13:37, 17 08 2004
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 3 Dołączył: 13-07-2004 Nr użytkownika: 2291 |
ja mam pytanie do czego słuza kazda z poszczegolnych komend a moze oznaczaja to samo ?
--seta ui_r_subdivisions "" --seta r_subdivisions "" |
|
|
|
![]() |
15:26, 18 08 2004
Post
#2
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
masz rację, chociaż to nie błędy; trudno było mi wyobrazić sobie jak w prosty sposób zilustrowac ludziom wpływ ilości krzywych/poligonów(trój-, czworo- ściennych) na ogólny zarys obiektów więc przedstawiłem to tak, a nie inaczej. co do wpływu na fpsy się nie zgodzę, ma znikomy i różny wpływ - dlaczego? wiadomo, że na muzealnych kartach różnica 5000 poligónów to pogram albo niepogram, z kolei dla nowszych modeli różnica pomiędzy r_subdivisions 1-999 nie będzie miała żadnego znaczenia w kontekście fpsów.
działanie i wpływ wartości r_subdivisions najlepiej można obadać na przykładzie torów z rail gun'a, na zakręcie, zaraz za mostem obok depot yard'u. r_lodcurveerror to samo, celowo opisałem to w ten sposób. koleżanka powiedziała dosyć sporo na ten temat, podając przykład więc nie będę się rozpisywał. |
|
|
|
honoR Komendy subdivisions 13:37, 17 08 2004
ArmaGedoN Nie odpowiem na to pytanie bo olałeś wyszukiwark... 14:44, 17 08 2004
SzakaL CYTAT Nie odpowiem na to pytanie bo olałeś wysz... 19:12, 17 08 2004
SzakaL Ah, rozumiem
Mam juz to do siebie, ze nie potrafi... 16:22, 18 08 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |