IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

4 Stron V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Skrypty w Wolfie - Zmiana widoku broni, dema,, strafe jump, obrót i ciche otwieranie,
reed
post 20:52, 24 02 2004
Post #21


Schutze


Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 4
Dołączył: 22-02-2004
Nr użytkownika: 1325



Witam witam
w wolfika gram od pol roku w miare sobie radze
pisanie skrypcikow tez idzie mi nie najgozej
ale jeste pewnei problem

wszyscy pisza tu ze w duelu po wczerpaniu magazynka SMG zamiat przeladowywac lepiej zabic wroga
coltem to oczywiscie nie podlaga watpliwosci

tu moja pytanie jak zrobic skrypcik coby mi automatycznie zminial borni przy pustym magazynku??
ktos w swoim poscie pisal ze tak sie da niestety nie byl podany skrypt
sam sobie nie moga z tym jakos poradzic


a teraz troche OT przemyslenia:
skoro w wolfiku autorzy gry postarali sie o prawdziwe bronie
o ich wyglad o ilosc naboi w magazynku itd.
skad na boga wymysl z przyblizeniem widoku w lornetce i sjaperce
niby maly szczegol a jadnak IMO wprowadza niesmak
i ten szatanski udrzut po strzale ale to tylko tak OT


pozdrawiam reed
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 21:50, 24 02 2004
Post #22


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



QUOTE (reed @ 18:52, 24 02 2004)
wszyscy pisza tu ze w duelu po wczerpaniu magazynka SMG zamiat przeladowywac lepiej zabic wroga
coltem to oczywiscie nie podlaga watpliwosci

tu moja pytanie jak zrobic skrypcik coby mi automatycznie zminial borni przy pustym magazynku??
ktos w swoim poscie pisal ze tak sie da niestety nie byl podany skrypt
sam sobie nie moga z tym jakos poradzic


a teraz troche OT przemyslenia:
skoro w wolfiku autorzy gry postarali sie o prawdziwe bronie
o ich wyglad o ilosc naboi w magazynku itd.
skad na boga wymysl z przyblizeniem widoku w lornetce i sjaperce
niby maly szczegol a jadnak IMO wprowadza niesmak
i ten szatanski udrzut po strzale  ale to tylko tak OT



1) Skoro ludzie powiedzieli że się nie da tzn nie da się zrobić takiego skryptu - logiczne. Jakby się dało to już ludzie dawnoby taki skrypt napisali w tym i ja.
Za pomocą skryptu nie zrobisz tego gdyż język skryptów w Wolfie jest bardzo ubogi i w sumie małpę można nauczyć pisać skrypty w Wolfie.
Ktoś pisał ... Ludzie rózne bzdury wygadują na forum.

cg_noAmmoAutoSwitch - Komenda a nie żaden skrypt, zmienia na inną broń ale po wyczerpaniu wszystkich magazynków, więcej opcji w Wolfie nie ma czy to za pomocą komendy czy skryptu.


2) Wolf nie jest do końca realną grą. Gdyby taką był to ginąłbyś od 1 strzału miał jedno życie itp. Jak ktoś chce jeszcze więcej realności to niech zagra w Cs-a lub coś w tym stylu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MastaBlasta
post 21:52, 24 02 2004
Post #23


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 54
Dołączył: 29-01-2004
Skąd: Salusa Secunda !;o
Nr użytkownika: 1181



**** sory za off topa****


QUOTE
skad na boga wymysl z przyblizeniem widoku w lornetce i snajperce


Hmm jakbys latał po stronkach o uzbrojeniu z WWII , ogladał Filmy o WWII , oraz czytał książki o ( poraz 3 WWII ) to bys wiedział , że lornetki i celowniki optyczne , miały pokrętła aby przybliżać jeszcze bardziej.

Każdy wie że na wojnie snajper miał zabijac na zasadzie One shoot = One Kill a wiec chyba nie zdjąłby wrogiego ofiera czy tam kogo innego z odległosci 1,5 km na minimalnym przybliżeniu.
wink.gif

Pozdro (aC) MastaBlasta
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sayetan
post 21:59, 24 02 2004
Post #24


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 157
Dołączył: 2-01-2004
Nr użytkownika: 1025



przeciez opcja ktora powoduje zmienie na lugera/colta po wyczerpaniu magazynkow jest w grze
zagladacie czasem do opcji ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
reed
post 1:11, 25 02 2004
Post #25


Schutze


Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 4
Dołączył: 22-02-2004
Nr użytkownika: 1325



QUOTE (MastaBlasta @ 20:52, 24 02 2004)
Każdy wie że na wojnie snajper miał zabijac na zasadzie One shoot = One Kill a wiec chyba nie zdjąłby wrogiego ofiera czy tam kogo innego z odległosci 1,5 km na minimalnym przybliżeniu.

chyba troche pomylily ci sie epoki
1.5 km w 2 wojnie swiatowej to chyba jakis zart
najlepsu radzieccy snajperzy strzelali w po 450m
a celowniki w ich mosinach (tak tak mosinach to one najczesciej byly uzywane jaki bron wybowrowa miala celownik przyblizajacy 4 krotnie)

jako ciekawostka
sparwdz zasieg skuteczny M1 Garand dziwnie malo jak na celne strzaly z poltora kilosa
M1 Garand


pozdrawiam reed
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VAssAGO
post 13:14, 6 03 2004
Post #26


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 30
Dołączył: 12-11-2003
Nr użytkownika: 721



O czym wy tu rozmawiacie, wiadomo że w grze nie ma zachowanych realiów bo straciła by na grywalności. Jeżeli mówicie o realiach to weźcie sobie porównanie Thomsona i M1. W grze w zasadzie Thomson czy mp40 ma takie same parametry celności jak M1 i k43, nawet lepiej na odległość strzelać z karabinów bo więcej amunicji itd. W realu Thomson ma skuteczny zasięg ognia około 50 - 55 metrów, a M1 jakieś 350 - 400 metrów. Czyli gdyby w grze były takie same parametry to żaden żołnierz z Thomsonem by nie zabił nikogo powyżej danej odległości. Następna sprawa to samo uzbrojenie, na 10 żołnierzy amerykańskich może 3 posiadało thomsona, reszta m1 . W grze jest na odwrót. Wynika to z szybkości akcji i grywalności. Takich błędów można znaleźć tysiące, ale to nie ma znaczenia. Programista specjalnie tak wyważa odpowiednie parametry aby gra jak najmniej straciła z realności, a jak najwięcej zyskała na grywalności.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ArmaGedoN
post 11:45, 26 03 2004
Post #27


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 223
Dołączył: 20-09-2003
Skąd: Gliwice :]
Nr użytkownika: 265



reed<-----

Tylko że tam jest jednostka yds podejrzewam że to jest yard, czyli coś więcej niż metr. Poza tym to jest "Effective Range" czyli strzał taki, że jak wycelujesz w oko to pocisk trafi w oko, a nie w nos. Ale zgodzę się maksymalny zasięg broni snjaperskich to mniejwięcej 750 metrów w tamtych czasach...

Jeżeli już temat dotyczy broni snajperskich... Mam prośbe do Świętego, w innym temacie (chyba "Demage broni ze scopem") napisał jakich komend użyć do zmniejszenia bądź zniwelowania odrzutu snajpeki po strzale. Będę wdzieczny jeżeli podasz mi przykładowy skrypt (jak to ma wyglądać)... ph34r.gif

Pozdrawiam ArmaGedoN ph34r.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Scorpi
post 15:49, 1 04 2004
Post #28


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 48
Dołączył: 1-01-2004
Skąd: Łańcut
Nr użytkownika: 1015



Gdzieś wyczytałem, że gdy masz mniej FPS' ów to odzut jest mniejszy. Ale jak wiemy dozwolone jest min 43 fps. Ale widzać rużnicę... gdzy masz 43 fps i przestawisz sobie na 90 fps. Ja też będe wdzięczny, jak podasz taki skrypt.

----------------------------
qBa3oo3 dzięki. Wiem, że takie coś jest, ale nie masz czasem dni, że zrobisz coś zanim pomyślisz ? wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
qBa3oo3
post 18:49, 3 04 2004
Post #29


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 167
Dołączył: 14-11-2003
Skąd: wawa
Nr użytkownika: 729



QUOTE
Gdzieś wyczytałem, że gdy masz mniej FPS' ów to odzut jest mniejszy. Ale jak wiemy dozwolone jest min 43 fps. Ale widzać rużnicę... gdzy masz 43 fps i przestawisz sobie na 90 fps. Ja też będe wdzięczny, jak podasz taki skrypt.

Polecam obadac tego linka dry.gif
KLIK

I skorzystaj na przyszlosc z takiej smiesznej opcji jak "szukaj"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 21:05, 3 04 2004
Post #30


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



Niedawno przyszła mi na myśl taka oto myśl: tongue.gif

1 Strzał ze snajperki z zoomem bierze ok. 50HP przy strzale w korpus.
1 Strzał ze snajperki bez zooma bierze dużo mniej (nie wiem dokładnie ile).

Nie dałoby sie zrobić skrypta by np. fire'em automatycznie włączał sie zoom, strzał, wyłaczenie zooma. Ja sie na skryptach nie znam ale licze że Święty napisze mi co i jak w formie textu na mniej więcej 2 ekrany biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
wOLfen_Eng.
post 14:07, 5 04 2004
Post #31


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 12
Dołączył: 28-09-2003
Nr użytkownika: 325



Myśle (a nawet jestem pewien tongue.gif ) że ten skrypt powinien wygłądać tak:

set zoom "weapalt; wait; +attack; wait 5; weapalt; wait; -attack"
bind X "vstr zoom"

Tylko musisz zrobić dwie rzeczy:
-wymanipulować wait (każdy ma inną wartość fps-ów ph34r.gif)
-ustawić sobie bind inny niż lewy przycisk myszki (bo jeżeli będziesz miał enginieera z K43 lub M1 to wątpie żebyś se pograł laugh.gif)

Ale można jeszcze dodać do tego skrypt na wyłączenie lub włączanie tego skryptu u góry (musi być przed tamtym skryptem oczywiście w tym samym notatniku smile.gif ) :

set zoomon "bind MOUSE1 vstr zoom; set strzelam vstr zoomoff; echo ^7zoom-on"
set zoomoff "bind MOUSE1 +attack; set strzelam vstr zoomon; ech ^7zoom-off"
set strzelam "vstr zoomon"
bind X "vstr strzelam"
X-ustawiasz bind

--------------------------------------------------------
I WSZYSTKO GRA biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
apok
post 15:33, 6 04 2004
Post #32


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 1
Dołączył: 2-03-2004
Nr użytkownika: 1369



napisalem skrypcik na snajpe. Uwaga! Dziala tylko jak bedziesz mial 72 fps (com_maxfps 72) dla mniejszych fps wait 11 nalezy zmniejszyc najlepiej metoda prob i bledow. Jest dostosowany do 0 poziomu CvOps - i tam gdzie odrzut po strzale jest taki jak na poziomie 0 (nie testowane).

aby dzialalo wylaczenie i wlaczenie skryptu nalezy utwozyc plik snajpa.cfg i wpisac weń:
CODE
bind mouse1 "vstr attack;vstr wdol"


set wdol "+lookdown;wait 11;-lookdown;-lookup"
set attack "+attack;-attack"

bind x "vstr snajpa"
set snajpa vstr snajpa_on"
set snajpa_on "exec snajpa;set snajpa vstr snajpa_off;echo ^7snajpa ^3ON"
set snajpa_off "bind mouse1 +attack;set snajpa vstr snajpa_on;echo ^7+snajpa ^1OFF"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Go��_Stick
post 8:13, 8 04 2004
Post #33





Goście






Mam pyatnie:
Jaka jest komenda na:
- ze naciskam x i jestem na spect: np: bind x (i jestem na specie)?
- jak przywrócić pasek rozbrajania/przebierania sie/podkładania/minowania?

Mam nadzieje że ktoś mi wytłumaczy!
Danke!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Go��_keNOOBie|PL
post 17:47, 8 04 2004
Post #34





Goście






aby widziec ten niebieski pasek.. dopisz do configa taka linijke..

seta ui_showtooltips "1"

btw... nastepnym razem jak szukasz na forum kliknij na dole 30 dni i... STARSZE (bo standartowo jest zaznaczone nowsze), albo poprostu ... kiedykolwiek

Pozdrawiam
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ziele
post 11:59, 9 04 2004
Post #35


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 16
Dołączył: 7-02-2004
Nr użytkownika: 1236



Siema, i ja dorzuce swoje 3 grosze.
Zrobiłem sobie prostego, ale bardzo pomocnego skrypcika na fovik zintegrowany z kucaniem.
Jak (dom.) naciśniesz j zmieniaszse fovik pomiedzy 90 a 120.
1. wcisniecie - kucasz - fov 90, stajesz 90
2. 90 - 120
3. 120 - 120


//////////////////////////////////////////////////////////
//zmiana foviku zintegrowana z kucaniem - by ZIELE
//
bind c "+movedown"
//
set "zmianaf" "vstr fovik1"
set fovik1 "cg_fov 90; echo ^1Fov ^590 ^0|| ^390 - 90; bind c "+vstr cpf1 cmf1"; set zmianaf vstr fovik2"
set cpf1 "+movedown"
set cmf1 "-movedown"
set fovik2 "cg_fov 120; echo ^1Fov ^5120 ^0|| ^390 - 120; bind c "+vstr cpf2 cmf2"; set zmianaf vstr fovik3"
set cpf2 "+movedown; cg_fov 90"
set cmf2 "-movedown; cg_fov 120"
set fovik3 "cg_fov 120; echo ^1Fov ^5120 ^0|| ^3120 - 120; bind c "+vstr cpf1 cmf1"; set zmianaf vstr fovik1"
bind j "vstr zmianaf"
//koniec//
/////////////////////////////////////////////////////////
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Khain
post 15:58, 9 04 2004
Post #36


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 126
Dołączył: 26-08-2003
Skąd: Częstochowa
Nr użytkownika: 144



QUOTE (ArmaGedoN @ 9:45, 26 03 2004)
reed<-----

Tylko że tam jest jednostka yds podejrzewam że to jest yard, czyli coś więcej niż metr. Poza tym to jest "Effective Range" czyli strzał taki, że jak wycelujesz w oko to pocisk trafi w oko, a nie w nos. Ale zgodzę się maksymalny zasięg broni snjaperskich to mniejwięcej 750 metrów w tamtych czasach...

Armageddon jush nie podejrzewaj biggrin.gif Yard to MNIEJ niz metr tongue.gif Pozatym snajperzy w 2 wojnie swiatowej to nie dzisiejsi snajperzy wiele godzin czajenia sie itd (oczywiscie byli i tacy) ale glownie brali oni udzial w walce na froncie i raczej nie mieli wiele celowania na dalekie odleglosci, fakt one shot one kill ale raczej na maxx 300 metrow
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bastard PL
post 15:39, 9 06 2004
Post #37


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



A ja znalazłem coś takiego śmiesznego biggrin.gif ciekaw jestem waszych opinii. skrypcik na akombo, wali 2x szybciej!!!. nie wiem, śmierdzi trochę czitem.....
bind MOUSE3 "+attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; wait 1;" (omg!!!)

wpisuje się w ciągłej linii.

ps. jeśli to czit szybko wylasujcie, jeśli było poczekajcie wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Little
post 13:36, 25 06 2004
Post #38


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 8
Dołączył: 20-06-2004
Skąd: lodz
Nr użytkownika: 2121



Czesc

Mam prosbe, jak bedzie wygladal skrypcik? Cel to taki zeby przyspieszenie sie samo włączało podczas strzelania.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 13:55, 25 06 2004
Post #39


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



QUOTE (Little @ 11:36, 25 06 2004)
Czesc

Mam prosbe, jak bedzie wygladal skrypcik? Cel to taki zeby przyspieszenie sie samo włączało podczas strzelania.

Automatyczny sprint podczas strzelania:

bind MOUSE1 +vstr fire_on fire_off
seta fire_on "+attack;+sprint"
seta fire_off "-attack;-sprint"

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Little
post 21:48, 29 06 2004
Post #40


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 8
Dołączył: 20-06-2004
Skąd: lodz
Nr użytkownika: 2121



Jeszcze raz dziekuje Tobie za pomoc,ale...... prosze o wiecej. Minowicie zależy mi bardzo na takim skrupciku:
wpada koles na Ciebie i zaczynacie strzelac wykonujesz strefy i chodzi mi o cos takiego aby podczas strafu w lewo po wykonaniu kroku lub 2 robisz przysiad na chwilke np. 0.3 sek, potem wykonujesz strefa stojac juz w prawo i znowu robisz kucnięcie na ok. 0.3 sek wstajesz strafe w lewo itd.

Dziekuje.

Donec eris feix multos numerabis amicos tempora si fuerint nubila solus eris.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Stron V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi