8:34, 2 02 2007
Post
#1
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 30 Dołączył: 31-08-2006 Nr użytkownika: 6993 |
Spotkałem się kiedyś z rozjaśnieniem enemy territory, tzn. wszystko jest na biało (odcienie tego koloru) i modele ludzi też się zmieniało.
Jak takie coś można zrobić ? I pytanie do lepszych graczy, używacie takiego czegoś ? |
|
|
|
![]() |
14:24, 2 02 2007
Post
#2
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 499 Dołączył: 15-11-2004 Skąd: 20x z dupy Nr użytkownika: 3186 |
//r_mapoverbrightbits <- rozjaśnienie
//r_overbrightbits <- rozjaśnienie //r_intensity <- rozjaśnia textury //r_gamma <- rozjaśnia //r_picmip <- rozmazuje textury ustawiasz sobie osobne wartosci w osobnym konfigu na osobna mape /procz picmip/ |
|
|
|
Daleki Rozjaśnianie tekstur 8:34, 2 02 2007
Jackoi która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, ... 10:57, 5 02 2007
admin-ewro jesli chcesz zmieniac r_picmip to nie przekraczaj ... 11:44, 5 02 2007
Bastard PL a ja zawsze myślałem, że picmip odpowiada za ja... 12:37, 8 02 2007
Swiety Picmip odpowiada za jakość tekstur (ich rozmycie... 22:26, 8 02 2007
yo! bullshit. jest r_picmip2 i r_picmip8 nawet ;O 23:42, 8 02 2007
Bastard PL Święty masz rację, pamięć bywa zawodna jak si... 9:39, 9 02 2007
sosn4 CYTAT(Jackoi @ 11:57, 5 02 2007) 59933kt�... 13:27, 9 02 2007![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |