IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> duuuza przestrzen
FranekDolas
post 23:01, 11 07 2004
Post #1


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 7-07-2004
Nr użytkownika: 2248



ano wlasnie , jakos nie moge odnalezc tematu
jak zrobic niebo ???? niby wiem , kwestia texturki z chmurkami ... ale jak zrobic takie niebo jakby bylo otwarta przestrzenia , a nie tylko sufitem ???? bo jakos nie moge ... prosze o wskazowki
klaniam sie
F.D.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
SzakaL
post 22:26, 20 07 2004
Post #2


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 31
Dołączył: 20-07-2004
Nr użytkownika: 2370



Sorry jeśli się mylę, w robieniu leveli do Et doświadczenia nie mam wcale...
Spróbój może zrobić tak:
Wybierz sobie jakąś texturę, z kategorii skies, jakieś chmury, czy jakie tam chcesz mieć niebo. Zrób blok otaczający całą mapę, wciśnij hollow. Powinien zrobić się wielki sześcian, dookoła całej konstrukcji. Texturka nieba, musi mieć shader (w radiancie oznaczona białą ramką dookoła textury) - te bez shadera - bez ramki - to statyczny brush. Ani to się nie będzie animować, ani nie będzie mieć własciwości nieba.
Przykładowo zrób ten sześcian z textures/skies/sky_goldrush. Nie patrz na to, że w radiancie wygląda nieestetycznie - po kompilacji, w grze powinno wyglądać dobrze - shader dostosuje co trzeba i wszystko powinno być na miejscu.
sorr. że wspominam o q3 - ale tam jest tak, że nieba typu chmury, te animowane - pokrywają tylko górną część levelu - dół wygląda jakby był leak - poprostu otchłań. Nic się nie poradzi - ograniczenia silnika. Jedyne wyjście to stosować statyczne skyboxy, jakieś widoczki. Z textures/skies/sky_goldrush działać będzie napewno - bo to jest skybox - nie zwykłe, animowane sky.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi