![]() ![]() |
| Go��_slawek |
14:21, 9 11 2005
Post
#1
|
|
Goście |
Witam.Mam kilka pytań jak ustawic aby na serwerze nie było trawy, deszczu ani sniegu?? Drugie pytanie dotyczy CB, a dokładniej komendy którą zaciemnie sie obraz podczas rozgrywek klanowych dla ludzi na SPECTORZE co by nioemogli podpowiadać??
|
|
|
|
1:03, 15 11 2005
Post
#2
|
|||
|
Oberst Grupa: Moderatorzy Postów: 1267 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 79 |
w konfigu umieszczasz linie command "forcecvar r_drawfoliage 0" dla konkretnej mapy dla jakiej ma dzialac. Na przyklad:
Musi jednak tak wygladac calosc w configu. Deszcz i snieg wylacza sie z poziomu klienta komenda: cg_atmosphericEffects "0". Acha... no i w przypadku trawska klient tez ma miec r_drawfoliage 0. Kolejna komenda o jaka pytasz to: /speclock |
||
|
|
|||
| Go��_slawek |
19:51, 15 11 2005
Post
#3
|
|
Goście |
a jak właczyć cenzure na serwerze??i jak zmienic ze po wybudowaniu cp zmniejsza sie czas spawna??
|
|
|
|
17:31, 16 11 2005
Post
#4
|
|
|
Oberst Grupa: Moderatorzy Postów: 1267 Dołączył: 9-08-2003 Nr użytkownika: 79 |
Nie zeby odpowiedz na pierwsza czesc juz kiedys byla... dlatego nie tlumacze:
b_cursefilter - a space-separated list of banned words on the server // default: "" valid values: any list of words // b_cursefilteraction - what to do when a banned word is spoken // 0 = do nothing // 1 = silently filter the messages (it will still appear to the // player as though his/her message was sent) // 2 = censor (e.g. "hey, you are a *********") // 3 = filter the message (it isn't displayed to anybody) // default: 3 set b_cursefilter "" set b_cursefilteraction 3 A co do zmiany czasu spawna (abstrac@#!ac od tego, ze po co?) to trzeba grzebac w mapie (pk3) afaik |
|
|
|
| Go��_slawek |
20:59, 16 11 2005
Post
#5
|
|
Goście |
jakos co do cenzury to niemoge znalesc tego starego postu z wytłumaczeniem
|
|
|
|
11:15, 18 11 2005
Post
#6
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
http://www.board.enemyterritory.pl/index.p...topic=436&st=60 W etpro wcale nie potrzeba do takich rzeczy jak np zmiana czasu spawnu po wybudowaniu czegoś grzebać w głównych plikach gry. W katalogu etpro jest katalog maps (etpro\maps\) a w nim skrypty do map. Możemy edytować istniejące (battery.script, railgun,script) lub tworzyć nowe. Zmiany zachodzą bez potrzeby grzebania w pakach. Globalne komendy do ustawień spawna to g_useraxisrespawntime i g_useralliedrespawntime Z poziomu skryptu game_manager { spawn { wm_axis_respawntime wm_allied_respawntime } } Jednak jak zrobić aby czas spawnu zmieniał się dopiero w konkretnej sytuacji ? jaką jest wybudowanie cp ? Szukamy/tworzymu odpowiednią sekcję np allied_compost_built { } allied_compost_built_model { } następnie edytujemy/wstawiamy odpowiedniego triggera gdzie umieszczamy komendy do czasu spawna. Generalnie to jest robota dla ludzi znających się trochęna tworzeniu map i skryptach do nich. |
||
|
|
|||
| Go��_slawek |
14:19, 18 11 2005
Post
#7
|
|
Goście |
dzieki to mam jeszcze jedno pytanie.Chodzi mi o to jak ustawic ten znaczek , logo po prawej stronie pod czasem jak na przykładzie ??Jaki to ma byc rozmiar i czy moze to być w jgp ?
|
|
|
|
23:10, 18 11 2005
Post
#8
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |