IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> obiekt konstrukcyjny
FranekDolas
post 18:47, 21 08 2004
Post #1


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 7-07-2004
Nr użytkownika: 2248



wiec tak ... jest gotowy i dziala ( dzieki za prefaba ze skrzynkami ;-)) ... rzecz w tym , ze axis moze zniszczyc go jednym strzalem , a powinien dynamitem , tak jakbym chcial , po drugie , po skonstruowaniu nie znikaja skrzynki ...
jak wiec zrobic by znikaly ??? i jak ustawic by mozna bylo moj podest zniszczyc dynamitem , a nie kula karabinowa ???
z gory dziekuje za pomoc
klaniam sie
F.D.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
FranekDolas
post 2:23, 28 08 2004
Post #2


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 7-07-2004
Nr użytkownika: 2248



no i musze sobie sam odpowiedziec .... alem sie um@!dowal .... ehhhh
func_constructible i dwie opcje

constages i desstages ....

metoda prob i bledow doszedlem do tego i mysle , ze o nie chodzi , teraz skrzynki znikaja , a podest moze zniszczyc tylko Satchel Charge CVops'a albo dynamit enga

zreszta wszystko jest tutay ... C:\ Wolfenstein - Enemy Territory\Radiant-1.4\docs\Level Designers Reference\index.html ....... hehe

tylko sie trzeba bylo jezykoow uczyc ... swoja droga gdyby sie komus chcialo przetlumaczyc to byloby niezle ;-)

klaniam sie
F.D.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi