IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> Komendy subdivisions, r_sub i ui_sub - ???
honoR
post 13:37, 17 08 2004
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 3
Dołączył: 13-07-2004
Nr użytkownika: 2291



ja mam pytanie do czego słuza kazda z poszczegolnych komend a moze oznaczaja to samo ?

--seta ui_r_subdivisions ""
--seta r_subdivisions ""
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
SzakaL
post 19:12, 17 08 2004
Post #2


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 31
Dołączył: 20-07-2004
Nr użytkownika: 2370



CYTAT
Nie odpowiem na to pytanie bo olałeś wyszukiwarkę tematów... I innym userom też radzę nie odpowiadanie...

Sorry, mimo ze mialam nie odpowiadac, userzy tzn. mieli nie odpowiadac...
W komendach, w faq sa troche zle opisane ich znaczenia...
CYTAT
r_subdivisions
jakość oblewania objektów teksturami
wpływ na fps: pozytywny-znikomy różny
szczególne uwagi: im niższa wartość tym objekty o złożonej budowie są dokładniej oblewane teksturami
dostępne wartości: 0-999

r_subdivisions - komenda nie zmieniona jeszcze z q3, dziala identycznie, a jest to parametr krzywych. Im wyzsza wartosc, tym luk jest bardziej kanciasty, zbudowany jest z mniejszej ilosci polygonow. Poprawia poziom fps. 1 jest rownoznaczne z wylaczeniem, luk jest ladnie zaokraglony.
wplyw na fps: duzy
Jakby co - sprawdzilam jeszcze - to napewno od krzywych.

Tej z ui_r_sub... nie znam. r_ to niby cos od grafiki, subdivisions - krzywe, ale ze nie trzeba robic vid_restart...
Sprawdzalam rozne wartosci, ale bez rezultatu, nic sie nie zmienialo.


Jeszcze dot. krzywych.
CYTAT
r_lodCurveError
wartość określa jak blisko tekstury danego objektu możesz się znajdować zanim się załamamie / straci teksture / stanie się niewidoczna

wpływ na fps: żaden
szczególne uwagi: ***
dostępne wartości: 0/1

r_lodcurveerror
kolejny parametr dotyczacy renderowania krzywych. Im wyzszy - tym krzywa ladniejsza, bardziej zaokraglona. Przy 1 - sa to tylko 2 sciany, polaczone tak, ze tworza cos w rodzaju trojkata.
wplyw na fps: spory
szczegolne uwagi: najlepiej widac jej dzialanie na wysokim subdivisions. ustawienie r_sub... np. 32 i r_lodcurveerror 1, spowoduje taki efekt jak opisalam wyzej - dwie proste sciany, polaczone ze soba, tworzace ostry/prosty kat.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi