![]() ![]() |
22:54, 26 01 2005
Post
#41
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 105 Dołączył: 27-08-2004 Nr użytkownika: 2676 |
Nikt mi nie odpowiedzial wiec pytam sie jeszcze raz: czy ze strzykawa/knifem itp. skacze sie ciiut wyzej niz jak sie ma w lapkach smg? x[
|
|
|
|
18:33, 7 02 2006
Post
#42
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 29 Dołączył: 2-08-2004 Nr użytkownika: 2482 |
Nie tylko ciut wyżej. Dobre 0,5 m. Na loozie przeskoczysz mur na ołazisie.
A IMHO Axis powinnie gorzej skakać, bo mają takie cięzkie buciory - takie glany. No ale może nauczycili się od Francuzów Le Parkur w czasie inwazji? No bo Amerykańce mają daleko od żabojadów i są spaslakami, Angole to takie delikatnie cioty o czego wymagać |
|
|
|
9:32, 22 03 2006
Post
#43
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 24 Dołączył: 3-10-2005 Skąd: z nie nacka Nr użytkownika: 5034 |
hmmm. czy ja wiem..... ?
|
|
|
|
9:58, 27 05 2007
Post
#44
|
|
|
Major Grupa: Użytkownicy Postów: 509 Dołączył: 29-09-2006 Skąd: Danzig-Osowa Nr użytkownika: 7078 |
No tak, ale axisy miały wiekszę czołgi i trzeba było sie nieźle nagimnastykować, by do takiego w skoczyć
|
|
|
|
10:30, 27 05 2007
Post
#45
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 79 Dołączył: 21-03-2007 Skąd: GLiwice Nr użytkownika: 7602 |
Skacze się wyżej jeżeli ma sie pod nożem pmove_fixed ustawione na "1" a na pozostałych "0" No i oczywiście zależy od servera bo nie na wszytkich jest pmove_fixed właczone. A o trickjump które muszą być użyte nie wspomne :)
A oto przykład jak można zapisać w CFG bind 1 "weaponbank 1 ;bind mouse1 +attack ;pmove_fixed 1 ;cg_autoreload 1 ;sensitivity 1.60000 ;m_pitch "0.0200"" bind 2 "weaponbank 2 ;bind mouse1 +attack ;pmove_fixed 0 ;cg_autoreload 1 ;sensitivity 1.2000 ;m_pitch "0.0180"" bind 3 "weaponbank 3 ;bind mouse1 +attack ;pmove_fixed 0 ;cg_autoreload 0 ;sensitivity 1.40000 ;m_pitch "0.0190""
Załączony plik
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |