![]() ![]() |
20:57, 12 07 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 51 Dołączył: 20-08-2003 Skąd: Gliwice Nr użytkownika: 113 |
Kiedy robie niebo na otwartym terenie, gdy popatrze w góre ekran i celownik siĘ rozmazujĄ
|
|
|
|
23:03, 13 07 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Oteksturuj cały Skybox teksturą z folderu skies lub skies_sd, teraz pewnie masz na niej teksturę Caulk lub Clip lub cos podobnego. |
|
|
|
18:03, 16 07 2004
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 51 Dołączył: 20-08-2003 Skąd: Gliwice Nr użytkownika: 113 |
|
|
|
|
13:03, 17 07 2004
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Ja na mojej mapie cały SkyBox mam oteksturowany teksturą skies/fueldump_clouds...
aha jeżeli i to nie działa to proponuje tak: folder "scriprts" z pliku pak0.pk3 skopiować do folderu etmain |
|
|
|
13:35, 22 07 2004
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Niekture textury choć przypominają niebo wcale dobrze nie działają. To o czym mówisz to efekt lustra i tworzy się gdy w grze jest dziura i gracz patrzy w "nicość"
Zmień texturę nieba na inną, a jak nie pomoże to jeszcze na inną --> do skutku. Jeśli nie pomoże, zrób planszę w zamkniętych pomieszczeniach |
|
|
|
13:00, 23 07 2004
Post
#6
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |