IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> duuuza przestrzen
FranekDolas
post 23:01, 11 07 2004
Post #1


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 7-07-2004
Nr użytkownika: 2248



ano wlasnie , jakos nie moge odnalezc tematu
jak zrobic niebo ???? niby wiem , kwestia texturki z chmurkami ... ale jak zrobic takie niebo jakby bylo otwarta przestrzenia , a nie tylko sufitem ???? bo jakos nie moge ... prosze o wskazowki
klaniam sie
F.D.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
Bastard PL
post 13:30, 22 07 2004
Post #2


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



Stilo apropo texturowania całego brusha nieba, nie jest to konieczne. Wystarczy wewnętrzne, widoczne strony pokryć takową texturą, a pozostałe ściany (te na zewnątrz i stykające się) caulkiem. Testowałem wszystko działa.
Moja diagnoza ---> niewłaściwa textura nieba. Też kiedyś tak miałem, że field nie chciał puszczać ani nalotów ani arty. Pobawiłem się z niebami (konkretnie zmieniłem texturę) i wszystko było OK.
Sugeruję stworzyć sobie taki testowy pokoik (ja przynajmniej tak zrobiłem), niewielkich rozmiarów i eksperymentować z texturami. Czasami okazuje się, że textura ktura w radiancie wygądała nieciekawie po kompilacji okazuje się być kręcącym się wiatrakiem blink.gif .
pozdro all mappets
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi