IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> skrypt zmiany klas, czy ktos widzial, czy ktos wie
whatever
post 11:19, 19 11 2003
Post #1


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 57
Dołączył: 6-11-2003
Nr użytkownika: 682



Sprawa jest ciezka, a ze uzycie funkcji "search" oraz "google" nie przynioslo rezultatow, wrzucam pytanko.

Generalnie, szukam JAK NAJPROSTSZEGO skryptu do zmiany klas. Niestety, te ktore sam znalazlem, sa albo polaczone z jakimis gowienkami do zmiany spawn pointu a do tego autor dorzucil jeszcze gratisowo cos w stylu skryptu na automatyczne kucanie (wtf?), albo oferuja zmiane klas pod jednym (niekonczace sie przewijanie, brrr) albo dwunastoma (omg, lol) przyciskami.

Czy ktos widzial, zna, moze napisac (niepotrzebne skreslic) skrypt ktory:

1. Bedzie obslugiwal eng / med / fo (eh, w koncu mozna inne skasowac a mi nie potrzeba wiecej...)

2. Bedzie mial (WAZNE!) uzywane 3 klawisze. Jeden dla eng, jeden dla med, jeden dla fo. I, co wazne jeszcze bardziej, nie bede musial wybierac team r / team b. Bo to wola o pomste do nieba, naciskam bind na zmiane na fo, gram w axis, pomylkowo dusze ten odpowiedzialny za allies, i w srodku klanowki laduje w przeciwnym teamie... lol. Moze da sie jednak jakos uzaleznic te axis / allies od teamu w ktorym sie obecnie znajduje, a nie obarczac mnie koniecznoscia uzycia 6 przyciskow zamiast 3 (3 dla allies, 3 dla axis)? :/

Mam nadzieje, ze Ci ktorzy mogli by mi pomoc, byli w stanie zrozumiec o co mi chodzi wink.gif.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
Swiety
post 17:21, 29 11 2003
Post #2


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



W skrypcie w którym podawałem ja i inni nie ma problemu że znajdziesz się w przeciwnym teamie !!
Po prostu przed meczem wybierasz czy jesteś axis czy allies i później tylko wybierasz klasy bez obawy że znajdziesz się w innym teamie ! To samo można zastosowac do wyboru spawnów !

Osobiście uważam że podstawowe klasy i spawny powinny być zbindowane na pojedyńczych klawiszach.
Bo wielokrotne naciskanie jednego przycisku w celu zmiany spawna lub klasy to kojarzy mi się z cycle weapons i medykiem który zmienia wszystkie bronie po kolei aby wyciągnąć strzykawkę smile.gif


Co do repsawnów. To jest 6 różnych numerów spawnów które w zależności od mapy odpowiadają za dany spawn. Na niektórych mapach działają tylko 3 numery na innych 4 inne itp. Może jest ich nawet więcej ale nie sprawdzałem.

Poza tym róznice pomiędzy spawnami często są kosmetyczne. Np 2 metry przed flagą lub 2 metry za flagą.
Ale to często może mieć duże znaczenie podczas klanówek że zrespawnujemy się 4 metry bliżej lub dalej.
Najlepiej niech każdy sobie sam pokombinuje.
Np na oasis można zrepsawnować się jako allies odrazu przy półkach z ammo. Na railgun oprócz wyboru miejsca samego spawnu możemy spawnować się albo przy barierce albo w głębi za flagą.
Mapa radar - działa tam chyba wszystkich 6 punktów respanowych.

Teraz pytanie czy w niektórych nietypowych spawnach moze zrespawnować się cała drużyna ? czy też częśc losowo zostanie przydzielona do spawnu kilka metrów dalej ? jakby to ktoś mógł sprawdzić w więcej ludu na serwerze.
W RTCW np na beach na sniper hill mógł się zrespawnować tylko 1 czy 2 graczy, reszta pomimo że wybrała ten niestandardowy spawn spawnowała się w domyślnym bo pojemnosć spawnu na sniper hill była ograniczona.

Nie gram na serwerach z 50 slotami ale czy jest np możliwe aby cała 25 osobowa drużyna zrespawnowała się przy command post na radar ? Czy w ET jest coś takiego jak pojemność spawnu ? (jak było w RTCW)


Jeśli nikt nie wybiera spawnu to wszsycy spawnują się w jednym miejscu. Ale tu też jest jakaś losowość bo jeden spawnuje się trochę za flagą drugi trochę przed flagą trzeci po środku
Na radar przy fladze są 3 miejsca respawnowe - jeden koło flagi dwa po przeciwnych stronach.
Czy jeśli kilku kolesi wybierze respawn po jednej stronie flagi to reszta zostanie przerzucona na środek lub po drugiej stronie flagi ? Albo czy jest to wtedy całkowicie losowo generowane (tak chyba było w RTCW).


Jeszcze jedno. Znowu o RTCW bo znam się na nim trochę lepiej niż na ET. Na jednym z demek iNfensus zauważyłem taką akcję, że kolesie stanęli dokładnie co do centymetrów w miejscu którym spawnuje się przeciwnik, dzięki czemu przeciwnik spawnował się w innym miejscu ! Jakby zajęli ich miejsca spawnu nie pozwalając zrespanwoać się w tym punkcie !
Czy coś takiego działa może w ET ? też trzeba by sprawdzić w więcej ludzi.

Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi