19:00, 18 08 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Czy da się sprawdzić mapę z plikiem script bez tworzenia PK3, jeśli tak to gdzie trzeba umiejścić ten plik.
PS. Wrzuciłem go do maps w etmain i nadal nie działa (stworzyłem objekt dynamitowy, wszystko ustawiłem tak jak w tutorialu a ściana rozsypuje się po strzale z jakiej kolwiek broni |
|
|
|
![]() |
20:35, 18 08 2004
Post
#2
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
wiesz ... mialem podobny problem
a wszystko przez pewnego rodzaju niescislosc w tutorialu ;-) , albo przez moje niezrozumienie tematu .... pisze tam " nazwaplikubsp.script" no i ja madry polak z uporem maniaka kopiowalem do maps .... dwa(robocza nazwa mapki) ... dwabsp.script .... ;-))))) ... sierota ... a ma byc po prostu " dwa.script " i wszystko teraz chodzi jak ta lala jeszcze linki http://www.wolfensteinx.com/surface/tutori...objectives.html i bardziej przydatny: http://planetwolfenstein.com/4newbies/debris.htm klaniam sie F.D. |
|
|
|
hiwer Script - gdzie? 19:00, 18 08 2004
prabab Jak nie chcesz go wciskać do PK3 to musisz go da�... 19:16, 18 08 2004
hiwer Dzięki za linki do stron, ale nie dokońca o to m... 23:39, 18 08 2004
hiwer Wreście doszedłem do błędu, script był dobrze... 19:00, 13 09 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |