Już wyjaśniam "mondralom" po co ten bind, zwłaszcza Kazuu który mówi coś o szpanowaniu w towarzystwie.
Podczas meczu klanowego nie zawsze jest czas obserwować to co się przewija w konsoli. Oprócz komunikacji na Ts-ie (albo RW czy Ventrilo co kto woli) używa się czasami bindów. Oczywiście bindy nie zastąpią Ts-a a sam TS w pewnych sytuacjach nie jest tak dobry jak bind. Dodatkowe bindy napewno zmniejszają chaos na Tsie (mniej paplaniny - można bardziej skupić się na grze).
No chyba że ktoś ma na tyle podzielną uwagę że jednocześnie może strzelać, rozglądać się, obserwować pozycje swoich z drużyny, czytać to co się przewija w konsoli itp, mówic i rozumieć to co inni mówią na TS-ie oraz kierować obroną/atakiem drużyny - wtedy bindy dla niego są nieprzydatne

Informacja o /kill podczas meczu klanowego jest dość ważną informacją dla reszty graczy, czy też wskazówką dla reszty graczy co mają robić. Np TL mówi wszyscy /kill (bo np nasz atak dalej nie ma sensu lub obrona dalej nie ma sensu i lepiej się odrodzić w respie). Ktoś może tego nie usłyszeć, nie trafi do niego (dość często się zdarza podczas meczu) ale dodatkowo zobaczy binda o killu i już wie co ma dalej robić.
Najlepiej żeby taki bind był w "oczo!@#nych" kolorach - łatwo zauważalnych dla reszty teammate. W końcu to co przewija się w konsoli to w większości typowy spam, chociaż też ma jakieś znaczenie (np widzimy ile przeciwników zabił nasz team) a bindy mają nam mówić coś ważnego czyli powinny być łatwo zauważalne w przeciwieństwie od tego co przewija się w konsoli.
Takie typowe bindy to:
- Informacja o /kill lub chęci dania /kill
- Informacja o chęci zmiany klasy na inną
- Informacja o czasie spawnu przeciwnika (to raczej nie bindy tylko spawntimery lub skrypty do spawnów)
- Informacja o reload
- Informacja o zmianie miejsca spawnu
- Dodatkowo jak ktoś ma problemy z komunikacją (TS-em) można sobie zdublować info poprzez tworzenie bindów typu - tutaj obrona padła, widze tutaj przeciwnika, widze tutaj dużo przeciwników, wróg atakuje lewą, wróg atakuje prawą stroną, nie atakuj/czekaj itp. W ET takie bindy mają małe znaczenie bo opis lokalizacji na mapie jest z!@#any (podobnie jak cała gra - off topic) - te F1 G2 mało nam mówią i musimy się domyślać lub wykuć się na pamięc

i poprostu lepiej, łatwiej i dokładniej jest to robić poprzez używanie
Ts-a.
Na FFA większosć takich bindów jest całkowicie nieprzydatna i może być potraktowana jako spam. Najlepiej sobie zrobić config z bindami na klanówkę i config na FFA bez żadnych bindów.