IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> Komendy subdivisions, r_sub i ui_sub - ???
honoR
post 13:37, 17 08 2004
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 3
Dołączył: 13-07-2004
Nr użytkownika: 2291



ja mam pytanie do czego słuza kazda z poszczegolnych komend a moze oznaczaja to samo ?

--seta ui_r_subdivisions ""
--seta r_subdivisions ""
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
dNkN!
post 15:26, 18 08 2004
Post #2





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



masz rację, chociaż to nie błędy; trudno było mi wyobrazić sobie jak w prosty sposób zilustrowac ludziom wpływ ilości krzywych/poligonów(trój-, czworo- ściennych) na ogólny zarys obiektów więc przedstawiłem to tak, a nie inaczej. co do wpływu na fpsy się nie zgodzę, ma znikomy i różny wpływ - dlaczego? wiadomo, że na muzealnych kartach różnica 5000 poligónów to pogram albo niepogram, z kolei dla nowszych modeli różnica pomiędzy r_subdivisions 1-999 nie będzie miała żadnego znaczenia w kontekście fpsów.

działanie i wpływ wartości r_subdivisions najlepiej można obadać na przykładzie torów z rail gun'a, na zakręcie, zaraz za mostem obok depot yard'u.

r_lodcurveerror
to samo, celowo opisałem to w ten sposób. koleżanka powiedziała dosyć sporo na ten temat, podając przykład więc nie będę się rozpisywał.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi