IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> autoexec.cfg, Jak go stworzyć?
Apathes
post 8:47, 26 07 2004
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 6
Dołączył: 4-06-2004
Nr użytkownika: 2033



Pytanie jak w temacie.
Prosiłbym, abyście mi powiedzieli, po co to dokładnie jest, co się z tym robi i jak go stworzyć.
Z góry dziękuję.
Pozdrawiam!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
AdI-O
post 10:49, 26 07 2004
Post #2


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 352
Dołączył: 16-04-2004
Skąd: Telefonia Dialog
Nr użytkownika: 1724



Tworzenie configu i wszystko o autoexec biggrin.gif

Jako że wqurwia mnie już taka sytuacja( zresztą prawie jak wszystkich sleep.gif ), dorzuce swoje "większe" trzy grosze. Możę komuś sie przyda, mam to w głębokim poważaniu. Troche sie namęczyłem to prawda, ale nic wielkiego. Tak jakby powtórka z rozrywki:

Spis treści

1.Wstęp
2.Tworzenie configu
3.Komendy
4.Wpisywanie komend

1.Wstęp

Czym jest twój config??

Configiem jest pewien zestaw indywidualnych komend, które wybieramy, ustawiamy oraz wstawiamy według naszych własnych upodobań.
Do configu możemy zaliczyć także bindy o czym powiemy później.

Co może wchodzić w skład configu??

Do configu możemy włączyć:
· Wszystkie komendy odpowiadające za świat gry m.in. za grafikę, panel, ustawienia łącza.
· Bindy, czyli przypisanie odpowiednim klawiszom zdefiniowanych funkcji.

2. Tworzenie configu

Rozpoczynamy od stworzenia pliku w którym będziemy zapisywać wszystkie przydatne nam komendy. Plik ten musi mieć przymusowe rozszerzenie .cfg.
Najłatwiejszym sposobem na pozyskanie takowego pliku jest skopiowanie pliku etconfig lub jakiegokolwiek innego cfg z etmain do innego katalogu. Następnie kasujemy zawartość i zmieniamy nazwę na inną. Przed zmianą nazwy pliku zastanawiamy się czy chcemy aby:

· Plik uruchamiał się automatycznie razem z grą z siebie i miał z góry ustaloną nazwę(autoexec.cfg)
· Plik uruchamiał się automatycznie razem z grą przez inny plik ale miał ustaloną przez nas nazwę.

Po wyborze przechodzimy albo do odpowiedzi pierwszej albo drugiej.

Wybór 1

Wybór 2



Odpowiedz 1

Skopiowanemu lub utworzonemu wcześniej plikowi nadajemy nazwę autoexec i przymusowe rozszerzenie .cfg. Plik kopiujemy do katalogu etmain (ścieżka dostępu :\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain).
Tak zapisany plik jest automatycznie uruchamiany przez ET.

Odpowiedz 2

Tworzymy dwa pliki .cfg. Jeden o nazwie autoexec z przymusowym rozszerzeniem cfg oraz plik o nazwie którą wcześniej wymyśliliśmy i także z przymusowym rozszerzeniem cfg.
Dodatkowo w pliku autoexec.cfg dopisujemy linijkę:
exec nazwa naszego configu.cfg.
Czyli gdy nasz config ma nazwę grzesiu.cfg to wpisujemy:
exec grzesiu.cfg.


3. Komendy

Et ma pełną gamę komend których zawartość możemy regulować w „prawie” dowolny sposób. Prawie ponieważ niektóre komendy mają charakter cheat protected lub są regulowane przez PB.
Komendy cheat protected są to komendy na które nie mamy żadnego wpływu. Ich zmiana spowodowałaby znaczne uproszczenie gry. Do takich komend zaliczamy między innymi: r_wolffog, r_drawfoliage.
Jedynym sposobem na ominięcie restrykcji PB a co za tym idzie- skorzystanie z tych komend jest dezaktywowanie Punkbustera. Nie polecam ;P

Druga część komend to komendy regulowane przez PB. Są one dostępne do regulowania ale tylko w pewnym zakresie. Są to m.in. cg_bobup, r_mapoverbrightbits, r_gamma.

Trzecia część komend to komendy wolne. Są to ustawienia których manipulowanie nie jest niczym ograniczone... chyba że zdrowym rozsądkiem smile.gif
Zestaw wszystkich komend jest uzależniony od moda na jakim gramy. Podstawowy shrub jest w pewien sposób „ograniczony” gdyż posiada w swojej pamięci mniej komend niż et pro. Grając na serwerze ze shrubem prawdopodobnie niektóre cvary zmienione przez nas nie będą działały.

Aby ukazać w jakie komendy możemy ingerować, wpisujemy w konsoli ET: /cvarlist. Komputer wyświetla nam wszystkie dostępne cvary.
Dla początkującego znalezienie odpowiedniej komendy to szukanie igły w stogu siana. Dlatego najlepiej wejść na stronę forum et i obejrzeć poradnik Dankana. Tam większość komend jest opisana w przejrzysty i prosty sposób.
Znajdziemy go w :

W:ET - Configs, Commands & PB


Teraz przejdźmy do meritum czyli...

4. Wpisywanie komend

Mając już czysty cfg i wybrane komendy które chcemy zmodyfikować, wystarczy je wprowadzić do autoexec lub naszego stworzonego .cfg.
Po prostu otwieramy plik i wpisujemy wszystkie komendy. Najlepiej ustawiać komendy pod sobą, jedna po drugą. Można je też podzielić według ich początkowych liter np.:
cg_drawFPS 99
cg_bobroll 0.0
r_flareFade
r_uiFullScreen

Pokaże tu przykładowy cfg:
cg_noAmmoAutoSwitch 1
cg_marktime 4000
cg_bloodFlash 0
cg_drawFPS 999
cg_bobup 0.0
cg_bobpitch 0.0
cg_ bobroll 0.0
cg_ teamChatTime 5000
r_ logFile 1
r_ mapoverbrightbits 2
r_dynamiclight 0
com_hunkMegs
com_zoneMegs
com_maxfps 43

Daje nam to: automatyczne przełączanie broni na inną gdy zużyje nam się do danej amunicja, przez 4s będą utrzymywały się wszelki efekty po wystrzelonych pociskach, zniknie krew pojawiająca się po strzale w nas, ukaże się licznik FPS’ów, nasza broń nie będzie się kołysała/drgała, wiadomości z chata będą się utrzymywały przez 5s, wszystkie zdarzenia z gry będą zapisywane w pliku log, wszystkie elementy mapy będą jaśniejsze, błysk broni nie będzie oddziaływał na otoczenie, więcej pamięci zostanie przeznaczone na środowisko gry, zostanie ustalona maksymalna wartość Fps na 43

Uwaga!!!
Zwracamy baczną uwagę na wielkość liter w komendach.
Zła wielkość = niedziałająca komenda
Gdy już stworzymy nasz cfg, wgrywamy go do etmain, odpalamy grę i cieszymy się z odmienionej gry:)

Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi