![]() ![]() |
20:52, 24 02 2004
Post
#21
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 4 Dołączył: 22-02-2004 Nr użytkownika: 1325 |
Witam witam
w wolfika gram od pol roku w miare sobie radze pisanie skrypcikow tez idzie mi nie najgozej ale jeste pewnei problem wszyscy pisza tu ze w duelu po wczerpaniu magazynka SMG zamiat przeladowywac lepiej zabic wroga coltem to oczywiscie nie podlaga watpliwosci tu moja pytanie jak zrobic skrypcik coby mi automatycznie zminial borni przy pustym magazynku?? ktos w swoim poscie pisal ze tak sie da niestety nie byl podany skrypt sam sobie nie moga z tym jakos poradzic a teraz troche OT przemyslenia: skoro w wolfiku autorzy gry postarali sie o prawdziwe bronie o ich wyglad o ilosc naboi w magazynku itd. skad na boga wymysl z przyblizeniem widoku w lornetce i sjaperce niby maly szczegol a jadnak IMO wprowadza niesmak i ten szatanski udrzut po strzale ale to tylko tak OT pozdrawiam reed |
|
|
|
21:50, 24 02 2004
Post
#22
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
1) Skoro ludzie powiedzieli że się nie da tzn nie da się zrobić takiego skryptu - logiczne. Jakby się dało to już ludzie dawnoby taki skrypt napisali w tym i ja. Za pomocą skryptu nie zrobisz tego gdyż język skryptów w Wolfie jest bardzo ubogi i w sumie małpę można nauczyć pisać skrypty w Wolfie. Ktoś pisał ... Ludzie rózne bzdury wygadują na forum. cg_noAmmoAutoSwitch - Komenda a nie żaden skrypt, zmienia na inną broń ale po wyczerpaniu wszystkich magazynków, więcej opcji w Wolfie nie ma czy to za pomocą komendy czy skryptu. 2) Wolf nie jest do końca realną grą. Gdyby taką był to ginąłbyś od 1 strzału miał jedno życie itp. Jak ktoś chce jeszcze więcej realności to niech zagra w Cs-a lub coś w tym stylu. |
||
|
|
|||
21:52, 24 02 2004
Post
#23
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 54 Dołączył: 29-01-2004 Skąd: Salusa Secunda !;o Nr użytkownika: 1181 |
**** sory za off topa****
Hmm jakbys latał po stronkach o uzbrojeniu z WWII , ogladał Filmy o WWII , oraz czytał książki o ( poraz 3 WWII ) to bys wiedział , że lornetki i celowniki optyczne , miały pokrętła aby przybliżać jeszcze bardziej. Każdy wie że na wojnie snajper miał zabijac na zasadzie One shoot = One Kill a wiec chyba nie zdjąłby wrogiego ofiera czy tam kogo innego z odległosci 1,5 km na minimalnym przybliżeniu. Pozdro (aC) MastaBlasta |
||
|
|
|||
21:59, 24 02 2004
Post
#24
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 157 Dołączył: 2-01-2004 Nr użytkownika: 1025 |
przeciez opcja ktora powoduje zmienie na lugera/colta po wyczerpaniu magazynkow jest w grze
zagladacie czasem do opcji ? |
|
|
|
1:11, 25 02 2004
Post
#25
|
|||
|
Schutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 4 Dołączył: 22-02-2004 Nr użytkownika: 1325 |
chyba troche pomylily ci sie epoki 1.5 km w 2 wojnie swiatowej to chyba jakis zart najlepsu radzieccy snajperzy strzelali w po 450m a celowniki w ich mosinach (tak tak mosinach to one najczesciej byly uzywane jaki bron wybowrowa miala celownik przyblizajacy 4 krotnie) jako ciekawostka sparwdz zasieg skuteczny M1 Garand dziwnie malo jak na celne strzaly z poltora kilosa M1 Garand pozdrawiam reed |
||
|
|
|||
13:14, 6 03 2004
Post
#26
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 30 Dołączył: 12-11-2003 Nr użytkownika: 721 |
O czym wy tu rozmawiacie, wiadomo że w grze nie ma zachowanych realiów bo straciła by na grywalności. Jeżeli mówicie o realiach to weźcie sobie porównanie Thomsona i M1. W grze w zasadzie Thomson czy mp40 ma takie same parametry celności jak M1 i k43, nawet lepiej na odległość strzelać z karabinów bo więcej amunicji itd. W realu Thomson ma skuteczny zasięg ognia około 50 - 55 metrów, a M1 jakieś 350 - 400 metrów. Czyli gdyby w grze były takie same parametry to żaden żołnierz z Thomsonem by nie zabił nikogo powyżej danej odległości. Następna sprawa to samo uzbrojenie, na 10 żołnierzy amerykańskich może 3 posiadało thomsona, reszta m1 . W grze jest na odwrót. Wynika to z szybkości akcji i grywalności. Takich błędów można znaleźć tysiące, ale to nie ma znaczenia. Programista specjalnie tak wyważa odpowiednie parametry aby gra jak najmniej straciła z realności, a jak najwięcej zyskała na grywalności.
|
|
|
|
11:45, 26 03 2004
Post
#27
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 223 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Gliwice :] Nr użytkownika: 265 |
reed<-----
Tylko że tam jest jednostka yds podejrzewam że to jest yard, czyli coś więcej niż metr. Poza tym to jest "Effective Range" czyli strzał taki, że jak wycelujesz w oko to pocisk trafi w oko, a nie w nos. Ale zgodzę się maksymalny zasięg broni snjaperskich to mniejwięcej 750 metrów w tamtych czasach... Jeżeli już temat dotyczy broni snajperskich... Mam prośbe do Świętego, w innym temacie (chyba "Demage broni ze scopem") napisał jakich komend użyć do zmniejszenia bądź zniwelowania odrzutu snajpeki po strzale. Będę wdzieczny jeżeli podasz mi przykładowy skrypt (jak to ma wyglądać)... Pozdrawiam ArmaGedoN |
|
|
|
15:49, 1 04 2004
Post
#28
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 48 Dołączył: 1-01-2004 Skąd: Łańcut Nr użytkownika: 1015 |
Gdzieś wyczytałem, że gdy masz mniej FPS' ów to odzut jest mniejszy. Ale jak wiemy dozwolone jest min 43 fps. Ale widzać rużnicę... gdzy masz 43 fps i przestawisz sobie na 90 fps. Ja też będe wdzięczny, jak podasz taki skrypt.
---------------------------- qBa3oo3 dzięki. Wiem, że takie coś jest, ale nie masz czasem dni, że zrobisz coś zanim pomyślisz ? |
|
|
|
18:49, 3 04 2004
Post
#29
|
|||
|
Leutnant Grupa: Half ProPlay0r Postów: 167 Dołączył: 14-11-2003 Skąd: wawa Nr użytkownika: 729 |
Polecam obadac tego linka KLIK I skorzystaj na przyszlosc z takiej smiesznej opcji jak "szukaj" |
||
|
|
|||
21:05, 3 04 2004
Post
#30
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
Niedawno przyszła mi na myśl taka oto myśl:
1 Strzał ze snajperki z zoomem bierze ok. 50HP przy strzale w korpus. 1 Strzał ze snajperki bez zooma bierze dużo mniej (nie wiem dokładnie ile). Nie dałoby sie zrobić skrypta by np. fire'em automatycznie włączał sie zoom, strzał, wyłaczenie zooma. Ja sie na skryptach nie znam ale licze że Święty napisze mi co i jak w formie textu na mniej więcej 2 ekrany |
|
|
|
14:07, 5 04 2004
Post
#31
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 12 Dołączył: 28-09-2003 Nr użytkownika: 325 |
Myśle (a nawet jestem pewien
set zoom "weapalt; wait; +attack; wait 5; weapalt; wait; -attack" bind X "vstr zoom" Tylko musisz zrobić dwie rzeczy: -wymanipulować wait (każdy ma inną wartość fps-ów -ustawić sobie bind inny niż lewy przycisk myszki (bo jeżeli będziesz miał enginieera z K43 lub M1 to wątpie żebyś se pograł Ale można jeszcze dodać do tego skrypt na wyłączenie lub włączanie tego skryptu u góry (musi być przed tamtym skryptem oczywiście w tym samym notatniku set zoomon "bind MOUSE1 vstr zoom; set strzelam vstr zoomoff; echo ^7zoom-on" set zoomoff "bind MOUSE1 +attack; set strzelam vstr zoomon; ech ^7zoom-off" set strzelam "vstr zoomon" bind X "vstr strzelam" X-ustawiasz bind -------------------------------------------------------- I WSZYSTKO GRA |
|
|
|
15:33, 6 04 2004
Post
#32
|
|||
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 1 Dołączył: 2-03-2004 Nr użytkownika: 1369 |
napisalem skrypcik na snajpe. Uwaga! Dziala tylko jak bedziesz mial 72 fps (com_maxfps 72) dla mniejszych fps wait 11 nalezy zmniejszyc najlepiej metoda prob i bledow. Jest dostosowany do 0 poziomu CvOps - i tam gdzie odrzut po strzale jest taki jak na poziomie 0 (nie testowane).
aby dzialalo wylaczenie i wlaczenie skryptu nalezy utwozyc plik snajpa.cfg i wpisac weń:
set wdol "+lookdown;wait 11;-lookdown;-lookup" set attack "+attack;-attack" bind x "vstr snajpa" set snajpa vstr snajpa_on" set snajpa_on "exec snajpa;set snajpa vstr snajpa_off;echo ^7snajpa ^3ON" set snajpa_off "bind mouse1 +attack;set snajpa vstr snajpa_on;echo ^7+snajpa ^1OFF" |
||
|
|
|||
| Go��_Stick |
8:13, 8 04 2004
Post
#33
|
|
Goście |
Mam pyatnie:
Jaka jest komenda na: - ze naciskam x i jestem na spect: np: bind x (i jestem na specie)? - jak przywrócić pasek rozbrajania/przebierania sie/podkładania/minowania? Mam nadzieje że ktoś mi wytłumaczy! Danke! |
|
|
|
| Go��_keNOOBie|PL |
17:47, 8 04 2004
Post
#34
|
|
Goście |
aby widziec ten niebieski pasek.. dopisz do configa taka linijke..
seta ui_showtooltips "1" btw... nastepnym razem jak szukasz na forum kliknij na dole 30 dni i... STARSZE (bo standartowo jest zaznaczone nowsze), albo poprostu ... kiedykolwiek Pozdrawiam |
|
|
|
11:59, 9 04 2004
Post
#35
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 16 Dołączył: 7-02-2004 Nr użytkownika: 1236 |
Siema, i ja dorzuce swoje 3 grosze.
Zrobiłem sobie prostego, ale bardzo pomocnego skrypcika na fovik zintegrowany z kucaniem. Jak (dom.) naciśniesz j zmieniaszse fovik pomiedzy 90 a 120. 1. wcisniecie - kucasz - fov 90, stajesz 90 2. 90 - 120 3. 120 - 120 ////////////////////////////////////////////////////////// //zmiana foviku zintegrowana z kucaniem - by ZIELE // bind c "+movedown" // set "zmianaf" "vstr fovik1" set fovik1 "cg_fov 90; echo ^1Fov ^590 ^0|| ^390 - 90; bind c "+vstr cpf1 cmf1"; set zmianaf vstr fovik2" set cpf1 "+movedown" set cmf1 "-movedown" set fovik2 "cg_fov 120; echo ^1Fov ^5120 ^0|| ^390 - 120; bind c "+vstr cpf2 cmf2"; set zmianaf vstr fovik3" set cpf2 "+movedown; cg_fov 90" set cmf2 "-movedown; cg_fov 120" set fovik3 "cg_fov 120; echo ^1Fov ^5120 ^0|| ^3120 - 120; bind c "+vstr cpf1 cmf1"; set zmianaf vstr fovik1" bind j "vstr zmianaf" //koniec// ///////////////////////////////////////////////////////// |
|
|
|
15:58, 9 04 2004
Post
#36
|
|||
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 126 Dołączył: 26-08-2003 Skąd: Częstochowa Nr użytkownika: 144 |
Armageddon jush nie podejrzewaj |
||
|
|
|||
15:39, 9 06 2004
Post
#37
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
A ja znalazłem coś takiego śmiesznego
bind MOUSE3 "+attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; +attack; -attack; wait 1;" (omg!!!) wpisuje się w ciągłej linii. ps. jeśli to czit szybko wylasujcie, jeśli było poczekajcie |
|
|
|
13:36, 25 06 2004
Post
#38
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 8 Dołączył: 20-06-2004 Skąd: lodz Nr użytkownika: 2121 |
Czesc
Mam prosbe, jak bedzie wygladal skrypcik? Cel to taki zeby przyspieszenie sie samo włączało podczas strzelania. |
|
|
|
13:55, 25 06 2004
Post
#39
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Automatyczny sprint podczas strzelania: bind MOUSE1 +vstr fire_on fire_off seta fire_on "+attack;+sprint" seta fire_off "-attack;-sprint" |
||
|
|
|||
21:48, 29 06 2004
Post
#40
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 8 Dołączył: 20-06-2004 Skąd: lodz Nr użytkownika: 2121 |
Jeszcze raz dziekuje Tobie za pomoc,ale...... prosze o wiecej. Minowicie zależy mi bardzo na takim skrupciku:
wpada koles na Ciebie i zaczynacie strzelac wykonujesz strefy i chodzi mi o cos takiego aby podczas strafu w lewo po wykonaniu kroku lub 2 robisz przysiad na chwilke np. 0.3 sek, potem wykonujesz strefa stojac juz w prawo i znowu robisz kucnięcie na ok. 0.3 sek wstajesz strafe w lewo itd. Dziekuje. Donec eris feix multos numerabis amicos tempora si fuerint nubila solus eris. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |