CYTAT(SPIDIvonMARDER @ 19:45, 27 04 2007) [snapback]61526[/snapback]
Fajnie, jakby dali w ET2 jakiś prosty w obsłudze edytor map itd...
Fajnie jakby w ogole wydali ET2. Sequel nawiązujący w większym stopniu do pierwowzoru niż ET:QW, nie robione na xboxa360 czy inną next gen konsolę jak RtCW2. Gra w ktorej postawiono by na naprawde dobry engine (Unreal3?), ze swietnym engine fizyki (Havok next gen?). Osadzonona w realiach 2WW lub obecnych czasach (ale bardziej klimaty csa niz wojny w iraku) Kontynuacja która byłaby skillowa jak Quake i CS, w ktorej rozgrywka jest dynamiczna, a zarazem taktyczna. Duza, ale posiadajaca pewne ograniczenia interakcja z otoczeniem. Gra grubbo płatna na dodatek z porządnym systemem antyhaxorskim i porzadnym supportem twórców
Jednak przede wszystkim gra ktora tworzona byla od poczatku do konca pod competition:
- brak pojazdow/wprowadzenie je z ograniczeniami (vide et)
- szybkie, dynamiczne, wielopoziomowe mapy (wielopoziome vide grush w et: tank, bariera, zloto, truck, bariera - w zadnym wypadku mapy typu battery: bunkier (opcjonalnie) i glowny obj)
- 4on4-6on6 - zadnych 32v32 nawet jesli chodzi o ffa etc
- zbalansowane strony konfliktu (zadnego imba jak np na battery na poczatku wydania et)
- gra postawiona głownie na pure smg skill ale tak jak w et, mozliwosc uzywania innych broni z ograniczeniami + ich niezbyt duzy wybór
- klasy (bez promocji w skillach tak jak teraz w et (caly czas poczatkowy poziom light weapons n shit + zadnego durnego xp).
+ te wszystkie elementy gry powiazane z et ktore sie sprawdzily + dodanie tych ktore sprawdzily sie w najlepszych shooterach online stworzonych pod competition. Zeby ta gra wygladala na sequel, ale bez powielenia starych błedow. Perfekcyjne połączenie tego co lubimy w et z tym co inni gracze widza w swoich grach.