![]() ![]() |
20:54, 25 01 2005
Post
#41
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 295 Dołączył: 10-02-2004 Skąd: Lublin Nr użytkownika: 1257 |
Wszystko co napisze, wyłącznie imo:
tc_base - jedna z bardziej popularnych map do et, dynamiczna, zbalansowana, dobrze zoptymalizowana, jest kilka bugów, które jednak zostały wymienione. Mapa rozgrywana często w cb, a są i klany, które najlepiej opracowaną mają base (Apla, Aql etc). Jak wiadomo, base jest mapą z rtcw, zrozumiałym jest, że klany z rtcw mają już powoli dość tej mapy (skoro sporo ludzi narzeka na oasis którego grają max 1.5 roku to base ma prawo znudzić się tymbardziej). Mapa z jednej strony zbalansowana, z drugiej jednak kompletnie nierówna. Klany z rtcw mają dużo większe doświadczenie na tej mapie, przez co od razu mają przewagę nad klanami znającymi tę mapę od et. Usuwając tę mapę cb eu trzeba przypatrzeć się temu kto jest z tej decyzji zadowolony, a kto nie: niezadowoleni beda: - Ci którzy poświęcili dużo czasu base, praca wielu klanów na tej mapie poszła na marne - ludzie, którzy maja c@#!owy sprzet i/lub uważaja ze mapka ta jest dynamiczna, zbalansowana czy popularna zadowoleni zaś będą: - Ci których wk#!@iał mortar czy rifla - osoby które mają już dość tej mapy od rtcw - osoby które nigdy jej nie lubiły Wydaję mi się, że przeciwników tej mapy jest sporo mniej, od jej entuzjastów, dlatego decyzja adminów jest conajmniej dziwna. Sa klany, które nie lubia base i nie chcą jej grać, ale jest też wiele klanów którzy lubia/tolerują tę mapęi grają na niej. Nie wiem czym kierowali się admini, bo uważam, że w cb częsciej grało się tc_base niżeli np wspomnianego wcześniej railguna czy battery. Imo jedyny sposób to pisanie do adminów wielu maili z prośbą o przywrócenie tej mapy. Moim zdaniem sam Mrozu nic nie zdziała, bo skoro nie mógł sprawić by base zostało to wątpie czy uda mu się przywrócić tę mapę do rogrywek i sądzę, że tu potrzebna jest pomoc all. Którzy potrafią coś więcej niż napisać topic na forum et.pl (no offence eld). - miny, rifle, mortary, rtcw vs et - et jest wolne, dużo wolniejsze niz rtcw. Mecz nie rzadko trwa 1,5h. Jak kiedyś ktoś powiedział: Et nie jest dla ludzi, którzy szanują czas. Problem leży w mapach, szybkostrzelności, minach, morcie, riflu, smg, hitboxach, etpro i dosłownie we wszystkim. Na tym jednak opieraja sie takty b. wielu klanów IC ma morte, Storksy rifla, żydzi maja etpro :} etc.. Problem polega też na tym, że nikt nie stara sie zaakceptować ET takim jakim jest, każdy co chwila wpada na genialne pomysły jak zrobić z tej gry RtCW, a nie stara sie jej polubić. Nawet żeby usunąć miny, rifla, mortę to i tak rtcw z tego nie będzie, bo mapy beda inne (możnaby było wbijać sie np. grush na ataku, głownym i nikt by sie na minach nie wy!@#ał etc. przykładów można mnożyć). Mapy są tak zaprojektowane, że wymagaja użycia wszystkiego co twórcy udostępnili, a to że base gra się lepiej bez min czy morty odnosi sie do tego, że base jest z rtcw gdzie czegos takiego nie było. Tak samo gdyby oase przenieść na rtcw, to by sięaxis denerwowali, ze oni sobie wbiegaja na dziala a axis ma tylko smg i pf. Uważam ze nie powinno się robić na siłę rtcw, a starać się opanować coś więcej niż smg (rifle, mortar). Tyle ode mnie, eot. |
|
|
|
21:13, 25 01 2005
Post
#42
|
|||
|
Oberst Grupa: Moderatorzy Postów: 1267 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 79 |
Pytanie do mnie wiec odpowiem: Nie, nie dlatego, ze klade sie na minach w tych samych miejscu. Ale uwazam ze niektore miejsca da sie tak zaminowac ze przeskoczenie ich jest nie mozliwe. Nie jestem pewny jak to wyglada teraz, ale swego czasu dalo sie czolg zatrzymac minami w rzadku. Co do morty, to w sumie mi ona juz tak bardzo nie przeszkadza. Jednak wrzucanie morty do dzial na oasi lekko mnie irytuje. To samo ma miejsce na base. Odpowiednie wyliczenie czasowe, i nie ma ch.uja na Mariole, team caly lub pol lezy. Jakos na goldzie udaje mi sie jej unikac, a zdjecie soldka nie jest takie trudne bo jest za bardzo zaaferowany zczytywaniem wartosci z kartki zeby zauwazyc iz kose w zebro wlasnie zaliczyl. Acha... i sie mi przypomnialo, szyszka z respa aliantow do ammo racks tez mnie irytuje:) dziekuje |
||
|
|
|||
21:22, 25 01 2005
Post
#43
|
|||||
|
Major Grupa: Użytkownicy Postów: 673 Dołączył: 19-10-2003 Skąd: Łódź Nr użytkownika: 519 |
Jak sie wytnie caly team to znaczy, ze w tym teamie graja lemmingi
A powod ? |
||||
|
|
|||||
21:29, 25 01 2005
Post
#44
|
|||||||||||||||||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 16-11-2004 Nr użytkownika: 3206 |
Faktycznie lol. lae nie zostaje mi nic innego jak wierzyc ludzim na slowo (tram, sub). Jak mozna latwo zauwazyc nikt nie zastanwia sie nad ich poznaniem, dzieki czemu sa one na malej ilosci servow, z liczba graczy w okolicach 2-3. Zapewniam ciebe ze gdybym mial gdzie i z kim to z wielka checia bym cos na nich zagral.
Po krotkim zastanowieniu zgadzam sie z toba.
Osbiscie nie mam pojecia. Jednak sa ludzie z ktorymi na ten temat dyskutowalem, lub sluchalem ich opinii. I nie sadze zeby mialo sens czepianie sie braku mojego starzu w RtCW.
Masz racje zrobmy cos wiecje niz tworzenie topica...
Faktycznie cw a ffa to 2 rozne rzeczy. Jedyna rzecza ktora czesto laczy te typy rozgrywki to sa ludzie. Jednak w tym przykladzie chcialem podkresilc podejscie ludzi do nowych/starych (covertownych) map. W tym przypadku chyba sie ze mna zgodzisz.
Gorzej kiedy do obj prowadzi jednak sensowna droga :/. W takiej sytuacji mozna z gory dac surrender.
To chyba wystarczajacy powod by te rzecz zablokowac. |
||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
1:02, 26 01 2005
Post
#45
|
|
|
Oberst Grupa: Moderatorzy Postów: 1267 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 79 |
re:Thoro
Na base axis spownuja sie zawsze w tym samym miejscu. Jesli sold jest pro da rade sprzedac im tak morte, ze cholera Dlaczego na oasi morta do dzial sux imo? Bo gdyby w zalozeniach nie dalo sie rozbroic dynki to by nie dano axis kombinerek:) A tak powaznie... Imo morta to skill. Granie 6vs5 to fajna, wymagajaca skilla sprawa. Ale resp 15 sec, pozwala na robienie cuda z klasami na oasi. Moze da sie zrobic zmiane czasu na kolejnych etapach mapy? 20 sec po wywaleniu muru, i jest naprawde ok. Thoro, peace on us. Zajefajny film, respect, itd. Ale nie zawsze musimy sie zgadzac :} |
|
|
|
2:20, 26 01 2005
Post
#46
|
|||||||||
|
Major Grupa: Użytkownicy Postów: 673 Dołączył: 19-10-2003 Skąd: Łódź Nr użytkownika: 519 |
O tym mowilem ... myslacy team nie bedzie szedl w kupie jak lemmingi. Zgodzilbym sie z toba, jesli bys powiedzial, ze moze spowolnic wyjscie z respa, ale myslacy team nie wejdzie pod morte. Zreszta to samo moze zrobic puszka czy efekt, wiec imo troche z dupy (słowo na p)enie.
lol? Po pierwsze i tak dlugo pocisk dlugo leci ( 5 sekund ), a nawet jezeli lecialby wolniej to tak samo mozna kampic respa, tylko walnie wczesniej.
Morta do dzial wcale nie musi sie rownac obronione dzialo. Co prawda jest to spore utrudnienie, ale w przypadku gry na jednego enga, po podlozeniu field moze zmienic sie na enga. Jezeli engowie wbiegaja we 2 rozbrajac dyna, to gie gie dla tych panow, bo sami skazuja sie na kleske. Wbiega jeden eng swiadom, ze moze byc morta, ale rozbraja ... morta go zabija pozostaje drugi eng. Pamietaj, ze morta nie ma paska na 5 strzalow. Moze oddac bezposrednio po sobie tylko 2 strzaly. Ewentualnie po pierwszy strzale odczekac chwile, idzie drugi i trzeci tez po chwili. Wtedy jest czas na rozbrojenie. Faktem jest, ze trudniej sie rozbraja w momencie kiedy morta wali do dziala, ale jest to w pelni wykonalne i wiele razy widzialem jak udaje sie rozbrajac mimo morty.
Imo nie po to zmieniano respy z 20 na 15, zeby teraz wracac to starych ustawien. Zmiana czasu respawnowania allies na 15 sekund przyspieszyla rozgrywke i dzieki temu jest mniej fullholdow na tej mapie , a do tego sie przeciez dazy. |
||||||||
|
|
|||||||||
9:25, 26 01 2005
Post
#47
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 19 Dołączył: 23-10-2004 Nr użytkownika: 3067 |
Lol ludzi wqrwia na tc_base mortar innych cos tam itp....Przeciez na tej mapce jest mnostwo miejsc gdzie rownie dobrze mozna sie bronic lub kampic i morta duze G wam zrobi. wystarczy troche pobiegac po mapce, pomyslec itd...ograniczyc miny ?? lol tak jak ktos tu wczesniej wspomnial , ze mozna oby dwa radarki uniesc w powietrze nie dotykajac ziemi
|
|
|
|
11:18, 26 01 2005
Post
#48
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 191 Dołączył: 11-01-2004 Skąd: Wrocław Nr użytkownika: 1082 |
Imo coś pokroju baniego TO po co stworzyli ET. ET miało być inne niż RTCW a jak komuś się niepodoba to może grać w rtcw LOL! A co do tematu cóż tak to już jest to co dobre trzeba wywalić bo jest złe Admin przecież zawsze ma racje prawda ? |
||
|
|
|||
12:45, 26 01 2005
Post
#49
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 16-11-2004 Nr użytkownika: 3206 |
Admin=czlowiek=nie zawsze ma racje. Imo jakis heretyk jestem |
||
|
|
|||
13:38, 26 01 2005
Post
#50
|
|
|
Oberst Grupa: Moderatorzy Postów: 1267 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 79 |
re: Thoro.
Zwroc uwage, ze spowolnienie tego respa na bejs moze przechylic szale zwyciestwa. Pierwszy atak i pozamiatane. Wazne jest wyjscie szybkie z respa i rozstawienie sie. A nalot aby rzucic trzeba tam sie jakos znalezc. Wiec spowolnic mozna go swieca gdy juz sie na przyklad podlozylo/podklada. Pomysl z spowolnieniem morty jest chybiony. Pijany bylem... Co z ta morta do dzial... Sytuacja teoretyczna. Dyna siada 5 sek po respie axis. Jeden eng lapie morte. Field zmienia sie w enga i juz po 25 sek leca do we dwoch z respawnowanym engiem do dziala. Czy rozbroja? Nie. Rozbrajanie solo to ile sekund? 5? Mniej... Dobiegniecie do dziala conajmniej 5. Itd... wiem ze teoretyzuje... Ale sytuacja moze sie taka zdarzyc... Zmiana respow. Ok. Zgadzam sie. |
|
|
|
16:45, 26 01 2005
Post
#51
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 26 Dołączył: 22-10-2004 Nr użytkownika: 3064 |
Z tym wbijaniem morty do dzial na oasis to tez prosto nie jest.Morta jest w stanie strzelic 3 razy pod rzad.Jezeli obroncy maja 2 engow to raczej nie wchodza nimi po kolei.Jak 1 zostanie zabity to morta odruchowo wali jeszcze 2 nastepne.A potem cisza i spokoj.Pozatym jak obroncy wybija allies to morta nie wie kiedy eng wchodzi i musi bic na slepo i wyczucie.A to nei zawsze dziala.
|
|
|
|
18:36, 26 01 2005
Post
#52
|
|
|
Major Grupa: ProPlay0r Postów: 852 Dołączył: 24-10-2003 Skąd: Płock Nr użytkownika: 551 |
imo oasis jest dosyc duza mapa i ciezko jest tak strzelac z morty zeby gibowac, a z tylu zawsze moze byc jakis med ktory podniesie enga, dobry team da sobie rade z mortarem.. zawsze ktos moze wyjsc i rozwalic morte, morta jest bezbronna w takich sytuacjach..
Zapominacie o tym ze dobry mortar = sam skill. Na scenie jest kilka osob ktore graja morta i tak naprawde tylko krizz ownuje nia, bo wali doslownie wszedzie. Dopisalbym moze jeszcze ze 2 osoby ktore graja niezle mortarem (np thoro i kil z cc), reszta mortarowcow to kolesie ktorzy potrafia tylko bronic dzial na oasis, w dodatku czesto strzelaja tak ze nawet nie zabijaja enga nawet ktory rozbraja. morte da sie latwo obejsc.. przyklad: ostatnio gralem vs AplA (pozdrawiam panow z tego klanu), wiedzielismy ze RobertG bedzie walil na base z morty, to byla czesc ich taktyki, po kilku jego strzalach, zabil moze jednego z nas, ustawilismy sie tak aby nie mial pola do popisu... po tych kilku strzalach Robert zrezygnowal ze strzelania z morty, czemu ? bo jego strzaly byly nie efektywne a jego team atakowal w 5ciu zamiast w 6ciu, kazdy myslacy team tak zrobi, przeciez morta sie nie gra caly czas, nawet na base jest ciezko respa przykampic.. morty sie uzywa w pewnych sytuacjach, za duzo sie nagraliscie ffa gdzie kolesie cala mape wala z morty w jedno miejsce.. Wywalic morte ? to wywalic i pfa i mgiete, po co nam mass destruction weapons. Wkurza was morta ? to popracujcie nad soba i sami sie nauczcie z niej strzelac... moze wydaje sie dla was to banalne, ale wcale nie jest tak latwo operowac mortarem, pfem rifla i minami tez. Bo na c@#!owo polozone miny nie wejdzie ci nikt, tak samo jest z c@#!owo strzelacym pfem i riflarzem. Chcecie wywalic czesc gry w ktorej mamy niezlych ownerow na scenie np: pf - pyt0, morta - krizz, rifla - zaskroniec. |
|
|
|
9:45, 27 01 2005
Post
#53
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 191 Dołączył: 11-01-2004 Skąd: Wrocław Nr użytkownika: 1082 |
O prosze popatrzcie sobie co teraz admini wymyślili, Et jest ślimakiem to czym teraz będze ? bez Xp no cóż spoko zgadzam się, ale niech broń uzyska tak szybkostrzelność jak w rtcw bo LOL teraz chyba usne zanim magazynek się skończy
Admin = człowiek no widać niebardzo |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |