IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Nierowny framerate..., ~
r33tosław
post 23:01, 15 01 2004
Post #1


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 52
Dołączył: 5-10-2003
Nr użytkownika: 390



Kolejny topic z ustawieniami graficznymi, nie bijcie : Od razu mowie, ze czytalem wszystkie topici dot. optymalnych ustawien w configu...

Mam AXP1700+, GF4Ti4200 (sterowniki 45.23 omegi) i 512DDR. Ogolnie wyglada to u mnie tak, ze w malych pomieszczeniach mam ponad 100fps jak testowalem bez maxfps (normalnie jest na 72). Przy np. 6 postaciach na ekranie moge miec nadal ~72fps, przy kilku postaciach walczacych powiedzmy ~60fps, ale sa pewne punkty na mapach, gdzie framerate spada w dol i zadne ustawienia w configu nei pomagaja :< Np. widok od command post do schodkow blisko spawnu 1-szego spawnu Axis na Oasis - framerate szlag trafia i potrafi na pustej mapie spasc do 40-kilku fps... Jak dodatkowo siedza Axisy na dachach i do mnie strzelaja jest jeszcze gorzej... r_subdivisions 999, r_lodbias 2 nie pomaga : To nie tekstury tez raczej, bo od r_picmip 1 w dol nie ma zadnej roznicy w fpsach praktycznie. Nie wiem czy to moja karte nalezy wymienic, czy to normalne jest w ET... Komputer mam skonfigurowany dobrze...

BTW przypomnialo mi sie, ze testowalem jedna rzeczna na mapce do cwiczenia aima z tymi manekinami... Jak rzuce granat w 3 stojace kolo siebie i sie rozpadna, to FPSiki spadaja na ulamek sekundy do 20-30 ohmy.gif Pomyslalem, ze to dzwiek, wiec bawilem sie w zmnienianie jakosci, a potem w calkowite wylaczanie dzwieku w ET i wylaczanie akceleracji sprzetowej w windowsie, ale to nic nie pomoglo.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jędras
post 23:11, 15 01 2004
Post #2


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 25-09-2003
Skąd: Szczecin
Nr użytkownika: 305



Heh witaj w klubie smile.gif . Rzeczywiście to chyba jakiś błąd gry czy co, bo rzeczywiście są takie miejsca gdzie fps bardzo spada. I jednym z nich jest właśnie to które wymieniłeś. Grając jako allies na oasis, w okolicach command post allies (kiedy idąc od strony command posta patrzysz w strone murów old city) fpsy drastycznie spadają. Fatum jakieś tongue.gif IMO dziwne to jest.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blinkkin
post 23:16, 15 01 2004
Post #3





Grupa: Half ProPlay0r
Postów: -1936
Dołączył: 22-10-2003
Skąd: Białystok
Nr użytkownika: 547



spadanie fps na otwartych przestrezniach jest calkowicie normalne. w pomieszczeniach karta graficzna ukrywa wieksza czesc bryl i tekstur, wiec et wyciaga znacznie wieksza ilosc fps. mysle, ze zaleznosc wystepujaca u ciebie to wina dysku twardego. obecnie mam 20-30 fps, poniewaz dysk jest dobity, calkowicie zawalony, dawno nie formatowany, a o defragmentacji zapomnijcie. normalnie na max. detalach mialem jakies 70 klatek, wiec zapewne podobnie jest u ciebie. dysk dlugo wczytuje efekty granatu czy tez tekstury od command posta i w tym momecnie fps laca na leb na szyje. przynajmniej tak mi sie wydaje. wyczysc rejsestr za pomoca jakiegos programu, zdefragmentuj dysk albo najlepiej zrob formata i to niskiego poziomu. powinno pomoc.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
billy
post 0:36, 16 01 2004
Post #4


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 44
Dołączył: 10-09-2003
Nr użytkownika: 206



Chodząc po pustej mapie, widzimy powierzchnie z naniesionymi na nie teksturami oraz jakieś tam predefiniowane obiekty typu command post, pompa i tak dalej. Ponieważ powierzchni tych jest dość dużo na całej mapie, naniesienie ich wszystkich na ekran zajęłoby mnóstwo czasu. Trzeba więc sprawdzić, które z nich są z danego miejsca widoczne, a które nie i rysować tylko te, które widać. Oczywiście im więcej z danego miejsca widać powierzchni, tym dłużej będzie trwało zrenderowanie ich wszystkich. A dopiero kiedy cały widok zostanie zrenderowany, można przejść do następnej klatki. Dlatego im więcej powierzchni widać, tym mniej klatek na sekundę można zrenderować. Aby obejrzeć mniej więcej te powierzchnie na przykład na radarze należy wpisać:
devmap radar
r_singleshader 1
vid_restart
I oto wielka zagadka spadku fpsów na trawie została rozwiązana.
Jak również wychodząc od command postu allies w kierunku flagi na oasis.
Oczywiście wszyscy mają to samo, niektórzy mniej, inni więcej, ale wszystkim fpsy w takich miejscach spadają. I nic nie można na to poradzić, takie mapy.
Inna sprawa to to, że silnik Q3, na którym oparte jest Enemy Territory nie sprawdza w czasie rzeczywistym, które powierzchnie są widoczne z każdego punktu na mapie w danym kierunku. Zamiast tego stosuje wcześniej obliczone tablice dla większych regionów, takich jak kawałek korytarza, jakiś kawałek placu i tak dalej. Dlatego też często zdarza się, że fpsy spadają zanim rzeczywiście wejdziemy na punkt widokowy zawierający krajobraz z większą ilością powierzchni.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 0:58, 16 01 2004
Post #5


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Jako ciekawostkę dla ludzi nei grających wcześniej w RTCW moge podać że w RTCW na dość popularnym customie był sobie wentylator.
W momencie kiedy ktoś używał blisko tego wentylatora flamera to fpsy spadały nawet ludziom z najlepszym sprzętem do kilku, obojętnie gdzie się znajdowali biggrin.gif

Część spadku fpsów wynika poprostu z właściwości engine Q3, część wynika z powodu bugów w mapach czy w samym engine Q3. Ja właściwie nie zauważyłem żadnego dramatycznego spadku fpsów na żadnej mapie oprócz radar (ale tam spadek fps jest chyba oczywisty dla wszystkich)

Ponadto sam engine Q3 w porównaniu z np. enginem UT nie najlepiej sobie radzi z wyświetlaniem bardzo dużych przestrzeni.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
r33tosław
post 1:41, 16 01 2004
Post #6


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 52
Dołączył: 5-10-2003
Nr użytkownika: 390



To nie jest wina dysku :/ Ja mam porzadek w komputerze i podczas gry nic mi nie doczytuje.

Powiem wam, ze na radarze lepiej mi sie gra niz na Oasis w niektorych miejscach (np. w tym wspomnianym wczesniej, albo jak stoje przy poludniowej i patzre an polnocna brame)... Moja karta jakos nie miala nigdy wiekszych problemow z wyrenderowaniem tej calej trawki. No nic, jakos bede musial z tym zyc...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
splajn
post 3:02, 16 01 2004
Post #7


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 63
Dołączył: 5-09-2003
Nr użytkownika: 190



U mnie jest to samo, z tym że: Radar od 45-72 fps, niektóre miejsca Railgun spadek do 25 fps dry.gif .
Już gdzieś nawet słyszałem opinie że karty ATI gorzej sobie radzą z Railem a karty NVIDIA z Radarem.
Ja oczywiście mam ATI i na lokalnym Railgunie (localhost) na zakręcie torów w kierunku szlabanu mam stałe 25 fps. U kumpla na najtańszym GF w tym miejscu miałem cos około 60 fps. Ale z kolei u niego na radarze nie da się grać, frame rate spada do 10 fps. Parametry kompów (poza kartami graf.) podobne. Czyli może coś w tym jest? blink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 8:06, 16 01 2004
Post #8


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



QUOTE (r33tosław @ 22:01, 15 01 2004)
Mam AXP1700+, GF4Ti4200 (sterowniki 45.23 omegi) i 512DDR.

Mam identycznego kompa tyle że karte graficzną mam GF4MMX440 i moje fps to średnio 60-76 (com_maxfps76) ale mój problem Największy jest na railu .... poprostu zawsze tłumaczyłem to sobie iż duża ilość osób (u cioci 26slotów) i chyba tak naprawde jest skoro jak gra 16 ludziów to fps spadają zaledwie do około 50 ... na oasis nie zauważam dużych spadków jescze jedynie na Battery czasami tnie .. ale to czasami na radarze prawie w ogóle nie widze różnicy tzn spadają ale jakoś tego nie odczuwam ehh te FPS wink.gif i'm lagger tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi