IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> skrypt zmiany klas, czy ktos widzial, czy ktos wie
whatever
post 11:19, 19 11 2003
Post #1


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 57
Dołączył: 6-11-2003
Nr użytkownika: 682



Sprawa jest ciezka, a ze uzycie funkcji "search" oraz "google" nie przynioslo rezultatow, wrzucam pytanko.

Generalnie, szukam JAK NAJPROSTSZEGO skryptu do zmiany klas. Niestety, te ktore sam znalazlem, sa albo polaczone z jakimis gowienkami do zmiany spawn pointu a do tego autor dorzucil jeszcze gratisowo cos w stylu skryptu na automatyczne kucanie (wtf?), albo oferuja zmiane klas pod jednym (niekonczace sie przewijanie, brrr) albo dwunastoma (omg, lol) przyciskami.

Czy ktos widzial, zna, moze napisac (niepotrzebne skreslic) skrypt ktory:

1. Bedzie obslugiwal eng / med / fo (eh, w koncu mozna inne skasowac a mi nie potrzeba wiecej...)

2. Bedzie mial (WAZNE!) uzywane 3 klawisze. Jeden dla eng, jeden dla med, jeden dla fo. I, co wazne jeszcze bardziej, nie bede musial wybierac team r / team b. Bo to wola o pomste do nieba, naciskam bind na zmiane na fo, gram w axis, pomylkowo dusze ten odpowiedzialny za allies, i w srodku klanowki laduje w przeciwnym teamie... lol. Moze da sie jednak jakos uzaleznic te axis / allies od teamu w ktorym sie obecnie znajduje, a nie obarczac mnie koniecznoscia uzycia 6 przyciskow zamiast 3 (3 dla allies, 3 dla axis)? :/

Mam nadzieje, ze Ci ktorzy mogli by mi pomoc, byli w stanie zrozumiec o co mi chodzi wink.gif.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
fuczek
post 15:05, 19 11 2003
Post #2


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 4
Dołączył: 19-11-2003
Nr użytkownika: 766



Afaik nie da sie zrobic tak zeby te same klawisze dzialaly dla obu stron jak w rtcw-jest to kwestia skladni podczas wybierania klasy. Ale mozna do 2 oddzielnych plikow umiescic odpowiednie bindy zawierajace te same klawisze i odpowiednio je wlaczyc zaleznie od klasy ktora chcemy grac; mozna to zrobic recznie wpisujac z konsoli oppowiednio "exec *.cfg" lub poprostu wczesniej zbindowac w autoexec.cfg, np.:

bind x "team red; exec axis.cfg" //dolaczenie do axis i wybranie odp. bindow
bind a "team blue; exec allies.cfg" //analogicznie
bind z "team spectator" //spectator

i teraz w odpowiednich w/w plikach nalezy umiescic dla axis:

bind Home "team r 1 8 38; say_team ^7Medic"
bind PGUP "team r 2 8 38; say_team ^7Eng mp40"
bind PGDN "team r 2 23 38; say_team 7Eng K43"
bind Ins "team r 3 8 38; say_team 7^FieldOps"

a dla allies:

bind Home "team b 1 8 37; say_team ^7Medic"
bind PGUP "team b 2 8 37; say_team ^7Eng Thompson"
bind PGDN "team b 2 24 37; say_team ^7Eng Garand"
bind Ins "team b 3 8 37; say_team ^7FieldOps"

kolorki etc mozna sobie oczywiscie zmienic; cyferki za "team" to odpowiednio strona, klasa, bron glowna i pdodatkowa (tutaj domyslnie dual pistol jesli sie zdobedzie 4lvl). Jesli ktos zna sposob na uniwersalne bindy dla smialo ;p Jesli nie to radze wyrobic sobie nawyk wciskania klawisza z wyborem strony po kazdym koncu rundy biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi