Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: ETpro 3.00
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > W:ET Mapy i mody
Jędras
Piszcie biggrin.gif
Sam nie miałem jeszcze okazji przetestować, ale z tego co słyszałem nie ma flagi przy command poscie allies na fuelu sad.gif , nie ma rozwalanej bramy na bateryjce sad.gif . Wiem tylko, że reload Garanda działa smile.gif .
Abigail
niezorientowany chyba jestem...
jakiej flagi na fuelu i jakiej rozwalonej bramy na bateryjce nie przypominam sobie żadnej z tych rzeczy huh.gif
falubaz
Jedras sorry ale chyba jestes pijany smile.gif to to samo co etpro 2.1 albo po!@#any jestem smile.gif patrz pare topic w et:ogolne :|
MPM
QUOTE
niezorientowany chyba jestem...jakiej flagi na fuelu


Flaga na fuelu przy CP alliesów chodzi o mozliwosc zmiany respa przez alliesów
Runos
Nowe etpro jest fajne... gralem na niemieckim servie. Inny jest odglos min. Jak dla mnie cos sie zmienilo w fizyce skokow. Jak zaczyna sie grac to koles mowi "Let's fight" czy cos takiego. A to etpro mozna sciagnac z >>Tej stronki<< . A testowac mozna ja na 213.115.128.60:27960 [thx doktor] i 82.96.75.102:27010 pass: pub [tutaj mozliwe ze zara zmienia passa].
maclin
ale tam nie ma i tak ani flagi ani respa (chyba)
sparrow88
k#!@a właśnie chodzi o to że nie ma, a ma być
Link
Flagi nie ma garand ma 10 naboij i sa tez nowe odglosy smile.gif np.jak kladziemy mine i na poczotku gry :]
maclin
miało być, spodziewalem sie ze to wlasnie ma byc najwazniejsze w nowym etpro no i zonk
Shynshylla
Podobno miało też nie dać się z pfa strzelać w skoku a tu dupa da się sad.gif
przeładowanie garanda działa
No i niezłe są flaki jak wybuchniesz na granacie , minie itp
Chronos
To bez sensu ze nie garand się przeładowywuje sad.gif według mnie pomysł beznadziejny. Powinno być że jeśli sie przeładowywyuje garanda to się traci ammo, ale to też głupi pomysł, bo to nie ukazuje prawdziwego oblicza garanda.
R4Gn4k
QUOTE
Podobno miało też nie dać się z pfa strzelać w skoku a tu dupa da się
przeładowanie garanda działa
No i niezłe są flaki jak wybuchniesz na granacie , minie itp


Jak bys z pfa z wyskoku nie mogl strzelac to po c@#! pfa uzywac po 2 wiekszosc osob i tak ma krew wylaczona wiec te flaki nic nie zmieniaja.
Imo dzwieki sa najlepsze ale na klanowki to troche cziterski jest :x
DestroyerX
1 zj...ny Garand - mozliwość przeładowywania działająca wbrew historii :[ (poza tym teraz nie ma co liczyć, że jakiś chłystek allies wpadnie na mnie z jednym nabojem po którego wytstrzeleniu przeładuje i padnie martwy tongue.gif )
2 Czy mi się wydaje czy panzer o wiele szybciej się ładuje? blink.gif
3 Dźwięki - odgłos trafiania przydatny acz zalatuje czitem tongue.gif Dźwięk kozy/lamy/barana przy ciachniciu nożem - ot taki easter egg
4 Speedometr - przydatny przy planowaniu jakichś skomplikowanych jumpów jednak zwykły gracz po paru dniach zabawy w stylu "PANOWIE BIEGNĘ 50 km na godzinę!!" po prostu to wyłączy
5 Flaki - kolejna zabawka w dodatku zżerająca fpsy i pierwsza w kolejce do wyłączenia huh.gif
6 Parę małych dodatków w stylu lampki informującej kto dał "ready", symbolu w oknie fire-teamu informującego kto jest martwy ale nie zgibowany - nic specjalnego acz drugi czasmi może się przydać. "Prepare to fight" itd. - pierdółka
7 To tego parę innych rzeczy o których zapomniałem albo nie chciało mi się ich przytaczać D

Generalnie z tego co widzę, to rzeskoczenie od razu do numerku 3.0 to był po prostu "chłit martekingowy" tongue.gif
A "koza" czy flaki szczerze mówiąc bardziej pasują mi do shruba niż etpro
falubaz
QUOTE
mozliwość przeładowywania działająca wbrew historii

I tu sie mylisz chlopie, pod koniec 1944 roku, alliesi juz mieli w dyspozycji przeladujacego sie garanda :|
Aha 60% zolnierzy mialo miotle, a okolo 30% thompsony smile.gif
DestroyerX
QUOTE (falubaz @ 20:35, 21 03 2004)
I tu sie mylisz chlopie, pod koniec 1944 roku, alliesi juz mieli w dyspozycji przeladujacego sie garanda :|

Owszem ale była to już końcówka wojny - i nie ma sensu rozciągać tego ca cały okres wojny.
(wiem, nie o to Ci chodziło tongue.gif )
Poza tym mówiąc o historii miałem na myśli okres 2 WŚ przez którego znaczną większość królował "starszy brat" a nowy model i tak praktycznie nie brał udziału w walkach.
Więc błąd leży właściwie w moim nieprawidłowym wysłowieniu się - chodziło o to, że "w czasie 2 WŚ Garand nie miał możliwości przeładowywania" pomijając wprowadzone pod koniec wojny przeróbki smile.gif
GolDup
Jak dla mnie to zaczyna zamieniac sie w jakiegos queka albo podobne gowno. Odglosy trafien... LOOOL. Beznadzieja. Czy to ma byc odzwierciedlenie bitwy, czy nawalanka na xp??? Bani mysli sobie ze zamieni et w quake'a? Zaprotestujmy!!! tongue.gif I jeszcze reloadowalny garand... Moze jeszcze pf z magazynkiem co?
Shynshylla
Nie wiem mi się wydaje że te zmiany to chyba nie tragedia i da się do nich przyzwyczaić gorzej jak w 4 wersji dodadzą aimboota
R4Gn4k
prawda jest taka ze ten mod na klanowki troche nie bardzo sie juz nadaje, bardziej pasuje na mod typu shrub albo cos w tym stylu.
maclin
ja się spodziewałem ze mod będzie przystosowywał gre wlasnie do klanowek, a w tą strone nic do przodu nie poszło. a Prepare to fight i fight nie słysze. Jest jakaś komenda do tego?
falubaz
QUOTE
Owszem ale była to już końcówka wojny - i nie ma sensu rozciągać tego ca cały okres wojny.

Tez Ciebie rozumiem ze koniec wojny itp. ale mogli w Bani zrobic juz taki troche bardziej roziniety mod ze na niektorych mapach sie przeladowuje a na niektorych nie smile.gif czyli po Normandii reload tak a przed omaha nie smile.gif ale juz c@#! z tym, moze chcieli po roku wyrownac sily engow wink.gif w koncu czesciej allieni atakuja wink.gif
Pozdro
[RaIn]S0uL
No, ja się zgadzam z maclinem. Nie żeby ET Pro 3.0.0. było krokiem wstecz, ale nie dostaliśmy tego na co najbardziej chyba czekaliśmy. Tzn. gra się milutko z tymi nowymi odgłosami, ale jeśli chodzi o klanówki, to niewiele się zmieniło...
GolDup
Dla mnie to jednak ani do przodu ani do tylu... Ale w tym modzie to nie jest juz odwzorowanie walki, a glosy w stylu 'fight' przypominaja tylko ze to jest gra...
Edi
Jak narazie grałem na tym modzie może z niecałą godzinkę i jak na pierwszy raz to mi się on nie podobał!!! Oto moje spostrzeżenia:

- mapa "SEAWALL BATTERY": jak dla mnie możliwość wysadzenia tylnego wejścia jest bez sera... (całość traci swój klimat; no i axis już nie mają takiej przewagi)
Generator stracił na znaczeniu, chociaż nadal jego rozwalenie daje więcej możliwości dostania się do guna:)

- przeładowywujący się Garand: to po prostu MEGA ZONK, szkoda gadać no ale coś wypada napisać. Skoro dali już taką możliwość to przychylał bym się do wypowidzi jednego z graczy o stracie pozostawionej amunicji w miotełce. No ale i tak jak dla mnie cała ta sprawa śmierdzi...

- odgłosy: na litość boską!!! DO CZEGO TO DOSZŁO. Szkoda, że jeszcze na rozpoczęcie walki razem z tym odgłosem nie napisali na środku wielkimi literami:
FIGHT!!
I by było prawie jak w MK... no może odrobinke przesadziłem ale za to ten odgłos owcy czy czegoś tam jest dopiero do kitu...

Jak na razie to by było na tyle...
Ide powalcze jszcze odrobinkę w to 3.0.0 i postaram się do niego przyzwyczaić. Prędzej czy później i tak będe musiał je zaakceptować więc do dzieła cool.gif cool.gif
Swiety
Część z was sobie chyba nie zdaje sprawy po co jest ETPRO.
etpro to nie jest mod pod jakieś warzywne FFA tylko do CLANWARS

A Bani nie pisze jakiegoś doktoratu z historii na temat tego czy garand dał się przeładowywać czy nie.
On ma zrobić grywalny mod do ClanWars -> czyli chodzi o zmniejszenie przewagi teamu broniącego nad atakującymi bo jak do tej pory to mnóstwo meczy kończy się remisami -> a na większości map atakują allies
-> skoro atakują najczęściej allies to eng z granatnikiem allies ma przesrane w starciu z engiem z granatnikiem axis -> czyli trzeba wyrównać im szansę.

Tak samo ze zmianami na fueldump i battery. Dotychczas na Clanwars to były niegrywalne mapy teraz może coś się zmieni.

Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna.

A naprawianiem gry to powinni się zająć autorzy czyli Splash Damage. Nie zajmują się bo komu chce się naprawiać darmową grę. Próbuje naprawiać ją Bani (i chwała mu za to że wogóle komukolwiek sięchce) ale nie oczekujcie że nagle sam Bani zrobi moda który całkowicie zmieni oblicze ET. W dotychczasowych werjach etpro nie było jakiś rewolucyjnych zmian - a to kilka nowych komend do serwera, a to kilka nowych układów Hud-a itp, to trudno się spodziewać że Bani nagle zrobi coś rewolucyjnego - chociaż w sumie przestał zajmować się pierdołami typu Hud a zaczął się zajmować zmianami w mapach (co ma główny wpływ na grywalność)

Zresztą komuś kto nie obserwował przez lata kolejnych zmian w OSP (w którym praktycznie tak samo jak w ETpro wszystko robi tylko 1 osoba) to trudno będzie zrozumieć na czym polega MOD DO CLANWARS i od takich modów będzie oczekiwał niewiadomo czego.

Ktoś powiedział że to idzie w storne gównianych strzelanek typu Q3 ??? - Niby w jakim elemencie ??? Pomijam już dyskusje co jest gówniane Q3 czy ET biggrin.gif. A jeśli już idzie to dobrze - trzeba brać z najlepszych wzorów (Quake) biggrin.gif
R4Gn4k
QUOTE
Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna.


Ta swiety glosy nie przeszkadzaja i ogolnie sie fajnie z nimi gra(przynamniej mi) ale wez pod uwage ze jak rzucisz granat za rog i niewiesz czy ktos tam jest czy nie taka sobie prowizorke to jak usluszysz ze ktos dostal to wiesz ze tam jest i to troche zmienia postac rzeczy:X
TgcRap4
QUOTE (R4Gn4k @ 3:26, 23 03 2004)
Ta swiety glosy nie przeszkadzaja i ogolnie sie fajnie z nimi gra(przynamniej mi) ale wez pod uwage ze jak rzucisz granat za rog i niewiesz czy ktos tam jest czy nie taka sobie prowizorke to jak usluszysz ze ktos dostal to wiesz ze tam jest i to troche zmienia postac rzeczy:X

no i dobrze, mniej kampienia wiecej akcji ^^
MPM
Pomijam juz te odglosy po ciachnieciu kogos nozem czy napoczatku warmupa ale najbardzie durnym pomysłem według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa sad.gif
KreciK
imo batery była za!@#iście trudną mapą dla allies. teraz bedzie wyrównana przy dobrym ustawieniu axis naprawde można fajnie pograć...
R4Gn4k
QUOTE
Pomijam juz te odglosy po ciachnieciu kogos nozem czy napoczatku warmupa ale najbardzie durnym pomysłem według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa 


Ta plansza byla z!@#ana na maxa teraz moze bedzie grywalna a pozatym nie bedzie teraz masakry na plazy tylko w bunkrze co mi akurat pasuje (wiecej fps, bardziej skillowe, wiecej manewrow). Pogralem troche na nowym et pro i w sumie podoba mi sie, dzwieki sa fajne, mapy bardziej miodne, przydatne komendy tylko ze zrobilo sie bardziej jak by na ffa niz na cw, ale po co my gramy w multi? zeby bylo trudniej czy miodniej? co by o nowym et pro nie powiedziec to napewno podwysza grywalnosc i chyba o to chodzi.
kr0pa
QUOTE (Swiety @ 2:53, 23 03 2004)
Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna.

Oczywiście że nie przeszkadzają ,ja je wręcz kochama - a szczególnie odgłos zarzynania przeciwnika nożem biggrin.gif
kr0pa
QUOTE (MPM @ 15:45, 23 03 2004)
według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa sad.gif

Przecież te mapy były niegrywalne wcześniej - teraz może coś się zmieni w końcu smile.gif
evil_lord
Mam pytanko związane z cfg servera a dokładnie z ustawieniamiCB: czy to jest normalne, że w cfg CB jest setl ? Chodzi mi o takie coś że :
setl g_warmup 15
setl g_doWarmup 1
setl g_voiceChatsAllowed 99
setl g_spectatorInactivity
I czy musi być init
{

Wiem, że ty pytania są dla Was banalne, ale jestem adminem dopiero od kilku dni biggrin.gif
Po wgraniu tego do cfg servera, nadal nie mogę wgrać CB settings :/ Pomóżcie !
dNkN!
owszem możesz - próbowałeś użyć polecenia ref clanbase?
j!mmy
Mnie najbardzie w nowym etpro irytuje to, że jak zmieniam broń na następną to ona ze 3 razy pokazuje się z poprzednią! Przykładowo gram duala zmieniam SMG na colta zaczynam strzelać, a tu mi spowrotem zmienia się na Thompsona! Nie dzieje się to tylko mnie, ale i mojemu Qoomplowi. dry.gif










-------------------------------------
It is our nature to kill, kill, kill!
evil_lord
QUOTE
owszem możesz - próbowałeś użyć polecenia ref clanbase?


Próbowałem, ale nic nie działa :/ sad.gif Myślę że to wina źle wpisanych ustawień CFG w configu servera :/ .Pytałem się o to wyżej :

Podpisuje się także pod postem jimmego: broń zmienia sie kilka razy, i gra "haczy" jak by były PL (przy pingu 90). Nie podoba mi się to mad.gif. Czy jest jakaś możliwość aby było tak, jak przy et.pr 2.07. I jeszcze jedno......w miejscach gdzie gra wymaga mało FPS (np. w bunkrze na railu) spada mi ping :/ Wiem że wydaje się to nieprawdopodobne, ale tak właśnie jest......Niestety tylko w et.pro 3.0.0 unsure.gif
Slash-PL
Według mnie jedyną słuszną zmianą jest to, że można przeładować garanda. Wiem, że taka wersja nie jest zbyt realistyczna (nie wiem czy byl taki garand co sie przeładowac dało tongue.gif), ale o wiele wygodniej się tak gra. Wreszcie jak się spotkają 2 przeciwne engi z miotłą mają równe szanse.
Ja osobiście wolę ETPro 2.0.7, ale cóż... nawet CB się na to badziewie zdecydowało sad.gif.
Moja opinia: na FFA dobre, na klanówki złe.
Swiety
QUOTE (Slash-PL @ 12:23, 8 04 2004)
Moja opinia: na FFA dobre, na klanówki złe.

LOL a co sie nadaje ? Shrub ? Etmain ? lol
VISTORANTE
QUOTE (Swiety @ 17:22, 8 04 2004)
LOL a co sie nadaje ? Shrub ?

No jasne, przecież każdy dobry klan przebiera sie za samych siebie i skaczą przeciwnikowi na głowy. blink.gif
Shynshylla
W nowym etpro bardzo przydalby się dalszy wyrzut paczek z ammo i apteczek , co można zaobserwować w shrubecie , bardzo fajna sprawa bo jak mam niepelne ammo grając fieldem rzucam medowi ammo a zamiast on je zebrac to wpada na mnie i kapa med zostaje bez ammo albo musi czekac aż mi się pasek naladuje
xyvec
Zdecydowanie bardziej wolę shrubet-a i maina do etpro 3.0.0. Dlaczego? Dlatego:
1. Anty-laga nie można włączyć i często ma się do czynienia z lagami.
2. Głupi jest ten głos "fight".
3. Wysadzanie tylnych drzwi na battery jest do D U P Y. Nawet jak gram allies denerwuje mnie to. Gra kończy się za szybko.
4. Jeśli jest to mod na klanówki (według Świętego), to czemu w całym necie większość serwerów publicznych chodzi na nim?

Może i jestem noobem, ale w takim razie jestem z tego dumny! Noobs rulez!
falubaz
QUOTE
4. Jeśli jest to mod na klanówki (według Świętego), to czemu w całym necie większość serwerów publicznych chodzi na nim?


Bo gra jest lepsza, szybsza, zwawsza i bardziej wyrowanana?

Teraz wszyscy sie dziwia ze etpro na serkach jest, a po prostu byly wczesniejsze wersje, tyle ze tego nie zauwazales, bo nie bylo tak duzych roznic imho.

3.0.0 jest lepsze tongue.gif

Pozdro
dNkN!
nie wiem czy wiecie ale w ostatnim bugfixie etpro (#26) został poprawiony jeden z najbardziej niesmacznych bugów, który ciągnął się od samego początku, tudzież _etmain_ w wersji pierwotnej. bug ten był/jest związany z antilagiem i headshotami. otóż, do tej pory antilag działał tylko na obrażenia zadawane w korpus, na głowe nie działał w ogóle. wyobraźcie więc sobie, że od samego początku grania w et, podczas dueli, walk na dystans, itd. żeby zaliczyć hs'a przy dużym pingu niwelowanym przez antilaga trzeba było tak naprawdę strzelać z obok kolesia ponieważ jego głowa "pozostawała w tyle" cool.gif kolejną ciekawą rzeczą jest kontrola nad antilagiem po stronie klienta - nie serwera jak przedtem.
xyvec
ohmy.gif Zatkało mnie, specem od bugów i antylaga nie jestem. Jednak czy z Twojego tekstu, dankan, wynika, że można już włączyć antylaga na serwerze z Etpro 3.0.0???
dNkN!
afaik w każdym etpro 3.0.0 są odwrócone wartości antylaga, 0=włączony, 1=wyłączony. w etpro 3.0.1 antylaga włącza się, wyłącza po stronie klienta (czyt. u siebie)
Bobin
Mam mały problem. Mianowicie nie mogę odtworzyć żadnego demka, które było nagrywane podczas meczu na modzie etpro 3.0.0. Gdy je uruchamiam, w konsoli lecą "przedziwne zbiory liter" smile.gif. "Unkown client game command" : AsdnaidsnifhadsAFSdfadfadfa - wyglada to mniej wiecej tak biggrin.gif. Zaś gdy już mnie wyrzuci, to wyskakuje napis - "bodajże unknown event: 131". Czy ktoś wie co z tym fantem zrobić ?smile.gif Jeżeli nie da się tego odtworzyć wolfem (czyt.et) to może można jakimś seismovison'em ? Z góry dzięks za odpowied.
dNkN!
ściągnij, zainstaluj i odpal gre na etpro 3.0.1
Sagitarius
No cóż...jak dla mnie epro 3.0.0 lub 3.0.1 jest bezndziejne..jak dla mnie nic nie wnosi..Jakoś nie cieszy mnie zdobywanie majora na 2 mapach :| wole grac na shcrubie.Etpro 3.0.0 ma wade..jedną z nich i podstawową zarazem są lagi..czasami potrafi skakać na pingu 60 tak jaby sie miało 999...a niedopomyślenia czasami co sie dzieje gdy sie ma chociażby 200..do 300..Owiele bardziej wole schruba..Jakiś rażących zmian tam nie zobaczyłem dlatego nie przepadam ze etpro. 3.0.0.Co do rozwiązań z garndem to są one pomysłowe lecz na muj tok myślenia to wtedy allies mają przewage na axis a grając nie na etpro szanse są bardziej wyrownane.Zgadzam sie rownież z tym , ze robi się nawalana jak w queku..ale to wszytstko zależy od tego gdzie sie gra.Co do odgłosy kozy czy owcy jak kto woli to jest on jakis dziki i nie pasuje do gry czy tez klimatu..

...---THE END---...
Swiety
Sagitarius - twoje problemy z lagami to raczej nie problemy z etpro ale z twoim łączem.
W ET axis z reguły mają olbrzymią przewagę nad allies i dlatego dano allies możliwość przeładowywania garanda.
Odgłosy kozy można sobie wyłączyć.
dNkN!
niby ta... ale swoją drogą, etpro >3.0.0 ma s(słowo na p)onego antylaga (mówiłem, że go rzekomo naprawili?), którego w dodatku czasami force'uje na mode on. tzn wnoszę to na podstawie autopsji i testu, który zrobiłem wczoraj.

na przestrzeni około dwóch godzin grałem na trzech serwerach postawionych na etpro 3.0.1, dwóch na shrubie i jednym na etmain. pomijając nikczemne różnice nikcz... poziomu gry na tych serwerach i różnice pingu rzędu ~20ms, wyniki jasno wskazują, że coś jest nie tak (nie wiem tylko po której stronie smile.gif)

Serwery ETPro || %ACC / 30 kills || 23% / 24% / 26%
Serwery Shrub || %ACC / 30 kills || 39% / 36%
Serwer ETMain || %ACC / 30 kills || 36%

wydaje mi się conajmniej dziwne żeby to był tylko zbieg okoliczności - bez dwóch zdań na nowym etpro strzelam jak picza.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.