19:00, 18 08 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Czy da się sprawdzić mapę z plikiem script bez tworzenia PK3, jeśli tak to gdzie trzeba umiejścić ten plik.
PS. Wrzuciłem go do maps w etmain i nadal nie działa (stworzyłem objekt dynamitowy, wszystko ustawiłem tak jak w tutorialu a ściana rozsypuje się po strzale z jakiej kolwiek broni |
|
|
|
![]() |
23:39, 18 08 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Dzięki za linki do stron, ale nie dokońca o to mi chodziło.
Ja ustawiałem nazwy mapa.bsp oraz mapa.script i kopiowałem wszystko co było napisane w tutorialu do pliku script, ustawiałem script_multiplayer (do value wpisałem axisconstruct_script, gdyż później robiłem objekty konstrukcyjne). Po wybudowaniu bramy skrzynki nie znikały, a brama znikała po jednym strzale allies. Nie wiem może źle piszę script, czy coś? |
|
|
|
hiwer Script - gdzie? 19:00, 18 08 2004
prabab Jak nie chcesz go wciskać do PK3 to musisz go da�... 19:16, 18 08 2004
FranekDolas wiesz ... mialem podobny problem
a wszystko przez ... 20:35, 18 08 2004
hiwer Wreście doszedłem do błędu, script był dobrze... 19:00, 13 09 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |