie zwykłe, animowane sky. |
|
|
|
FranekDolas duuuza przestrzen 23:01, 11 07 2004
Bastard PL z tego co pamiętam to fajna texturka na niebo zna... 18:51, 12 07 2004
MoS*StiloMAN Oteksturuj teksturą z kategorii skies lub skies_s... 22:56, 13 07 2004
FranekDolas nadal nie wiem co robie zle ... kiedy oteksturuje ... 6:22, 16 07 2004
MoS*StiloMAN Jak nakładasz teksturę to nakładasz tylko na we... 12:57, 17 07 2004
MoS*StiloMAN Ja na mojej mapie cały SkyBox mam oteksturowany t... 13:07, 17 07 2004
FranekDolas hmmm ... ciagle cos jest nie tak , wiec mysle , ze... 23:02, 19 07 2004
MoS*StiloMAN Mam listę 19 nowych artykułów, które będe pis... 9:56, 20 07 2004
FranekDolas eee nie o to mi szlo , raczej o to zeby zobaczyc c... 10:50, 20 07 2004
MoS*StiloMAN ja właśnie też podejżewam, że wina jest Shade... 9:49, 21 07 2004
SzakaL Warto też wspomnieć o właściwościach graficzn... 12:35, 21 07 2004
Bastard PL Stilo apropo texturowania całego brusha nieba, ni... 13:30, 22 07 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |