PolishVodka
3:29, 14 02 2004
Mam pytanko nie wymagające skoplikowanych odpowiedzi itp. Chodzi mi tylko o to czy da się zbindować obrot o 180 stopni (z tego co słyszałem to da się ). Jezeli moje słuchy są dobre....... czy mogl by ktoś powiedzieć jak on wygląda.
Ja ci zadam pytanie. A na ch ci to?
Wystepujesz w jakims cyrku ET?
to nie jest czit! ... poza tym bardzo łatwo napisać taki skrypt, robię go w ciemno więc popraw sobie wartość 'wait' adekwatnie do fpsów
// bind na obracanie się o 180 stopni
bind x "yaw_speed 700; +moveleft; wait 5; -moveleft; yaw_speed 140"
PolishVodka
12:20, 14 02 2004
Dzięki wielkie.
A co do przydatności to nie wiem czy bedzie to tak przydatne jak mi się wydaje ale wyprubuje, poprostu jak bede dostawal w plecy czy z okolicy pleców to nacisne se 2 klawisz myszy i bede szybko obrocony................ (normalnie myszka ciezko mi sie obrucic bo mam rozwalona troszeczke)
Dzięki jeszcze raz.
MastaBlasta
2:14, 15 02 2004
Tutaj zgadzam sie z Prosperem , po co taki bind na 180 stopni , to nie Tony Hawk

Hmm... Może zróbcie jeszcze binda na podwójene salto w tył
Koleś pyta się o bind o 180 stopni a ludzie zaczynają wypisywać po ch. ci to.
A może koleś gra na tak małym sensitivity i nie ma zamiaru używać akceleracji (raczej słusznie) ani zwiększać sensitivity, że obrót o 180 stopni trwa tak długo, że koleś zanim się obróci to ginie.
Sporo ludzi z małym sensitivity używa takich bindów.
Porównanie tego do czitu - w sumie to idać tym tokiem rozumowania możemy każdy skrypt uznać za czit.
Porównywanie skryptów do aimbota i wallhacka to już wogóle lamerstwo.
O obrocie o 180 stopni było już mówione w jednym z topiców (któryś z przyklejonych - wystarczy poszukać).
Dankan mniej więcej podał jak to ma wyglądać, dodam że trzeba jeszcze powiązać to z com_maxfps i odpowiednio dobrać cl_yawspeed aby za każdym razem mieć obrót dokładnie o 180 stopni a nie np 360 stopni. Myślę że te informacje pomogą w zrobieniu takiego binda, jak ktoś jest głąbem to nie zrobi.
Nie widze sensu kontynuowania tego topica i zamykam go.
pieniadz
21:59, 24 04 2005
witam
czy jest mozliwe napisane wlasnego skryptu tak aby byl bindowany
jak +forward, +attack
zamiast
bind MWHEELDOWN "vstr obrot"
set obrot "cl_yawspeed 2770;+left;wait 10;-left;cl_yawspeed 140"
albo jaki kolwiek inny sposob bo teraz z bind MWHEELDOWN "vstr obrot"
jak przesunek rolke za mocno to przeskakuje kilka razy o 180.
dziekuje
No bo to jest tak ze mwheeldown i mwheelup to jakby przeskok scrolla o jedno "tykniecie" (wyczuwalne na niektorych, wiekszosci, myszkach)
Zbinduj to sobie pod inny klawisz.
I czytaj faq
Jak pisać skrypty z "+" jest opisane w przyklejonych topikach na forum technicznym.
Przypomnę że skrypt z "+" działa cały cały czas podczas wciśnięcia klawisza a kończy swoje działanie po puszczeniu.
Skrypty zwykłe działają po naciśnięciu przypisanego im klawisza - wystarczy nacisnąć klawisz raz i dany skrypt się wykonuje.
Przypomnę składnię skryptu z "+"
bind X +vstr komenda_po_naciśnięciu klawisza komenda_po_puszczeniu_klawisza
set komenda_po_naciśnięciu_klawisza "lista_skryptów_i_komend"
set komenda_po_puszczeniu_klawisza "lista_skrytpów_i_komend"
Jak widać skrypty z "+" pisze się przy pomocy +VSTR.
Pisanie skryptu z "+" w przypadku obrotu o 180 stopni jest bezsensu - chcesz się obracać o 1800 stopni czy o 180 ?
takie skrypty pisze się w postaci bind X vstr "lista komend"
Skrypt z "+" ma sens np jak chcemy mieć autosprint przy strejfowaniu. Wtedy piszemy skrypt w którym przy naciśnięciu klaiwsza strafe mamy automatycznie sprint do czasu aż puścimy ten klawisz.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę
kliknij tutaj.