18:47, 21 08 2004
Post
#1
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
wiec tak ... jest gotowy i dziala ( dzieki za prefaba ze skrzynkami ;-)) ... rzecz w tym , ze axis moze zniszczyc go jednym strzalem , a powinien dynamitem , tak jakbym chcial , po drugie , po skonstruowaniu nie znikaja skrzynki ...
jak wiec zrobic by znikaly ??? i jak ustawic by mozna bylo moj podest zniszczyc dynamitem , a nie kula karabinowa ??? z gory dziekuje za pomoc klaniam sie F.D. |
|
|
|
![]() |
2:23, 28 08 2004
Post
#2
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
no i musze sobie sam odpowiedziec .... alem sie um@!dowal .... ehhhh
func_constructible i dwie opcje constages i desstages .... metoda prob i bledow doszedlem do tego i mysle , ze o nie chodzi , teraz skrzynki znikaja , a podest moze zniszczyc tylko Satchel Charge CVops'a albo dynamit enga zreszta wszystko jest tutay ... C:\ Wolfenstein - Enemy Territory\Radiant-1.4\docs\Level Designers Reference\index.html ....... hehe tylko sie trzeba bylo jezykoow uczyc ... swoja droga gdyby sie komus chcialo przetlumaczyc to byloby niezle ;-) klaniam sie F.D. |
|
|
|
FranekDolas obiekt konstrukcyjny 18:47, 21 08 2004
Bubel A ja mam takir pytanie. Zrobiłem konstrukcje Bram... 8:23, 19 11 2004
hiwer Tak Bubel jak w script name wpiszesz abc to w plik... 20:46, 19 11 2004
Bubel Zrobiłem tak i mam taki błąd 11:31, 20 11 2004
hiwer A zmieniłeś wartości targetname lub target jeś... 18:36, 21 11 2004
Bubel Już wiem poza zmienieniem "Brama Axis" ... 7:59, 23 11 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |