IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

4 Stron V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Kilka pytań o komendy ustawienia (com_maxfps), Jak uzyskać więcej fps, wyższe skoki itp
blacktyger
post 18:42, 1 01 2004
Post #21


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



jeszcze coś ... Święty albo ktoś mógłby mi powiedzieć jaka komenda odpowiada za 2 bronie pod jednym klawiszem ? np. apteczka i igiełka ? albo dynamit i mina itd. z góry dzięki ... chyba gdzieś to już bylo .. hmm nie pamiętam sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vegeta
post 18:45, 1 01 2004
Post #22


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 81
Dołączył: 15-10-2003
Nr użytkownika: 474



A może ktoś powiedzieć jakie są najważniejsze komendy do tego żeby uzyskać dobre FPS ?? Mam Atlona1700xp+ 256ddr Radeona7500 128ddr czy mógł by mi ktoś podąć najbardziej optymalne ustawienie najważniejszych komend Bo w zamkniętych przestrzeniach osiągam nawet 200 fps ale np na Radarach w trawie spada mi do 30-40 sad.gif a np.: na bays mam nostop ko 180 fps smile.gif Bardzo bym prosił smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 19:41, 1 01 2004
Post #23


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



QUOTE (blacktyger @ 16:42, 1 01 2004)
jeszcze coś ... Święty albo ktoś mógłby mi powiedzieć jaka komenda odpowiada za 2 bronie pod jednym klawiszem ? np. apteczka i igiełka ? albo dynamit i mina itd. z góry dzięki ... chyba gdzieś to już bylo .. hmm nie pamiętam sad.gif

Przełączanie dwóch wybranych broni na jednym klawiszu ? Do tego potrzeba skryptu, który sobie napisałem
Moja wersja jest troche zagmatwana i rozbudowana ale mniej więcej tak to wygląda

Przełączanie luger/mp40 na q. W każdej sytuacji pierwsze nacisnięcie q przełącza najpierw na mp40
Przełączanie ammo/airstrike na e. W każdej sytuacji pierwsze naciśnięcie e przełącza na ammo/apteczki
Dodatkwo dla apteczek, strzykawek itp jest włączony widok broni (cg_drawgun 1) a dla samej broni (mp40, luger) widok broni jest wyłączany

SKRYPT

// BINDY

bind q "vstr alias_q" // przełączanie luger/mp40
bind e "vstr alias_e" // przełączanie ammo/nalot lub apteczka/strzykawka lub dynamit/mina
bind 2 "vstr alias_2" // granaty
bind 4 "vstr alias_4" // nalot lub strzykawka lub mina
bind 5 "vstr alias_5" // nóż
bind 6 "vstr alias_6" // miny

set w1 "weaponbank 1; cg_drawgun 1" // nóż
set w2 "cg_drawgun 0; weaponbank 2" // luger
set w3 "cg_drawgun 0; weaponbank 3" // mp40
set w4 "weaponbank 4; cg_drawgun 1" // granaty
set w5 "weaponbank 5; cg_drawgun 1" // airstrike
set w6 "weaponbank 6; cg_drawgun 1" // ammo
set w7 "weaponbank 7; cg_drawgun 1" // miny

set wq2 "bind q vstr wq3;bind e vstr we6;vstr w2"
set wq3 "bind q vstr wq2;bind e vstr we6;vstr w3"
set we5 "bind e vstr we6;bind q vstr wq3;vstr w5"
set we6 "bind e vstr we5;bind q vstr wq3;vstr w6"

set alias_q "vstr alias_q_w3"
set alias_q_w2 "vstr default; set alias_q vstr alias_q_w3; set alias_e vstr alias_e_w6; vstr w2"
set alias_q_w3 "vstr default; set alias_q vstr alias_q_w2; set alias_e vstr alias_e_w6; vstr w3"
set alias_e "vstr alias_e_w6"
set alias_e_w5 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w5"
set alias_e_w6 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w5; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w6"
set alias_2 "set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w4; bind mouse1 vstr granat"
set alias_4 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w5"
set alias_5 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w1"
set alias_6 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w7"

// 4 level soldier

bind h "vstr 4_lvl_s"
set 4_lvl_s "bind q vstr alias_q_s; bind e vstr alias_e_s; echo ^3 4 ^3LEVEL ^1SOLDIER"
set alias_q_s "vstr default; vstr w3"
set alais_e_s "vstr default; vstr w3; wait; vstr w3"

// default

set default "-attack; vstr mouse_default"
set default_all "vstr default;bind q vstr alias_q;bind e vstr alias_e; echo ^1ALL ^3DEFAULT"
bind b "vstr default_all"

// Sktypt do granatów

set granat "vstr granat_on"
set granat_on "+attack; set granat vstr granat_off"
set granat_off "-attack; set granat vstr granat_on"

// Skrypt do wYłączania skryptu granatów

set gr1 "-attack;echo ^3GRENADE ^3SCRIPT ^1ON;set gr vstr gr2;bind 2 vstr gron"
set gr2 "-attack;vstr mous;echo ^3GRENADE ^3SCRIPT ^1OFF;set gr vstr gr1;bind 2 vstr groff"
set gr "vstr gr2"
// bind 7 "vstr gr"


KONIEC

SKrypt na zmiane broni na 1 klawiszu jest powiązany u mnie ze skryptem do granatów i skryptem soldiera 4 lvl dlatego też je zamieściłem

Przy 4 lvlu soldiera z mp40 aby nie wciskać dwa razy q do zmiany broni, jest osobny skrypt uruchamiany u mnie przez litere h - co elieminuje wade tego skryptu.

Do granatów mam oddzielny skrypt polegający na tym, że gdy chce przetrzymać granat nie musze trzymać cały czas palca na przycisku myszy. Tak mi jest wygodniej - wciskam raz mysz aby wyjąć zawleczke i drugi raz wciskam aby wyrzucić granat.

Oprócz tego używam innych skryptów i czasami coś zaczyna działać nieprawidłowo. Np zabijają cię w momencie działania skryptu na granat.
I do tego służy u mnie klawisz b który ustawia wszystkie wartości w skryptach na default.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 7:53, 2 01 2004
Post #24


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



QUOTE (Vegeta @ 16:45, 1 01 2004)
A może ktoś powiedzieć jakie są najważniejsze komendy do tego żeby uzyskać dobre FPS ??

CO USTAWIĆ NA 0 ?

cg_atmosphericeffects - wyłączanie efektów atmosferycznych (deszcz,śnieg)
cg_wolfparticles - wyłączanie efektów wybuchów

cg_coronas - wyłączanie punktów świetlnych
cg_coronafardist

cg_brassTime - np wyłączanie efektów wylatujących łusek, strzałów w ziemie itp
cg_shadows - wyłączanie cieni
cg_marktime - wyłączanie efektów na ścianach

cg_bloodTime - wyłączanie krwi
cg_blooddamageblend
cg_showblood

r_detailtextures
r_ext_texture_filter_anisotropic
r_highQualityVideo
r_stencilbits

r_swapInterval -wyłączanie synchronizacji poziomej (tzv V-Sync)


CO NIE USTAWIAĆ NA 0 A USTAWIAĆ NA 1

r_ext_multitexture - włączenie multitekstirowania

r_ext_compressed_textures - włączenie kompresji tekstur
r_ext_compress_textures

r_vertexLight - wyłączenie zbędnego oświetlenia (duże znaczenie)

r_ext_compiled_vertex_array
r_allowExtensions
r_fastsky
r_ignoreGLErrors


CO NIE USTAWIAĆ NA 0 , A USTAWIAĆ JAK NAJWIĘCEJ ? (podane przykładowe wartości)

r_picmip 3 - rozmycie tekstur
r_picmip2 3 - rozmycie tekstur modeli

r_lodbias 2 - detale
r_subdivisions 999

r_lodCurveError 250
r_roundImagesDown 5


KOLORY I ROZDZIELCZOŚĆ JAK NAJMNIEJSZA

r_depthbits 16
r_colorbits 16
r_texturebits 16

r_mode 3 (640x480) r_mode 4 (800x600)


EFEKT KAFLI NA TEKSTURACH

zamiast: seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
wpsiujemy:seta r_textureMode "gl_nearest"


USTAWIENIA SIECIOWE

Ustawienia sieciowe też mogą mieć wpływ na fpsy
Ustawienia sieciowe są opisane w innym przyklejonym topicu


DŹWIĘK

Dzwięk też ma wpływ na ilość fpsów ale nie tak duży jak grafika

s_doppler 0 - wyłącza tzw efekt Doplera
s_khz 22 - Ilość khz czym mniej tym gorszy dźwięk/ więcej fpsów
s_mixahead 0.2 - Ogóleni odpowiada za jakość dzieku - czym mniejsze tym gorszy dźwięk/więcej fps


INNE

Oprócz tego jest jeszcze wiele innych komend których jednak wpływ na fpsy jest znikomy.
Oczywiście można sobie wyłączyć kompas czy tabelke z fire team, pomijając już sens wyłączania tego - tylko po co ? Po to żeby mieć 0.1 fpsa więcej ?

Zawsze sprawdzić czy fpsy nie ogranicza nam zbyt niskie ustawienie com_maxfps

Ilość fpsów sprawdzamy komendą cg_drawfps 1.


NAJLEPSZY SPOSÓB NA DOKŁADNE SPRAWDZENIE ILOŚCI FPS

Średnią ilość fpsów w nagranym lub oglądamym demie sprawdzamy poprzez wpisanie w konsoli

/timedemo 1
/demo nazwa_dema
Po skończeniu wpisujemy
/timedemo 0

Na koniec wyświetla nam się średnia ilość fps w demie
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jędras
post 16:35, 2 01 2004
Post #25


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 25-09-2003
Skąd: Szczecin
Nr użytkownika: 305



Dzięki WOLFszLAGIER. O większości z tych komend wiedziałem, ale dodałeś tutaj kilka, o których nie miałem pojęcia smile.gif . Serdecznie dziękuję. Bo na moim duronku 654 i TNT2 to muszę robić wszystko, aby tych fpsów było jak najwięcej smile.gif .
Aha i mam jeszcze pytanko. Czy ktoś zna maksymalne wartości lodbias i subdivisions wogóle i maksymalne wartości lodbias i subdivisions dopuszczane przez CB? Plis, zależy mi na odpowiedzi.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 17:10, 2 01 2004
Post #26


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Podawałem możliwe maksymalne wartości dla wszystkich komend
(tak mi sie wydaje że są maksymalne - nie jestem pewien)
Maksymalne znacze ograniczane tylko przez gre a nie przez PB

Komendy o które się pytasz nie podlegają restrykcjom PB CB


Ograniczanie przez PB to już zupełnie inna sprawa. Admin może w configu PB serwera ograniczyć co mu się podoba. Może was zmusić żebyście grali z picmip 1 albo z picmip 3.
Jednak w 90 % przypadków na serwerach z PB obowiązuje config CB

Całą listę ustawień serwera zgodną z CB PB znajdziecie tutaj

http://www.clanbase.com/ladderrules.php?lid=1102#server

Swoją drogą niektóre rzeczy w tym configu PB są zbędne bo i tak gdyby np nie było PB to i tak r_gamma nie można ustawić na więcej niż 3. To samo tyczy się innych komend.

Czyli aby mieć config i usatwienia zgodne z PB CB trzeba poniższe ustawienia mieć następująco:
- Jesli jest tylko 1 wartość - tylko taka można mieć inaczej będzie kopać.
- Jeśli podawane min xxx max yyy tzn że można ustawić dowolne wartości pomiędzy xxx a yyy włącznie z xxx i yyy.



// SIECIOWE

cl_maxpackets min 30 max 100
cl_timenudge min -20 max 0
rate min 7000 max 25000
snaps min 20 max 40

// PORUSZANIE SIĘ

cl_freelook 1
cg_bobup min 0 max 0.005
m_pitch poniżej -0.015 lub powyżej 0.015
m_yaw 0.022

// WIDOCZNOŚĆ

cg_fov min 90 max 120
cg_shadows min 0 max 1
cg_thirdperson 0

// GRAFIKA

com_maxfps poniżej 0.00001 lub powyżej 40
r_allowextensions 1
r_ati_fsaa_samples 0
r_ati_truform_tess 0
r_drawentities 1
r_drawfoliage 1
r_ext_ATI_pntriangles 0
r_ext_NV_fog_dist in 0
r_ext_texture_filter_anisotropic 0
r_flares min 0 max 1
r_gamma min 1 max 3
r_intensity min 1 max 1.5
r_lightmap min 0 max 1
r_mapoverbrightbits min 0 max 3
r_overbrightbits min 0 max 1
r_picmip min 0 max 3
r_rmse 0
r_showtris 0
r_showmodelbounds 0
r_shownormals 0
r_uifullscreen 0
r_wolffog 1





Go to the top of the page
 
+Quote Post
kot
post 14:22, 3 01 2004
Post #27


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 48
Dołączył: 28-12-2003
Nr użytkownika: 993



Swiety, moze po prostu udostepnij swojego configa smile.gif Ciekawi mnie np. pod jakimi klawiszami masz zbindowane leany smile.gif I co masz zbindowane pod 1? :>
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 8:34, 14 01 2004
Post #28





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



faken - święty, masz świętą moc. co ty robisz, że chce ci się smażyć taki posty? uczęszczać na jakąś yoge? tantre albo coś w tym stylu? rolleyes.gif ... druga sprawa - słyszałem ostatnio, że używasz terminów, których ludzie nie rozumieją i twoje posty czyta im się najtrudniej - haha, to dopiero czit ... tak czy inaczej brawo dla Ciebie

pzdr
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 20:41, 14 01 2004
Post #29


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



QUOTE (michal @ 13:22, 3 01 2004)
Swiety, moze po prostu udostepnij swojego configa smile.gif

Zgadzam się Święty mógłbyś confa udostępnić ?smile.gif chciałbym tego skrypta na dwie bronie pod jednym klawiszem sobie skopiować bo ten co dałeś na 4um mi nie działa sad.gif a góry Thx


BTW

hehhe Dankan .... on poprostu wie po co tu jest .... wie że 4um nie jest do spamowania tylko do pomagania bądź oczekiwania pomocy zresztą jeśli chciał zostać Adminem to również usiał wiedzieć czego chce smile.gif

DLa mnie osobiście jst to najwartościowszy user forum wink.gif Gratulacje i dzieki za włożoną prace w tego boarda wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 20:58, 14 01 2004
Post #30





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



po co ci cały jego cfg? ten skrypt jest banalnie prosty - skopiuj i wklej do swojego cfg

// DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBINERKI/DYNAMIT, SWIECA/SATACZEL

bind x "vstr bron_56"

set bron_56 "vstr bron_5"
set bron_5 "weaponbank 5; set bron_56 vstr bron_6"
set bron_6 "weaponbank 6; set bron_56 vstr bron_5"


możesz dopisać do tego też cg_drawgun 0/1 żeby widzieć lub nie to co trzymasz w łapie.
to samo możesz zrobić np z smg/puk-puk.

// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER

bind x "vstr bron_32"

set bron_32 "vstr bron_3"
set bron_3 "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_2"
set bron_2 "weaponbank 2; set bron_32 vstr bron_3"


możesz do tego też dodać coś takiego.

// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER

bind x "vstr bron_32"

set bron_32 "vstr bron_3"
set bron_3 "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_2"
set bron_2 "weaponbank 2; set bron_32 vstr bron_3tor"
set bron_3tor "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_reload"
set bron_reload "+reload; wait 38; -reload; set bron_32 vstr bron_3"


w ten sposób będziesz miał taki cykl operacji pod jednym klawiszem: THOMSON/M40 -> COLT/LUGER -> THOMHON/MP40 -> PRZEŁADOWANIE THOMSONA/MP40. Jest do bardzo poręczny skrypt , chociaż ja osobiście wole robić to ręcznie. Jego zaletą jest to, że po wystrzeleniu całego magazynku SMG zmieniasz na PUK-PUK, po wystrzeleniu całego magazynka PUK-PUK naciskasz dwa razy ten sam klawisz i zmienia ci się broń na SMG i od razu jest przeładowywana. Wadą jest to, że nadal trzeba ręcznie przeładowywać i pilnować ammo w PUK-PUK

pzdr, nara
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 19:49, 15 01 2004
Post #31


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



// DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBINERKI/DYNAMIT, SWIECA/SATACZEL

bind e "vstr bron_56"

set bron_56 "vstr bron_5"
set bron_5 "weaponbank 5;vstr bron_6"
set bron_6 "weaponbank 6;vstr bron_5"
// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER

bind q "vstr bron_32"

set bron_32 "vstr bron_3"
set bron_3 "weaponbank 3;vstr bron_2"
set bron_2 "weaponbank 2;vstr bron_3"


Skopiowałem dokładnie to .... i dupa sad.gif Why??

jedyne co zieniłem w tym skrypcie to bindy :/

poza tym mam pytanie czy jak wkleje ten skrypt to bindy takie jak

bind q "weaponbank 3"
bind 1 "weaponbank 2"
bind e "weaponbank 5"
bind 3 "weaponbank 6"

mam w ogóle usunąć pozmieniać czy jak .. tzn co z nimi zrobić ... bo to sie chyba może kłócić jakos ? ehh lamka to ja jestem nie zaprzeczalnie .. :/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kober
post 20:34, 15 01 2004
Post #32


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Validating
Postów: 221
Dołączył: 3-07-2003
Skąd: Kraków
Nr użytkownika: 20



QUOTE (blacktyger @ 18:49, 15 01 2004)
Skopiowałem dokładnie to .... i dupa sad.gif Why??

bo powinno byc tak:

// DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBINERKI/DYNAMIT, SWIECA/SATACZEL
bind e "vstr bron_56"
seta bron_56 "vstr bron_5"
seta bron_5 "weaponbank 5; set bron_56 vstr bron_6"
seta bron_6 "weaponbank 6; set bron_56 vstr bron_5"

// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER
bind q "vstr bron_32"
seta bron_32 "vstr bron_3"
seta bron_3 "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_2"
seta bron_2 "weaponbank 2; set bron_32 vstr bron_3"

QUOTE
poza tym mam pytanie czy jak wkleje ten skrypt to bindy takie jak:
bind q                  "weaponbank 3"
bind 1            "weaponbank 2"
bind e                  "weaponbank 5"
bind 3                  "weaponbank 6"
mam w ogóle usunąć pozmieniać czy jak .. tzn co z nimi zrobić ... bo to sie chyba może kłócić jakos ?

w tym momencie beda ci juz zbedne, bo obsluga tych weaponbankow zostala wykonana w tych powyzszych skryptach
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Link
post 1:23, 11 02 2004
Post #33


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 13
Dołączył: 31-01-2004
Skąd: Częstochowa
Nr użytkownika: 1195



Mam pytanie.

Znacie komende żeby wyłączyć trawe na Wurzburgu kradnie fps a nie posiadam super sprzętu :\
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 7:48, 11 02 2004
Post #34


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



QUOTE (Link @ 0:23, 11 02 2004)
Mam pytanie.

Znacie komende żeby wyłączyć trawe na Wurzburgu kradnie fps a nie posiadam super sprzętu :\

B O S H E

pytałs ię już chyba o to każdy uder 4um ....


NIE DA SIĘ WYŁĄCZYĆ TRAWY NA MAPKACH !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 20:09, 11 02 2004
Post #35


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



QUOTE (Link @ 23:23, 10 02 2004)
Mam pytanie.

Znacie komende żeby wyłączyć trawe na Wurzburgu kradnie fps a nie posiadam super sprzętu :\

r_drawfoliage ? ohmy.gif

Komenda jest typu cheat-protected - czyli na normalnym serwerze jej nie odpalicie.
Można ją uruchomić kiedy admin załaduje mapę poprzez devmap nazwa_mapy (czyli gdy serwer działa w trybie czitów i jest możliwość wpisania sobie god mode czy noclip)
CB miało zamiar wprowadzić możliwość używania tej komendy (pb_sv_forcecvar) ale ostatecznie się z tego wycofało, za to da nam możliwość wyłączenie mgły :/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 21:35, 11 02 2004
Post #36


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



QUOTE (WOLFszLAGIER @ 19:09, 11 02 2004)
, za to da nam możliwość wyłączenie mgły :/

I chociaż cieszmy sie z tego , właśnie miałem o tym pisac myśle ze to duże ułatwienie ... na railu to b.edzie neizła pomoc, bieda tym , którzy się na cfg nie znają .... ciekawe ile to fps da ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 8:26, 12 02 2004
Post #37





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



w zależności od karty graficznej wyłączonie mgły daje 10-20fpsów. czy to duże ułatwienie? nie do końca... każdy proplay0r jak ja czy święty (buaha) wie, że patrząc się pod pewnym kątem usuwa się mgłe z danego obszaru bo jest ona generowana sferycznie. owszem, nieco wyostrzy bo grafe gdzieś tam daleko ale do pewnej granicy, tudzież granicy renderowania objektów na którą niestety wpływu nie mamy. wszystko będzie tak jak było, tyle, że nie-proplay0rzy będą widzieli dalej, hrhr
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Estaloth
post 12:24, 13 02 2004
Post #38


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 295
Dołączył: 10-02-2004
Skąd: Lublin
Nr użytkownika: 1257



cg_atmosphericeffects "0" ta komenda. Nie mogę jej znaleźć wiec wnioskuję, że trzeba ja dopisać? unsure.gif Wpisywac seta cg_atmosphericeffects "0", czy cg_atmosphericeffects "0"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 13:12, 13 02 2004
Post #39





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



hmm...na przyszłość smile.gif

jeżeli nie znacie jakiejś komendy, nie jesteście pewni jak się ją pisze, zapomnieliście jak wygląda, etc. możecie posłużyć się "uzupełniaczem", przykładowo:

chcesz obadać sobie jakimi komendami r_cośtam dysponuje et poczyń następnujące kroki:
1) otwórz konsole za pomocą klawisza "~" , klawiszy "ctrl + ~" lub "alt + ~" (wybór wielkości konsoli)
2) wklep w konsoli "r_" i naciśnij "TAB"
3) napisz "condump komendy_r.txt"
4) wyjdź z gry
5) otwórz folder moda pod którym wykonałeś w/w czynności, odszukaj plik "komendy_r.txt" i otwórz go

w ten sposób zrzucisz do pliku wszystkie dostępne komendy et, które mają prefix "r_" . nie zawsze musisz to robić w ten sposób, możesz to zrobić np tak:
cg_atmo (teraz TAB) a konsola uzupełni ci brakujący człon... inny przykład
cg_drawrei (TAB) , pojawi ci się gotowa komenda cg_drawreinforcementtime
itd.

tak można robić w komendami o różnych prefixach (com_ , cg_ , r_ , ui_ , etc.)

druga sprawa... jeżeli chcesz zdefiniować wartość jakiejś komendy tymczasowo użyj samej tylko komendy i wartości, np.
r_mapove (naciskasz tab) 3.0 ...
w ten sposób wartość tej instrukcji będzie zachowana jedno razowo, po zamknięciu i pownownym odpaleniu et wartość może być / będzie różna. jeżeli jednak chciałbyś określić domyślną wartość jakiejś komendy / instrukcji napisz przed nią 'seta' , np.
seta r_mapoverbrightbits 3.0 ...
od tej chwili 3.0 będzie domyślną wartością r_mapoverbrightbits

jeżeli mało ci komend cfg, napisz "cmdlist" albo "help" (generowane wyniki tych komend będą różne na poziomie etplayora i rcona)

pzdr
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ezekiel
post 3:29, 18 02 2004
Post #40


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 15
Dołączył: 18-02-2004
Nr użytkownika: 1304



Ja tylko chcialem zaznaczyc, ze w q1 nie da sie(przynajmniej na pozadnych serwerach, na innych nie gralem:)) sprawdzic w grze czasu do pojawienia sie powerupow typu pent, quad... To jest raczej sprawdzona informacja bo gram w ta gra jakies 3 lata biggrin.gif A tak wogole to q1 i ET to dwie najlepsze gry jakie sa !! smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Stron V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi