![]() ![]() |
0:24, 1 09 2004
Post
#41
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
1. To akurat dla mnie nie jest ani wada ani zaleta. Jeśli już miałbym się zdecydować to raczej wada. 3. Klimat to kwestia gustu - jeden woli klimaty WW2 inny odbijanie zakładników 4 eee??? 5 eee??? x3. W ET też się wygrywa bez umiejętności strzelania - o kufa nie wiedziałem 6. We wszystkich team-multiplayer gra zespołowa to podstawa - w jednych mniej w drugich więcej. 7. LOL - gdybyś sie interesował e-sportem to byś wiedział że dla dobrych graczy platforma nie ma żadnego znaczenia. Chociażby z naszego podwórka - Poison zakładali ludzie (i grają w nim nadal) którzy wcześniej grali w Cs-a, takie osoby znajdziesz również w (ex) C4. 8. A w innych nie ma ? Wracając do Cs-a to należy pamiętać że gra ma już ładne kilka lat ale trzyma się dzielnie (coby o nim nie mówić). Jeśli chodzi o e-sport i fps-y to właśnie w Cs-ie można najwięcej zarobić (a najmniej w ET A co do historii to ludzie nie oszaleli na punkcie Wolfenstein 3D (chociaż było on kamienim milowym w rozwoju gier) ale dopiero Doom i Quake od którego zaczęło się całe sieciowe szaleństwo. |
||
|
|
|||
10:28, 1 09 2004
Post
#42
|
|||
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 210 Dołączył: 16-10-2003 Nr użytkownika: 496 |
3. Kwestia gustu 4. Buahahah - wytlumacz o co Ci chodzi, bo nie bardzo rozumiem 8. A w innych nie ma, czy jak ? |
||
|
|
|||
10:49, 1 09 2004
Post
#43
|
|||
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 18 Dołączył: 30-08-2004 Skąd: Bytom Nr użytkownika: 2696 |
Ech, w Csie trzeba najczęściej tłuc sie zabijać itp. a w ET to ma sens ( misje, itp) ET Rulezzz i tyle ! |
||
|
|
|||
10:57, 1 09 2004
Post
#44
|
|||
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 18 Dołączył: 30-08-2004 Skąd: Bytom Nr użytkownika: 2696 |
Święty ty niewiesz lepiej :/ Gdy pojawił sie Wolf 3D to ludzie kupywali i grali godzinami ( wiesz chodzenie między ścianami, tnieńcie nazistów itp.) Później jak pokazał sie RTCW to połowa sie przesiadła na lepszy model ( grafika, dopracowanie techniczne itp.) a teraz Wolf 3D nie jest może takie dobra jak teraz ET czy RTCW kupe ludzi gra w wolfa i czuje tego blusa. Ja np. gram od 2 lat w wolfa 3D (grafa troche stara) ale ta gra umi wciągnąć . Ty muwisz że to nieprawda bo pewnie nigdy niegrałeś w Wolfa 3D ja grałem i wiem swoje ! Wolf 3D ( ET i RTCW też ) Rulezz ! I nikt nie niesprzeciwi ! |
||
|
|
|||
22:49, 1 09 2004
Post
#45
|
|||||||||||
|
Oberst Grupa: Half ProPlay0r Postów: 1087 Dołączył: 3-10-2003 Skąd: jelito grube Nr użytkownika: 367 |
moge to skwitowac jednym slowem. lol ale po kolei.
To niby ludzie sie poprzesiadali z wolf3d na rtcw? przeciez to jest jak przesiasc sie z wartburga na nowe bmw 5. przeciez tego nawet nie mozna porownac wiec wtf? nie kumam Ciebie w tej kwesti.
imo najlepiej jak sie czuje roznice miedzy singlem a multi. i przede wszystkim gra(ja)(m) w 3d chyba tylko z sentymentu. a moze Ty grales w innego wolfa3d?:C I przeczytaj dokladnie to co powiedzial Swiety:
Hmm pamietam jeszcze dooma i kwaka 1 na 486 przez modem z kuzynem z lagiem 400 :]. I zauwaz ze gdy te gry powstawaly, byles na koncowym etapie przedszkola(a wolf3d nie bylo jeszcze Ciebie), wiec stwierdzenie:
Jest bynajmniej nie na miejscu. Co do topicu. imo cs jest jakas taka specyficzna gra, cs wydaje mi sie szybszy, zwawszy, bardziej trzymajacy w napieciu i przede wszystkim prosta gra, zabij terroryste albo obron sie przed anty-terrorystami, co w pewnym sensie jest ograniczajace, wiec moze dlatego sa takie stereotypy(???????nie wiem jak to nazwac) o cs`owcach. na informatyce cs>et w sieci w bloku cs>et w necie quakeI>all>et>all the rest>cs a tak naprawde bierki>all |
||||||||||
|
|
|||||||||||
14:46, 2 09 2004
Post
#46
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 18 Dołączył: 30-08-2004 Skąd: Bytom Nr użytkownika: 2696 |
TaTaTa jasne
|
|
|
|
19:20, 2 09 2004
Post
#47
|
|||||||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Hmmm w Wolfa 3D zagrałem krótko po tym jak się pokazał. Nie pamiętam ale to chyba był rok 1991 r ? Byłeś już wtedy na świecie ? Był to mój pierwszy fps na PC (wogóle to był pierwszy fps w historii nie licząc wcześniejszych gier podobnych do fps ale w sumie nimi nie będącymi).
Ludzie nie mogli go kupować bo w tamtych czasach kupno legalnych gier graniczyło z cudem. Dopiero później zaczęli działać na szerszą skalę dystrybutorzy gier jak LEM czy CD-Projekt, powstawały pierwsze sklepy i stoiska z grami (legalnymi). A do tego czasu królowała giełda i dyskietki wymieniane między posiadaczami kompów.
Zastanawiałeś się jak dużo ludzi którzy grali w Wolfensteina 3D grają teraz w RTCW lub ET ? Połowa ? LOL. Wolf 3D był ponad 10 lat temu, obecnie większość ludzi grających w ET jest poniżej 20 czy nawet 18 roku życia i nie grała w RTCW nie mówiąc już o graniu w Wolfa 3D (bo raczej nie ma dużo 6 czy 8 latków grających w fps-y Jeśli grała to tylko po to żeby zobaczyć jak wyglądała historyczna gra. A wracając do historii. Wolf3D robił duże wrażenie i przykuł mnie na długie chwile, ale pamiętam jak wszystkim w liceum na przerwie podczas lekcji informatyki opadła kopara jak zobaczyli Doom-a. Poza tym Doom był grą w która można było pograć na LAN-ie co prawda było to dostępne dla nielicznych ale było. Pózniej pojawił się Doom w klimatach fantasy czyli Hexen, Doom II. Warto wspomnieć również o Descent, chociaż nie był klasycznym FPS-em to był pierwszą grą w pełni 3D. Następnie nastała era Duke3D - jedna z najlepszych gier z jajem a to za sprawą głownego bohatera kto grał pamięta że mozna było odlać siew kiblu albo wsunąć tańcząćej panience kilka dolców. (w Duke można było pograć równiez po LAN-ie np na zajęciach na uczelni Niedługo potem przeżyliśmy "wstrząs" za sprawą Quake'a - pierwszy w pełni trójwymiarowy FPS. Niesamowicie mroczna grafika i klimat i również niesamowite wymagania sprzętowe. Mój super jak na tamte czasy P133 ledwo to ciągnął. Wtedy jeszcze toczyły się dyskusje o wyższości Duke nad Quakiem i na odwrót. Na początku bardziej podobał mi się Duke (ze względu na jajcarski klimat) ale to się wszystko niebawem zmieniło za sprawą dwóch bardzo ważnych kamieni milowych w rozwoju gier typu First Person Shooter. - wprowadzenie akceleratorów (3dfx Voodoo) - QuakeWorld umożliwiający grę po sieci. Akcleratory - dzisiaj coś normalnego zintegrowanego z każdą kartą graficzną - wtedy robiło ogromne wrażenie. Nie tylko dawało kopa grafice ale polepszało jej jakość. - Co prawda w Quakea można było grać po sieci i słyszałem bardzo dobre opinie na ten temat ale dopiero przekonałem się gdy ściągnąłem patch umożliwiajcy grę po sieci czyli QuakeWorld. Tak mnie wciągnęło że na scenie Q1 byłem prawie 2 lata. O ile singleplayer w Q1 część osób uznawała za przeciętny to multiplayer za fenomenalny. Nawiasem mówiąc nasuwają się skojarzenia z RTCW - tryb muti i single odp@!@ny odrębnymi programami, singiel przeciętny a multi fenomenalny, obydwie gry to przełomy w historii FPS-ów. To właśnie od Q1 wszystko się zaczęło - powstała pierwsza scena gry sieciowej, pierwsze klany, spuścizna QW jest do dzisiaj chociażby pod postacią konsoli czy komend itd itp. Nie licze Diablo ale to inny rodzaj gry. ID Software zebrało wówcza jedną z najlepszych ekip jaka kiedykolwiek robiła grę (no może dorównuje jej trochę ekipa Nerve Później pojawia się Hexen2 wykorzystujący na maxa engine Q1. Po czym następuje Quake2. Bardziej nastawiony na singleplayer, bardziej cukierkowa grafika (ale również zwalająca z nóg i dużo lepsza niż w Q1), tryb multi dużo mniej dynamiczny (i imo gorszy) niż w Q1 ale to Q2 zdobywa masę nowych graczy a nieliczni pozostają przy Q1. Tu również nasuwają mi się analogie z RTCW i ET (Q1 i Q2). Następnie mamy wysyp klonów na engine Q2 z których najwazniejszym jest Half-Life do którego stworzono później moda - CS - który okazał się i jest do tej pory najpopularniejszą grą sieciową. Póżniej ukazuje się Unreal - z grafiką tak piękną i dokładną że aż "nierzeczywistą". Niestety multiplayer w Unreal ssie. ID odpowiada Q3 - pierwszy FPS w historii który jest przeznaczony wyłącznie do gry sieciowej, najpopaulraniejsza gra sieciowa w historii ID Software. Epic/Gt Interactive odpowiada Unreal Tournament. Na engine Q3 powstaje RTCW z nowatorskim systemem rozgrywki (podział na klasy, wspólpraca w teamie itd)co powoduje że jest jedną z najlepszych gier sieciowych. No bo byle gówno nie powoduje że jest w stanie przykuć mnie na kilkadziesiąt godzin do monitora bez przerwy i na całe lata z przerwami Następnie powstaje mod do RTCW zwany ET który zostaje wydany jako oddzielna gra. Okazuje się tak kiepski że wydają go za darmo co oczywiście nie przeszkadza mu zostać drugą najpopularnijeszą grą na świecie zaraz po Cs-ie No i to właściwie koniec historii. |
||||||
|
|
|||||||
21:03, 2 09 2004
Post
#48
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 69 Dołączył: 12-08-2004 Skąd: New York Nr użytkownika: 2566 |
Rany boskie ale pytanie
|
|
|
|
23:00, 2 09 2004
Post
#49
|
|||||||||||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
chyba musze znowu skwitowac. zazwyczaj filmy hollywodzkie oglada sie w kinie i zapomina. film, ktory byl hitem i zdobyl wielo milionowa publicznosc odchodzi do lamusa. natomiast kino niezalezne, niskobudzetowe splodzilo wiele kultowych filmow, ktore sa wrecz czczone przez grupe fanatykow (mad max, cube etcera etecera). wszystko tworzone jest na potrzeby biznesu. istnieje ryzyko stworzenia czegos tak dobrego, ze reszta wyda sie marna inspiracja. lepiej produkowac filmy jednosezonowe, poniewaz bardziej to sie oplaca (n-liczba squelow mile widziana). cs'a ma swoje lata i narazie sie nie widac jakiegokolwiek oslabienia. watek moglbym dlugo kontynuowac. jednak po co mam podawac kontrargumenty do twoich argumentow, ktore sie nie pojawily? daj cos konkretnego, a nie wymyslasz porownania na poczekaniu, ktore maja udowodnic, ze cs jest z dupy.
niedlugo potem nvidia zaczyna walke i w koncu wykupuje cale voodoo, niestety...
carmack - milosnik nvidi. przepraszam, ze do tego nawiazuje w taki sposob. jednak doom3 okazal sie jednym z gorszych produktow id software - pozostal klimat i dorzucono wysmienita grafike, a gdzie reszta?
w hl przerobiono praktycznie wszystko co sie dalo do tego stopnia, ze silnik ma malo wspolnego z pierwowzorem. okreslenie 'klon' moim zdaniem jest nie na miejscu. zreszta hl to takze kultowe single player, a cs przedluzyl tylko (a moze az) zywotnosc gry.
http://archive.gamespy.com/stats/ - obecnie 4 miejsce. btw. cos sie po!@#alo i zamiast zedytowanego posta pojawil sie drugi. |
||||||||||
|
|
|||||||||||
16:25, 3 09 2004
Post
#50
|
|||||
|
Oberst Grupa: Half ProPlay0r Postów: 1087 Dołączył: 3-10-2003 Skąd: jelito grube Nr użytkownika: 367 |
Przeciez mowie ze gralem :C no dobra, wybaczam ci ze czytanie ze zrozumieniem jeszcze jest dla Ciebie mega trudne :/
Co do Duke3d podobala mi sie mozliwosc "sporzadzenia" mapy przed pojedynkiem w sieci. Szczegolnie miny laserowe(wiesz o co cho Imo Q1 ma jak narazie najlepszy klimat, wg mnie oczywiscie. Taki po prostu jest za!@#isty ;] dobermany etc. |
||||
|
|
|||||
20:51, 4 09 2004
Post
#51
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
ogladalem ten filmik. jest to porownanie archaicznego no-skill ffa z cs'a do klanowej gry w et. wystarczy zrobic adekwatne porownanie i mozna wyciagnac wnioski przeciwne do twoich. dajcie konkretne argumenty, a nie na-(słowo na p)cie tekstami w stylu "et r0x, cs suX". |
||
|
|
|||
21:31, 4 09 2004
Post
#52
|
|
|
Oberst Grupa: Half ProPlay0r Postów: 1087 Dołączył: 3-10-2003 Skąd: jelito grube Nr użytkownika: 367 |
po wczorajszym dniu dochodze do wniosku, ze cs jest tak popularny bo terroryzm jest teraz "modny" i kazdy chce zabic terroryste, wiec wnioski same sie nasuwaja :C
|
|
|
|
16:39, 5 09 2004
Post
#53
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
a jesli ktos gra w teamie terrorist? |
||
|
|
|||
1:45, 3 10 2004
Post
#54
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 69 Dołączył: 12-08-2004 Skąd: New York Nr użytkownika: 2566 |
Imo to CS był kiedys extra grą Online. Poprostu rządził w grach Online. Teraz od wprawie półtora roku Wolfenstein: Enemy Territory czyli nasze ukochane ET pomału zaczęło zajmować miejsce niegdyś ulubionego CS'a. Takie jest moje zdanie.
|
|
|
|
14:33, 7 10 2004
Post
#55
|
|
|
Major Grupa: ProPlay0r Postów: 852 Dołączył: 24-10-2003 Skąd: Płock Nr użytkownika: 551 |
oO
Ja tez jestem ex-csowcem XDD ex-quakowcem... tylko w ut nie gram bo nie lubie CS vs ET - kazdy ma swoj gust... na tym forum en temat imo porazka.. bo 99% ludzi napisze nam et>cs, ale skoro juz tak dyskutujemy... Wolf 3D jak pisal swiety - kamien milowy - ID Software - firma wynalazca cudow.. pozniej Doom, nie wiem bo nie pamietam.. ale wolf 3d chyba nie mial mozliwosci gry przez siec (lan, net) moze pozniej ktos przerobil kod zrodlowy i dodal, z tego co pamietam, to tak naprawde w kanon gier tworzacych strukture fpsow (gier ktore mialy szczegolne miejsce w rozwoju fps) nie tylko wolf 3d bral udzial... Ja bym to sklasyfikowal tak: wolf3d doom duke3d quake i moze unreal (dla fanow tejze gry) Reszta gier ktore wyszly pozniej w tym cs, byly albo na silnikach quaka albo unreala + jakies zdupy inne shitowate enginy, ktore nie weszly w kanon... Ogolnie glownie dzieki ID Software mamy takie gry i mozemy grac w cs'a Nie zapominajmy tez ze CS i et maja wiele wspolnego.. Ktos sie zapyta jakto ? CS ewoluowal tak: Quake -> half life (przerobiony silnik q1) + mod cs bo cs jest modem jak by ktos nie pamietal (moze nie 1.6, kroy jest sprzedawany jako CS:CZ - oddzielna gra) ale zawsze mody tak ewoluuja... Quake -> Quake2 niby nowy silnik, nowa gra, inna dynamika, niby silnik tworzony od nowa, ale oparty na doswiadczeniach z robienia swego protoplasty (q1) -> Quake 3 -> tez niby nowy silnik.. ale trojce blizej do jedynki niz dwojki... -> RTCW - poprawiony silnik Q3 z bardzo dobrym kodem sieciowym, najlepszym jaki chyba powstal do dzisiaj -> ET - wiadomo o co chodzi, kosmetyczne wg mnie zmiany Jak widac ET jest w jakims stopniu pokrewnione z CS'em chociaz te dwie gry sa inne... to takjakby ID Software zaplodnilo Valve i urodzilo sie dziecko Half Life, ktore pozniej mialo brata CS'a. ET znowu jest dzieckiem ID Software i Splash Damage... ET i CS przyrodni bracia XDDDD Wiec zamiast sie klocic ktora gra lepsza, docencie obie.. i podziekujcie panom z ID Software za to ze dzieki nim macie teraz w co grac. (Zapomnialem dodac o wkladzie Wolfa3D i Dooma w rozwoj csa i et ale wtedy wyklad bylby za dlugi Popularnosc CS'a glownie bierze sie z tego ze: CS tak naprawde byl pierwsza gra ktora nadawala sie na prawdziwe rozgrywki teamowe (moze nie ma az tak rozbudowanego teamplaye jak et/wolf, ale jest o wiele starszy od swoich pobratyncow). Ludzie jak widzieli cs'a pierwszy raz.. mowili ale super! niezly kod sieciowy sprawil ze powstawaly setki nowych klanow w przeciagu dni. Pozniej wyszlo RTCW i ine gry.. ludzie zaczeli powoli odchodzic od CS'a (teraz scena CS'a nie jest juz tak silna jak kiedys) ale wiekszosc zostala... bo jak juz grasz w jedna gre tyle czasu i jestes dobry to ciezko sie zmienic.. Tymbardziej ze jak ktos gral sobie w domu tylko w singla i odpalal csa poraz pierwszy to byl to dla niego szok! Jak to fajnie sie gra w zespole.. ja razem z innymi... CS moze nie zyskuje nowych graczy teraz, tak jak kiedys... ale jest najbardziej znany, kazdy porzadny gracz wie co to jest CS, prawie kazdy w niego gral. Przez CS'a rozpadlo sie wiele scen: QW, Q2, sceny unrelow. Zapotrzebowanie na takie gry jak CS jest ogromna... a mowiac szczerze 70% ludzi lubiacych fpsy nie interesuje gra w ktorej sie strzela do niemcow.. oni wola prawdziwe bronie.. lubia bic terrorystow itp itd. Dodatkowo CS ma support od swoich tworcow, jest platny, Firma ktora ja wydawala (nie pamietam nazwy) - stworzyla jako moda, poczatkowo do sciagniecia za free, stala sie jedna z bardziej cenionych firm.. zarobili na nas krocie.. wychodzi duzo nowych dodatkow, map, patchy wszystkiego jest w hcuj... wiec nie ma sie co dziwic ze scena CS'a nie umiera... Napewno teraz sie podzieli.. wydzie CS Source, czesc zostanie na starych smieciach, czesc pojdzie na nowego CS'a a czesc graczy ktorym nie spodoba sie Source, a nie beda chcieli wracac do starego CS'a przejdzie do nas czy innych gier typu unreal. Nie mozna pisac CS>ET, chyba ze sie wyraza swoje zdanie... bo w zadnym wypadku CS ani nie jest lepszy od ET ani ET od CS'a Sa to dwie swietne i chyba najlepsze teamowe fpp (RTCW nie wliczam bo u nas np nie ma duzej sceny RTCW ) |
|
|
|
21:53, 12 10 2004
Post
#56
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 262 Dołączył: 28-09-2003 Nr użytkownika: 328 |
Dodam że scena CSa wziąż bije wolfa na głowę - niedawno publikowano w necie najpopularniejsze gry sieciowe - CS - 50 tys graczy a et niespełna 9 tys.
I tak jak tranx pisał - na tym forum nieomal wszyscy powiedzą że CS sux. Ja osobiście preferuje et ale csa od 2 lat nie usuwam z dysku. Czuje sentyment bo to jedna z pierwszysch gierek jakie odpaliłem na normalnym kompie - na początku z kiczowatymi botami walącymi teamkille |
|
|
|
15:01, 30 10 2004
Post
#57
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 4 Dołączył: 30-10-2004 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 3103 |
W CS'a nie grałem więc wybór padł na ET.
|
|
|
|
16:51, 4 11 2004
Post
#58
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 57 Dołączył: 4-10-2004 Skąd: z dupy jeża Nr użytkownika: 2960 |
no to z powodu takiej wielkiej dyskusji co lepsze( to jest serwis o et a nie o cs
|
|
|
|
0:43, 5 11 2004
Post
#59
|
|||
|
Major Grupa: ProPlay0r Postów: 852 Dołączył: 24-10-2003 Skąd: Płock Nr użytkownika: 551 |
no to co ? czy serwis o et i jego forum nie moze poruszac starej dyskusji co lepsze ? et czy cs ? Wiadomo ze taki topic skazany jest z gory na porazke, ale... to nie powod zeby nie dyskutowac na taki temat... Widac czlowieku ze nie masz zielonego pojecia o csie, o et tez zapewne masz marne... Sry ale dorosnij wreszcie Piszesz o CDA i o kaciku Ludzie i Ludziska, powiem ci ze z twoim stylem wypowiedzi szybko bys trafil do kacika "Zj.eb Genetyczny" w tygodniku parafialnym "Niedziela" W dodatku sadzisz sie do ludzi ktorzy maja duzo wieksze pojecie od ciebie o samej grze jak i w pisaniu postow na tym forum, co moze zaowocowac jakims flame'em albo pbmem dla kogos :> Sry za off topic ale temat jest poswiecony roznicom pomiedzy tymi grami, oraz wysmiewaniem autora tego topiku, nie moglem przejsc obok tego bezs dymu, tymbardziej ze boli mnie to ze jakis nab pisze ze cs ssie wory a et jest zajefajne bo obie gry maja cos w sobie i dlatego warto w nie grac pzdr |
||
|
|
|||
16:33, 5 11 2004
Post
#60
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 57 Dołączył: 4-10-2004 Skąd: z dupy jeża Nr użytkownika: 2960 |
a ty jako wybryk natury jestes po!@# i tyle
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |