Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Problem z sv_setbrushmodel: null
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > W:ET Mapy i mody > ET.Mapping.pl
Sanczo
mapa zapisuje mi sie i kompiluje ormalnie ale gdy chce ja sprawdzic w W:ET , po wpisaniu komend /sv_pure 0 , /g_gametype 2 , /devmap , mapka zaczyna mi sie chwilunie wgrywać a po jakiejś niedługiej chwili wyskakujie mi okno z błędem "sv_setbrushmodel: null" . O co chodzi ???
G43
to jest błąd w robienu drzwi
ten sposób co jest opisany w tutorialu na stronie główne to sie nadaje do D
http://stilomanhp.republika.pl/arts/drzwi_2b.jpg ten sbosób jest zły i powoduje te błąedy
prawidłowy jest ten sposób:
http://formatc.webpark.pl/test/door.jpg
słupek obłozony texturą ogrin powinien być wewnątrz drzwi
MoS*StiloMAN
No NIE MUSI BYĆ W DRZWIACH... ale lepiej jak by był...

Ten błąd wynika z innej rzeczy! Ja na przykład go miałem i sie pytałem na SD. Zobacz czy na swojej mapie nie masz opuszczonego brusha z teksturą 'origin'.

Jak znajdziesz taki brush (np pozostałość po żle usuniętych drzwiach) to go wykasuj. Jak to nie pomoże, to wykasuj wszystkie takie brushe...
Sanczo
jak to opuszczonego ??? mógł bys mi to dokładniej wytłumaczyć ??? bo teraz usunołem wszystkie dzwi i gdy ładuje mapke do wolfa to wolf mi sie zawsziesza .
MoS*StiloMAN
Powiedzmy że stworzyłeś drzwi. Składają się one z dwóch brushów. Jeden z nich ma teksturę origin.

(To nie muszą być drzwi!)
I jak skasujesz np brush drzwi, a brush origin Ci np zostanie niezauważony w ścianie, to potem masz taki błąd.
Ale są inne powody, które moga to powodować...
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.