IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> skrypt zmiany klas, czy ktos widzial, czy ktos wie
whatever
post 11:19, 19 11 2003
Post #1


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 57
Dołączył: 6-11-2003
Nr użytkownika: 682



Sprawa jest ciezka, a ze uzycie funkcji "search" oraz "google" nie przynioslo rezultatow, wrzucam pytanko.

Generalnie, szukam JAK NAJPROSTSZEGO skryptu do zmiany klas. Niestety, te ktore sam znalazlem, sa albo polaczone z jakimis gowienkami do zmiany spawn pointu a do tego autor dorzucil jeszcze gratisowo cos w stylu skryptu na automatyczne kucanie (wtf?), albo oferuja zmiane klas pod jednym (niekonczace sie przewijanie, brrr) albo dwunastoma (omg, lol) przyciskami.

Czy ktos widzial, zna, moze napisac (niepotrzebne skreslic) skrypt ktory:

1. Bedzie obslugiwal eng / med / fo (eh, w koncu mozna inne skasowac a mi nie potrzeba wiecej...)

2. Bedzie mial (WAZNE!) uzywane 3 klawisze. Jeden dla eng, jeden dla med, jeden dla fo. I, co wazne jeszcze bardziej, nie bede musial wybierac team r / team b. Bo to wola o pomste do nieba, naciskam bind na zmiane na fo, gram w axis, pomylkowo dusze ten odpowiedzialny za allies, i w srodku klanowki laduje w przeciwnym teamie... lol. Moze da sie jednak jakos uzaleznic te axis / allies od teamu w ktorym sie obecnie znajduje, a nie obarczac mnie koniecznoscia uzycia 6 przyciskow zamiast 3 (3 dla allies, 3 dla axis)? :/

Mam nadzieje, ze Ci ktorzy mogli by mi pomoc, byli w stanie zrozumiec o co mi chodzi wink.gif.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
fuczek
post 13:56, 25 11 2003
Post #2


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 4
Dołączył: 19-11-2003
Nr użytkownika: 766



To ja powiem tyle ze w et spawny dzialaja inaczej, tzn kazdy numerek spawna to scisle okreslone miejsce na mapie (ustalone przez mappera, a nie jak w rtcw blizej/dalej axis/allies); co wiecej 1 ten sam numer oznacza najczesciej 2 rozne spawny zaleznie od strony !:D Czyli niezly bajzel ;U skrypt da sie oczywiscie zrobic, na kazda mapa musi byc inna konfiguracja bindow (na mapie mamy maxymalnie 2-3 spawny podczas gdy ilosc numerkow to 6- "setspawnpt" od 0 do 5) - tutaj jest mozliwosc wrzucenia wszystkiego pod 1 klawisz i robienia "cycle", co oczywiscie nie nadaje sie do szybkiej zmiany spawna+kill, lub ustawiamy 3 rozne klawisze (railgun ma 3 spawny, battery ma 6 roznych biggrin.gif). Fajne?
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi