Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: oddajcie nam bejs
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > W:ET Ogólne
Stron: 1, 2
Eld
w dupe kopana... co za z dupy pomysl, zeby usunac tisi_bejs z CB EU!!! Mrozu twierdzi, ze bylo za tym wiekszosc tych spedalonych adminow, co to k#!@a zawsze maja przy okazji OC czy czegos jakies genialne pomysly. grrrrrrrr....

no dobra, mapa ma kilka bugow (granaty przez sciany), ale ma w porzadku fpsy i jest SZYBKA. nie tam jakies pieprzone szachy jak gold czy oaza, gdzie przez godzine biega sie po mapie wielkosci poligonu w drawsku pomorskim. jak chcieli wywalic jakas spedalona mape, ktorej sie nie gra, to imo taki railgun ssie przeza!@#iscie.

dawac jakiegos flejma, bo nie moge tego przezyc...
maclin
ohmy.gif to jest SKANDAL! te mape gra sie w cb od dawna, i wcale nie byla niepopularna, wrecz preciwnie, gra sie na niej calkiem sporo meczy. Mozna dodac railgun, nie mam nic przeciwko, ale usuwać base imo to jest spore przegiecie mad.gif
Eld
Mrozu skoro uwazasz, ze bejs jest zabugowana (mortar glownie), to rozwazmy inne mapy:

oaza = !@#ane szachy polegajace na przeskakiwaniu min + morta z dupy !@#iaca prosto w dziala, czyli jak sie podlozy, to sie nie rozbroi. poza tym fpsy w kilku momentach zakrawaja na kpine. mapa wolna jak piosenki krzysia krawczyka

gold = znowu pierzone szachy + kampa + mortar. wlecze sie jak pojedynek kasparova z karpovem

radar = najlepsza chyba mapa w tej durnej grze, choc fpsy z dupy, ze glowa boli.

railgun = ktos kiedys w to gral nie liczac OC? bardziej z!@#anej mapy ciezko szukac...

supply = klimat jak z gumisiow + bug z pieprzonymi respami. w wersji supply2 respy wala sie czesto, gesto jak sie walily...

fjuel = na upartego pewnie by sie znalazlo pare bugow, ale nie bede sie wypowiadal, bo moze z raz gralem oficjala na tej mapie. fpsy nieciekawe...

battery = moze byc, choc tu mozna przeciez walnac z morty do bunkra, czyli to jest cos podobnego jak na bejs

ja rozumiem Mrozu, ze to nie Twoja decyzja, tylko zyda lub jego spedalonych kolesiow, ale k#!@a... ta gra i tak jest wystarczajaco za wolna i nudna, zeby wywalac szybka mape
Shynshylla
No to ładnie wy!@#ali jedną z najlepszych map imo. Przynajmniej w mojej z dupy karierze na scenie et była to jedna z najczęściej przeze mnie granych map , i czuję do niej conajmniej taką samą sympatie jak do znienawidzonej przez niektórych oasis.
Też jestem za wywaleniem z dupy raila.

widać admini mają zryte cybuchy , że takie pomysły im chodzą po głowie.
I want TC Base back sad.gif(((((
egzystor
Buhahaha ... W:ET za wolny, ale się uśmiałem. Porównywać golda do szachów może tylko ten, co nigdy w szachy nie grał. Dla niektórych pewnie wymażoną mapą byłoby jedno pomieszczenie gdzie respują się wszyscy i na-(słowo na p)ją, bez konieczności chociaz odrobiny myślenia i wysiłku taktycznego. Takie osoby powinny brac udział w zawodach, "kto pierwszy i więcej razy naciśnie lewy przycisk myszki" ;) Przykre i smutne jest to, że ktoś kogoś zmuszą do grania na tych nudnych i przydługawych mapach... buuuu ... "mamo, mamo, muszę tutaj biegać i nie mam kogo zastrzelić, bo wszyscy się gdzieś pochowali!"
Uważam, że Gold i Oasis to genialne mapy, świetnie zaprojektowane i grywalne jak cholera. Zastanawia mnie bardzo, po co grać w tą durną grę, skoro ona się tak bardzo komuś nie podoba.
A sprawa tego ile ktoś wyciska fps'ów na danej mapie zależy w dużej mierze od tego na jakim gra się sprzęcie i configu.
Bobin
Eld za duzo sie chyba naczytales Dzoniego...

Zreszta skoro nieodpowiadaja Ci prawie wszystkie mapy ktore sa najczesciej grane( oasis/gold/suply) to nie wiem jak ty wytrzymujesz... i po co sie zmuszasz
Eld
wrocilem do tej z!@#anej gry, bo zaczelismy robic bejs jako swoja mape. 2 minuty i po mapie, a nie k#!@a przeskakiwanie nad minami, tudziez bieganie pol godziny od respa do objectiva.

gold taktyczny... no tak, "mortar na placyk, bierzemy czolg, wlaczamy spawntimer, rozstawiamy sie przed respem i walimy we wszystko co wyjdzie. w miedzyczasie bierzemy zloto i trucka". za!@#ista taktyka
Denver
Fakt faktem, ze tc_base powinni zostawic...
falubaz
CYTAT
W:ET za wolny, ale się uśmiałem. Porównywać golda do szachów może tylko ten, co nigdy w szachy nie grał.


GG. idz zagraj w bierki jezeli uwazasz ze et jest szybka gra szczegolnie na goldzie. gg

oddac base ffs
[mageta]
Usuniecie mapy TC base z CB EU to kompletny kretynizm i brak inteligencji. Ta mapa stała się podstawowa mapa w ET tak jak oasa czy gold. Na tej mapie gra była dynamiczna i szybka. Nie ma na niej "szukaniny" co jest bardzo dobre. Bardzo dużo matchy było na niej rozgrywane. Wogóle omfg i gratulacje za ten pomysł. Gie gie CB.
blacktyger
dla mnie base et nie ma w ogole klimatu (tak jak to jest w rtcw w które niedawno zaczołem grać), jest mapą która jest szybka - bo mała. taktyki na niej sprowadzają się do obrony jednego rararu (w przpadku axis) i do wyszkolenia morty ( w przypadku allies ). normalna mapa taka jak radar czy inne.

ale żeby nazywać każdą mape do dupy, a zarazem grać w nie ponad rok - to już zakrawa na masochizm. Eld tyle nieuzasadnionych inwektyw w jednym poście już dawno nie widziałem, rozumiem Twoje wzburzenie decyzją "władz", ale nie możesz przez to najeżdżać na cały świat ohmy.gif

dla mnie każda mapa w et ma swój urok i jest w niej coś co mi sie podoba - i w przeciwną stronę. nawet na railu moge zagrać, chociaż nie przepadam za nią - ale mam za to obwiniać twórców gry ? o gustach się nie dyskutuje eot
ymma
Dziwi mnie w ogóle polityka ograniczania ilości map do wyboru w jakichkolwiek turniejach czy cupach. Map tych jest zdecydowanie za mało!! Pewnie, że dobrych, grywalnych i nie za bardzo zbugowanych map nie ma zbyt wiele, ale wydaje mi się, że główny problem to raczej mentalność większości graczy. Szczególnie w Polsce - bo wiadomo że: "Polak lubi tylko te piosenki, które zna" blink.gif . Zobaczcie tylko nasze serwerki ffa - Gold/Oasis - długo długo nic, supply i radar - koniec. Traf na coś innego toś szczęściaż! Nie licz więc Eld na większe poparcie Twojego słusznego oburzenia ph34r.gif

Osobiście nie rozumiem tego umiłowania owych dwóch map, pomimo tego, że są to dobre mapy - ale ile można? Czy ludzie nie mają frajdy w poznawaniu nowych mapek, w tworzeniu/wymyślaniu nowych do nich taktyk, szukaniu tj itd????

Decyzja o wycofaniu Tc-Base to bzdura!! Różne klany prezentują rózny sposób gry, więc i różne mapy im odpowiadają. Jedne preferują szybki zmasowany atak z całkowitą exterminacją wroga, inni wolą spokojnie punktować przeciwnika zabierając mu kolejne punkty obrony - i różne mapy ułatwiają, lub utrudniają dany sposób gry. Nie można decydować za innych co mają lubić, jak i w co (jaką mapę)grać!!!

Co prawda baza nie jest moją ulubioną mapą, ale zawsze miło jest zagrać coś dla odmiany, a i pomimo bugów jest grywalna i nie ma co w tej kwestii dyskuskutować!

Inna sprawa to dlaczego podjęto taką decyzję. Mi to śmierdzi, ale nie będę się dalej w tym temacie rozwodzić.

Jeszcze sprawa Railguna - większość nie lubi jej, gdyż zraziła się do niej na ffa - sławetne zamykanie axis w pierwszym respie. Tyle, że na cw to zupełnie inna mapa - i myślę, że mocno niedoceniana - jest szybsza od golda i daje sporo możliwości pokombinowania, wystarczy lepiej się jej przyjrzeć.

Tyle ode mnie. Przywrócić TC-Base!!! a i dodać kilka nowych.



Swiety
CYTAT (Eld @ 12:21, 18 01 2005)
oaza = !@#ane szachy polegajace na przeskakiwaniu min + morta z dupy !@#iaca prosto w dziala, czyli jak sie podlozy, to sie nie rozbroi.

gold = znowu pierzone szachy + kampa + mortar.


Eld !!! Kurfa Sam piszesz że na oazie cie wk#!@ia mortar bo nie pozwala rozbroić. Na gold też cię wk#!@ia mortar. Wszędzie wszystkich wk#!@ia mortar (innych jeszcze wk#!@iają pf-y, miotły, naloty, noże, smg, granaty, miny i c@#! wie co jeszcze ale to już temat na inną dyskusję).

A właśnie na base ze względu na jej mały rozmiar i wąskie przejścia byle lama może operować bardzo dobrze mortarem, nawet specjalnie nie trzeba celnie celować bo już np żeby trafić do działa na oasis to już trzeba trochę dokładności,
skutkiem czego axis nie mogą stworzyć jakiejś sensownej obrony (chyba że będą biegać w korytarzach przed radar 02) bo zawsze spadnie jakiś glut z nieba i tak samo jak na oasis odpowiednio podłoży się dynamit to jego rozbrojenie jest niemożliwe (można zapytać - co to za drużyna co dopuściła do podłożenia tego dynamitu ?)


Właśnie ze względu na mortar, riffle, wcześniej jeszcze 10 min (omg lol na base)
base w ET w przeciwieństwie do swojego protoplasty z RTCW jest mapą z!@#aną (w RTCW też specjalnie jej nie lubiłem - jest imo kilka lepszych map)
Bo nie wystarczy wziąść dobrą mapę z innej gry i bez żadnych zmian, bez pomyślenia jak wpłyną na to inne bronie i inne czynniki z nowej gry tak sobie skonwertować w nadziei że mapa będzie super grywalna.

Może gdyby wprowadzić restrykcje niektórych broni na tej mapie, grało by się bardzo przyjemnie bo w sumie pure-smg na base gra się przyjemniej niż pure-smg na oasis czy goldrush biggrin.gif

CYTAT (egzystor)

Buhahaha ... W:ET za wolny, ale się uśmiałem

STFU NOOB

CYTAT (blacktyger)

ale żeby nazywać każdą mape do dupy, a zarazem grać w nie ponad rok - to już zakrawa na masochizm

No właśnie dlatego że gra już ponad rok to dojrzał do tego aby stwierdzić że rzeczywiście te mapy są do dupy biggrin.gif I może faktycznie są do dupy.
Przecież noobowi który gra parę dni jest trudno ocenić czy mapa jest do dupy czy nie.
TgcRap4
Base brzydko wyglada, za duzo szarego. A np. Supply ma duzo fajnych kolorkow, i ogolnie fajna jest. No i ta zabawa, zawsze przed meczem obstawiamy na ts kto dzisiaj zapomni przestawic respa i sie zle respawnuje, base takiej frajdy mi nie zapewnia. XD!
R4Gn4k
base=mapa dla warzyw ( rifle, minyo0, mortary) a z pfa c@#!a zabijesz niestety. Jedyna gorsza mapa do et od base jest railgun glownie z powodu fpsow ale jak ktos ma ich duzo to moze byc bogiem na railu pozatym et to nie rtcw i nie musi byc szybkie lubisz base graj w rtcw bo w et ta mapa smierdzi kałem. Eld jak ktos ci spawn rape na goldzie robi to sorry ale o to w tej grze chodzi nie potrafisz tego pojac to juz tylko twoj problem.
yamaro
imho dla mnie osobiscie base smierdzi na CW na ffa ch^^ moze byc ale CW no waj ! :/. Kazdy klan ktory ma ciotowatego skilla mzoe pokonac inny klan z wyzszej polki. Czemu Bo na tc base nie trzeba myslec ... e stary p(slwo na p)nij z rifla pfa w korytarz bedzie mieso. albo ee stary wal ogorka na 01 bo rozbrajają i game over :/. Danke za takie mapy wole juz pograc tego spaczonego Raila moze fpssy nie sa rox jesli ma kompa z dupy ale przynajmniej jakos inaczej sie w ta mape pocina. a co powiedzie na temat katedry? troche n e podobna do Tc base? Tez ch***o ciekie korytarze i 1 rifle i po balu. Najlepsze mapy do CW to osis grusha radar i czasem battery chociasz to lotto mapa o i bym zapomnial caen tez jest luzacki choc te fpsy czasem z dupy.
Thoro
Co prawda nasza dyskusja nic nie zmieni, ale wypowiedziec sie mozna.

Od pewnego czasu, dazy sie do tego, zeby przyspieszyc et, co uwazam za sluszna droge, bo 4 fullholdy (4 x 20 minut) w jednym meczu to przegiecie. Co prawda nie zdarza sie to czesto, ale sa takie wypadki. W kazdym razie dodaje sie nowe spawny na niektorych mapach, zmniejsza ilosc min, tu mozna cos wysadzic nowego, tam skracaja czas respa. Wszystko to pozytywnie wplywa na gre i dzieki temu staje sie ona bardziej dynamiczna. Z drugiej strony zabiera sie mape, na ktorej ciezko a 2 fullholdy, mimo ze czas ustawiony jest na 15 minut. Wiec nie rozumiem do czego "dazymy". Moze bani chce skracac mecze, a z kolei CB wydluzac?

Co do base, to co prawda nie gralem na tej mapie zbyt czesto, ale jak juz mialem tam grac to nie narzekalem, bo mapa mi sie bardzo podobala, przede wszystkim dlatego, ze jest szybka i dynamiczna. Po dobrym rushu nawet nie zakonczonym podlozeniem dynamitu, ciezko jest sie ustawic z obrona, bo juz nadchodzi kolejny atak. Druga sprawa to morta. Prawda jest, ze morta moze wygrac mape, ale nie oszukujmy sie, jest ona juz tak oklepana na tej mapie, ze kazdy moze sie spodziewac tej morty. Mozna ustawic ofensywna taktyke z ruchomymi kampami i morta juz nic nie zrobi. Od czasu do czasu pojedynczy frag, ktory nie ma znaczenia.

Kolejna sprawa to mapki. Nie sledze na biezaco nowych mapek, bo wiekszosc z nich jest z!@#ana, ale powstaja customy, ktore sa naprawde grywalne i nadaja sie na CW bardziej niz podstawowe mapy. Wiec dlaczego od powstania et przyjely sie tylko 2 customy, z czego wlasnie rezygnujemy z jednego? Najpierw zostaly dodane do OC supply i caen. Supply sie przyjelo, caen odpadl w zapomnienie (chociaz tez nie do konca, bo w lidze hiszpanskiej i w ESL caen jest mapa dopuszczona do rozgrywek) i w zasadzie ta decyzja mnie nie zdziwila. Supply dosc szybka mapa, no a caen mapka bardziej toporna niz gold i stary fuel - 20 kilometrow z respa do objectivu dla strony atakujacej i 5 metrow z respa do obj dla broniacych obj. To jest po prostu bzdura. W kazdym razie czasami mozna wyniesc obj, jezeli dosc solidnie zorganizuje sie atak i wybije allies zaraz po ich respie. Nie zmienia to faktu, ze jest to mapa dluga, a co za tym idzie nudna. Nie zdziwila mnie wiec decyzja o odsunieciu tej mapy. W tym sezonie w OC w customow mielismy katedre i svarvadel. Obie przypadly mi do gustu, a to dlatego, ze lubie mapki, na ktorych ciezko o fullhold. Svarvadel - imo mapka za!@#iscie nadajaca sie do CW... timelimit 10 ustawiony na 10, co przy nawet przy ustawieniu fullholda nie jest takie nuzace szczegolnie, ze odleglosci od respa do obj wcale nie byly takie duze. Inny plus, ze nawet przy timelimite ustawionym na 10 minut rzadko zdarzal sie obustronny fullhold, a i udawalo sie mapke zrobic w poltorej minuty. Katedra - mapka imo jeszcze lepsza niz svarvadel, ale to tylko moja subiektywna opinia. W kazdym razie ... radary z normalnymi grywalnymi fpsami. Mapka, ktora wymaga dobrej komunikacji i dobrej taktyki (nie wystaczy sie porostawiac w okienkach). Do tego spory kawalek od radaru do miejsca przeznaczenia wzmaga dodatkowe emocje. Cos jak ice... lecisz przez pol mapy, widzisz zwyciestwo przed soba a tu zonk w ostatniej chwili pf albo ktos z smg w plecy etc blabla. Reasumujac 2 niezle mapy przeszly bez echa co jest dla mnie dosc duzym zaskoczeniem, bo w et nie ma wielu mapek do CW, a te ktore sa dobre i tak sie pomija. Z tego co slyszalem to w nowym OC, beda grane 2 nowe goldrushe, co juz mnie przyprawia o bole glowy ffa. Ile mozna grac w tej samej scenerii. Pocieszajacy jest fakt, ze przynajmniej jedna z nich wydaje mi sie calkiem ciekawa (ta z niezniszczalna ciezarowka, nie pamietam tytulu). Nie zmienia to faktu, ze jezeli mapka jest ciekawa i grywalna to powinno jej sie dawac szanse.

Co do morty ... imo przestancie juz z tym narzekaniem na morte. Nie rozumiem czemu wiekszosc nie potrafi docenic mniejszosci, ktora potrafi sie ta bronina poslugiwac. Co kilka dni, spotykam sie z tym, ze ktos narzeka, ze sciagnalem z morty polowe jego teamu. Rzadko kiedy slyszy sie od przeciwnika po meczu: "nice mortar" - zreszta nie oczekuje tego wcale, ale denerwuje mi ciagle narzekanie na morte. Wiekszosc narzekajacych na morte uwaza, ze to zaden problem rozlozyc sie z morta w zacisznym miejscu i sobie strzelac i zabijac. Ja tak nie uwazam, bo jednak trzeba troche pograc i myslec, zeby dobrze uzywac morty (najbanalniejszy przyklad - zabijanie kogos tuz przed respem w zasadzie mija sie z celem, co prawda jego kampa jest na chwile utracona, ale i tak zaraz tam wroci. Pojawil sie motyw narzekania na morte, wiec musialem zabrac glos, a ze temat nie dotyczy tego, wiec juz koncze.

CYTAT
Buhahaha ... W:ET za wolny, ale się uśmiałem. Porównywać golda do szachów może tylko ten, co nigdy w szachy nie grał.


Egzystor czy ty w ogole wiesz co to jest ironia ? ;o

CYTAT
Dla niektórych pewnie wymażoną mapą byłoby jedno pomieszczenie gdzie respują się wszyscy i na-(słowo na p)ją, bez konieczności chociaz odrobiny myślenia i wysiłku taktycznego. Takie osoby powinny brac udział w zawodach, "kto pierwszy i więcej razy naciśnie lewy przycisk myszki" wink.gif Przykre i smutne jest to, że ktoś kogoś zmuszą do grania na tych nudnych i przydługawych mapach... buuuu ... "mamo, mamo, muszę tutaj biegać i nie mam kogo zastrzelić, bo wszyscy się gdzieś pochowali!"
Uważam, że Gold i Oasis to genialne mapy, świetnie zaprojektowane i grywalne jak cholera. Zastanawia mnie bardzo, po co grać w tą durną grę, skoro ona się tak bardzo komuś nie podoba.
A sprawa tego ile ktoś wyciska fps'ów na danej mapie zależy w dużej mierze od tego na jakim gra się sprzęcie i configu.


Ogolnie po przeczytaniu tego posta wydaje mi sie, ze jestes typowym ffa playerem, ktory stara sie dowodzic druzyna ffa i rozklada sie z mgta w dziale i czeka przez 30 minut myslac, ze ma za!@#isty zmyzl taktyczny i pozniej cieszy sie jak dziecko, ze obronil dzialo i uroczyscie to obwieszcza na czacie. Ja egzystor wole zagrac 3 klanowki z 3 roznymi klanami, ktore prezentuja rozny styl i poziom gry, niz grac 4 x po 20 minut, gdzie po 10 minutach obrony niczego nie trenujesz. Dlaczego gram w ta gre ? Bo mi sie podoba, ale jeszcze bardziej podobalaby mi sie, gdyby byla bardziej dynamiczna i byloby mniej fullholdow. Przemysl to w swoim taktycznym umysle, choc nie sadze, zeby cokolwiek do ciebie dotarlo.

CYTAT
gold taktyczny... no tak, "mortar na placyk, bierzemy czolg, wlaczamy spawntimer, rozstawiamy sie przed respem i walimy we wszystko co wyjdzie. w miedzyczasie bierzemy zloto i trucka". za!@#ista taktyka


Eld jesli potrafisz to wykonac, nie tylko przeciw uber low skilled klanom, to jest to za!@#ista taktyka. Zreszta na kazdej mapie, dobra kampa na respa jest podstawa wykonania obj.

CYTAT
Jeszcze sprawa Railguna - większość nie lubi jej, gdyż zraziła się do niej na ffa - sławetne zamykanie axis w pierwszym respie. Tyle, że na cw to zupełnie inna mapa - i myślę, że mocno niedoceniana - jest szybsza od golda i daje sporo możliwości pokombinowania, wystarczy lepiej się jej przyjrzeć.


Imo wiekszosc sie do niej zrazila, bo miala malo fpsow. Ja na railgunie moge jedynie grac przy CP, reszta to slideshow.

CYTAT
zawsze przed meczem obstawiamy na ts kto dzisiaj zapomni przestawic respa i sie zle respawnuje


TGC glupoty gadasz, bo i tak wiadomo, ze p2p sie zle zrespawnuje XDDDDDD.
yamaro
wiesz Thoro uzywanie morty jest banalne wchodzisz z drugim koelsiem na serek on ustawia sie w typowych miejscach dla kampy ten drugi sobie strzela i zapamietuje wartosci ... czy tu jest cos do myslenia? raczej pamiec do liczb i miejsca ustawienia sie z morta... Wiec nie rozumiem tego. Heh ale i tak Flejmer na supplay w obronie zlota > ALL XDDDDDDDDDDD.. a co do respa to trzeba kliknac w flage przed napisem Fight! rolleyes.gif rolleyes.gif
egzystor
No dobra chłopaki, biję się w piersi, W:ET to nie jest szybka gra, przyznaję, i potwierdzam, że są szybsze, chociaż dla mnie W:ET jest momentami zbyt szybki, ale to pewnie ze mnie anemik taki i lama ;)
Swiety, jak przypuszczam miales na mysli RTCW mysląc o szybkiej grze, ale ja niestety nie grałem, więc nie mogłem porównać ich obu i szybkości gry w obu... i musisz mi wytłumaczyc ten skrót, którym mnie skomentowałeś, bo nie kumam ;)
Thoro, już się biłem w klatę, a co do Twojego pytania, to to jest chyba taki owoc, no nie, no wiesz, sok z ironii ;)
A bdw szachów, czy ktoś może grał w blitza, jeżeli nie, to niech nie mówi, że szachy są wolne :)
Swiety
Dlaczego STFU noob ?
1) Bo topik jest o konkretnej mapie (mapach) a nie o szybkości gry
2) Bo faktycznie ET jest wolne w porównaniu nie tylko z RTCW ale np z UT czy Quake (może wolniejszy jest CS biggrin.gif )
3) Bo szybkość i dynamizm w grze typu fps nie wyklucza myślenia i taktyki. Trzeba poprostu szybciej myśleć.
4) Bo twoje porównanie do mapy na której wszyscy się respawnują w jednym pomieszczeniu i nawalają do siebie oznacza że kompletnie nie rozumiesz problemu
dynamizmu w grze
egzystor
Dzieki Święty za wyjaśnienia, teraz jestem bogatszy o Twą wiedzę ;)
A bdw base jest fajne i wogóle ssie ;) A reszta to shit totalny ;)
falubaz
po pierwsze zeby base bylo fajne trzeba zrobic to samo co z calym et.
czyli:
-wy!@#ac miotly i megaskillowe miny;
-morte wy!@#ac;
-pasek pf spowolnic i zwiekszyc moc;
-pronowanie wy!@#ac;
gl_speed czy cos takiego powiekszyc.
-snajpe porobic na rtcw;
I imo mamy w glebokim cudzyslowiu cos podobnego do rtcw ale jednak et.
imo nie moje te wnioski ale conajmniej sluszne.
bo to wszystko co wymienilem na gorze sprawia ze base ssie w et. czyli z dupy riflowe granaty w przejsciu jakiegos underskilla potrafia roz!@#ac 2-3 alliesow i po ataku.
ymma
CYTAT
imo nie moje te wnioski ale conajmniej sluszne


Wow gdzieżeś to kurna wyczytał? ohmy.gif Boże, ty w ogóle pomyślałeś nad tym co napisałeś, czy tylko myślisz, że jesteś mastah jak powtórzysz?

Możesz mi wyjaśnić dlaczego uważasz że snajpa na base jest Ci taka niezbędna, a np miotła do dupy? Bo ma granatnik? To gg jak ciołki dają się po trzech kosić od jednego granatu!!! Miny Ci przeszkadzają? To w nie nie właź laugh.gif . Morta wygrywa mapę? - no to też gg. Pron be? Hyhy to się naucz strzelać do tych co pronują - to nie jest trudne, a pronować też trzeba umieć - jeśli tobie się nie chce, to co jęczysz, że inni troszkę popracowali i potrafią?

A co można zmienić w base, żeby nieco lepiej się grało? Na pewno nie to co napisał Falubaz. Wiele może być pomysłów, ale wydaje mi się, że tak naprawdę niewiele trzeba - usunąć troszkę bugów - np żeby nie dało się podkładać przed a tylko w środku, można zlikwidować okna i już morta nie zabezpieczy przed rozbrojeniem. A miotły to broń dostępna obu stronom i wygra ten co będzie potrafił lepiej ją wykorzystać - ale i nawet najlepsza miotła nie zagwarantuje zwycięstwa. Base to mapa mała i szybka - tak naprawdę to mapa błędów - ta strona, która popełni je pierwsza, lub więcej przegrywa - jeden błąd i może być po grze. Tu ta zasada działa wyraźniej niż na innych.

Inna sprawa, że z mojego (może nie największego) doświadczenia wynika, że na cw największe baty dostawaliśmy od klanów właśnie nieużywających żadnych ciężkich broni - dobra kampa na respa axis jest najbardziej skuteczną taktyką a jest to na base wyjątkowo łatwe.

Jak już pisałam nie lubię Tc-base, ale jestem zdania, że decyzja usunięcia jej jest błędna. I jak już pisałam moim zdaniem trzeba by raczej powiększyć ilośc dostępnych map a nie ograniczać. Są klany grające base, dlaczego zabraniać im tego? Gdyby jeszcze było tych map kilkanaście, to strata jednej to jeszcze nie tragedia, a tak ET pozostaje grą dwóch map.

Jeszcze słowo a propos wypowiedzi Falubaza - rozumiem, że to twoje odczucia względem ET i masz do nich prawo - ale pamiętaj, że wielu gra w ET właśnie min. ze względu na różnice między nim a RTCW. To MA być inna gra, a nie tylko kosmetyka RTCW.

A i jeszcze jedno - zaczeło się robić z tego co kto lubi a co nie - a nie o to tu chodzi - tylko czy dobrze, że wyeliminowano Tc-base czy nie, ewentualnie, co można by poprawidź na tej mapie, ale nie zapędzajmy się w zmiany samego ET.
blacktyger
imo rifle sa zablokowane na base

a Ty egzystor, może daj se siana bo jak nic do Ciebie nie mam, tak w tym topicu troszke się blaźnisz, bo nie wiesz o czym mowa, lepiej zamilknij i nie odpowiadaj mi na ten post.


imho zmniejseznie szybkosci ladowania pf jest do dupy nawet powiekszjac mu moc, tej broni lepiej nie zmieniać.

za to wyeliminowanie min by sie przydało na większości mapach, ale tez nie wszytskich, bo mimo iż na oasis wiadomo gdzie one sa to i tak moga dużo zdziałać i są poniekąd podstawą niektórych taktyk.

tak więc uogólnianie zasad jak zwykle jednych krzywdzi a innym pomaga, ale takie zycie
falubaz
blah

Ymma of korz masz swoja racje, ja mam swoja(albo kogos jak juz zauwazylas).

CYTAT
Jeszcze słowo a propos wypowiedzi Falubaza - rozumiem, że to twoje odczucia względem ET i masz do nich prawo - ale pamiętaj, że wielu gra w ET właśnie min. ze względu na różnice między nim a RTCW. To MA być inna gra, a nie tylko kosmetyka RTCW.


o to wlasnie chodzi. idac tym tropem doszedlbym do stworzenia innego moda niz etpro(czego nie zrobie bo nie potrafie) wlasnie z tym co ja ujalem. Po prosty mysle ze rtcw jest szybsze i wiecej wymaga skilla niz np. miny czy morta.
swoja droga mozna by bylo ustawic tak serwer i by sie zobaczylo czy jest "lepiej" wink.gif

moze snajpa w base sie nie przydaje(nie to mialem na mysli) ale ta w rtcw naprawde jest lepsza, a w et use-less?

CYTAT
Morta wygrywa mapę? - no to też gg. Pron be? Hyhy to się naucz strzelać do tych co pronują - to nie jest trudne, a pronować też trzeba umieć - jeśli tobie się nie chce, to co jęczysz, że inni troszkę popracowali i potrafią?


omg. napisalem gdzies w moim poscie tak? no offence ale nadinterpretacja mojego postu. morta i prone spowalniaja w jakims sensie gre.

chcialem po prostu powiedziec ze im szybsza gra tym better game i mniej noskilli.
a jak nie to wrrr tongue.gif
i tak sie nie zgodzisz z tym co napisalem :|
a w fps chodzi przede wszystkim o smg, co nie?
tymczasem ide sie wyzalic grajac w rtcw.
:,(
btw
CYTAT
Boże, ty w ogóle pomyślałeś nad tym co napisałeś, czy tylko myślisz, że jesteś mastah jak powtórzysz?

po prostu uwazam ze ktos mial pieprzona racje ;o!
AciD
Sek w tym ze base byla dobra mapa na RtCW, ET jest zrobione pod wieksze i bardziej masowe mapy, dowod ? Postaw sobie dobrego mortara w base... gg...
Poza tym bullshit ze jest w nia sporo grane w cb, gdyby bylo sporo grane to nie zostalaby usunieta, graja w nia minorowe klany tylko dlatego ze mysla ze uda im sie przeslizgnac jakos na tej mapce. IMHO tc_base jest straszliwie niewygodne w officialach, ffa/funtreny/mixy/gathery to calkiem fajna sprawa ale officiale - LOTTO.
spanzik
o no wreszcie ktos pomyslal zeby wywalic te mape , bo ile mozna do ciezkiej cholery klepac jedno i to samo.
n'GP PapUs
imo base to fajna mapka a czy szybka czy wolna czy cos tam to wydje mi sie ze malo to wazne...wazne kto lubi w nia grac, kto czuje tam jakis fajny klimacik i czy jest grywalna..a btw ktos tam napomnial o tym zeby wy!@#ac miny i riflle....ad. : LOL! Po to sa wlasnie nie tylko smg aby bylo wiecej wariantow w kazdej rozgrywce co nie prowadzi do jakiejs tam nudy ...chyba smile.gif
Thoro
CYTAT (egzystor @ 19:48, 18 01 2005)
Dzieki Święty za wyjaśnienia, teraz jestem bogatszy o Twą wiedzę wink.gif
A bdw base jest fajne i wogóle ssie wink.gif A reszta to shit totalny wink.gif

Base jest fajne i ssie ? Nie kumam tego zdania ohmy.gif
evil_lord
blink.gif

im0 co to za przyjemność wywalanie map z jakiś cupów. Jeśli dwa clany godzą się na granie np. tc_base to komu to szkodzi ? organizatorom ? nonsens

już lepiej byłoby wywalić rajla, którego w polskim ladderze nie widziałem od dobrych kilku miesięcy, w EU też nie jest popularna ( w porównaniu do tc_base)

czemu wywalili katedrę? svardeval ?

im0 bezsens, krąg nam się zacieśnia...zobaczycie niedługo only gold/oasis.

x[
TgcRap4
CYTAT (Thoro @ 11:06, 24 01 2005)
Base jest fajne i ssie ? Nie kumam tego zdania ohmy.gif

Okreslenie "Jestes fajny" tudiez "jest fajne" moze miec 2 znaczenia, pozytywne jak i negatywne. Autor prawdopodobnie uzyl wlasnie tego 2 znaczenia poprzez co jego zdania zachowalo logiczny ciag.

Mozliwe jest takze ze autor specjalnie skontrastowal 2 przeczece sie okreslenia w celu nadania temu zdaniu wiekszej "mocy", podobnie jak czynil to Lech Walesa w zdaniu "Jestem za a nawet przeciw".
tranx-san
:U Goraca dyskusja

Wyj.ebac czy zostawic ?

Dlaczego wyje.bac?

Jak pisali przedmowcy, mapa jest mala i roznego rodzaju spam kill psuje gre na tej mapie
Rifla w waskich przejsciach bije all, nawet nie trzeba byc uber pro skilled zeby wsyztskich ladnie sciagac
Klany ktore przeszly z rtcw na et rzygaja juz ta mape.. ile mozna grac to samo

Dlaczego zostawic?

bo ogolnie malo jest grywalnych map - sd2, oasis i gold
bo sa gorsze mapy do wywalenia - railgun, radar
bo jest szybka - czasy 3-4 min to standard

Base w przekroju innych map nie wyglada tak zle.. stale fpsy, np radar pod tym wzgledem ssie totalnie, ja bym wolal radar wywalic niz base.. nie rozumiem natomiast adminow cb.. wywalaja mape base, a nie dodzadza kilku nowych... np cathedral, mapa podobna do radarow + bardzo dobre fpsy :<

Za malo jest ogolnie map, dlatego w kolko gramy grush, oasis i sd2, inne mapy trafiaja sie tylko w oc, bo tam z gory mamy ustalone mapy do gry. Ja do worka map dodalbym kilka customow, wszyscy by marudzili jednak po czasie wszyscy by sie oswoili.. pamietam jak dzis jak wszyscy narzekali na sd2, jakie to badziewie, ze bez sensu mapa.. a teraz nic innego nie graja..

Wogole w cb mozna by pomyslec o graniu random map, czyli wyzywamy kogos, jak ktos zaakceptuje to nam system cb sam losuje mapy i wtedy mozemy sie przygotowac do meczu... takim sposobem bysmy grali wiecej map i bylo by grania na remis, wszystkie mapy bylyby znane i znalazlo by sie wtedy miejsce na base
conish
imho

tc_base jest fajne. szybkie. ale widzialem juz mecze na niej dlugie (zlot w katowicach).

dodawac mapy ale nie wiadrami. na scenie qw jest tyle map, ze czasem podczas calego meczu nie wiadomo gdzie jest ra. (e3m7 tongue.gif )

gl i morte wywalic na NIEKTORYCH mapach. miny na NIEKTORYCH ograniczyc.

sysytem losowych map, owszem ale tylko gdy oba klany sie zgodza.

eot, dziekuje;)
n'GP PapUs
Lol miny wywalic , morta wywalic, pf wywalic, mobile wywalic, riffla wywalic....no to uzytkownik min powie takze "to wywalic tez smg lub ograniczyc magazynki do 10 pestek" i bedzie zaj.ebis.cie.
Gh*5T
Imo wielkim bledem adminow cb bylo wywalenie base'a. Czemu? Juz nie bede powtarzac moich przedmowcow, nie ma sensu. Ale moze zrobmy cos wiecej niz tylko gadajmy na tem temat? Nie wiem... jakas petycja czy co. To powino na nich zadzialc.

CYTAT
Lol miny wywalic , morta wywalic(...)


nie wiem czy nie zuwazyles w wypowiedzi przedmowcy: NIEKTORYCH

Osobiscie zgadzam sie z conishem. Ponoc bez min (RtCW) base bylo leprza mapa.

Inna sprawa jest mala ilosc map w ladderach... Zgadzam sie z evil'em. Co przeszkadza adminom kiedy takie base jest zaakceptowane przez dwa klany jako miejsce pojedynku. Imo problem z mala iloscia map lezy w nas. Pewnego razu "wbilem sie" na serv z mapa village. Ciekawa mapa, po jej strukturze mozna poznac ze jest dosyc szybka. Niestety ludzie ze man grajacy ciagle vote'wali next map... Czemu? A no bo nie znali jej. Patrzac na to z innej strony jest to strasznie glupie imo. Z jednej strony ludzie narzekaja na brak map, a z drugiej nie chca poznawac nowych. Wypowiedz Einsteina: "Srednia inteligencji na swiecie jest stala, liczba ludnosci rosnie" zdaje sie byc prawdziwa.
Reasumujac: "I want a cw on base and village with limited rifles and mines!"
tranx-san
lol ? przeciez teraz jest tylko jedna rifla, chcecie zupelnie wywalic rifle ? moze to i spam kill, ale wolal bym juz zeby wywalili spam-arty niz tom jednom rifle ;[
ograniczac miny ? tych min jest teraz 5, na kazdej mapie wiadomo gdzie stoja, co za problem je ominac jakims prostym skokiem.. na base glownie sie gra prodwadzac ataki od dwojki poprzez NT, tam nie mozna stawiac min, na rifle w obronie mozna miec rifle w ataku...

niedlugo bedziemy mieli na kazda mape odpowiedni config lol, bo komus nie pasuje ilosc min na goldzie czy sd2 czy base.
Dla niektorych najlepszym rozwiazaniem byloby wywalenie wszystkiego, zostawienie samych smg i granatow... niestety rtcw z et sie nie da zrobic, i nie wazne kto jak bardzo teskni za rtcw, et nigdy nie upodobni sie do rtcw, bo sami pisaliscie rtcw jest inne, szybsze, mapy sa mniejsze, a et jest z!@#ane smile.gif

oddajcie ta base admini, wy!@#cie radar, dajcie katedre, wywalcie railguna i dajcie sw_goldrush...

btw widzial ktos z was nowa mape na oc = reactor .. i jak wrazenia ? dla mnie juz chyba railgun lepszy od reactora smile.gif
Gh*5T
CYTAT
przeciez teraz jest tylko jedna rifla, chcecie zupelnie wywalic rifle ?


Myslalem o ilosci granatow. smile.gif

CYTAT
ograniczac miny ? tych min jest teraz 5, na kazdej mapie wiadomo gdzie stoja, co za problem je ominac jakims prostym skokiem.. na base glownie sie gra prodwadzac ataki od dwojki poprzez NT, tam nie mozna stawiac min


ale piszac na ten temat myslalem o innych mapach...


CYTAT
oddajcie ta base admini, wy!@#cie radar, dajcie katedre, wywalcie railguna i dajcie sw_goldrush...


wlsanie... +village +tram(ponoc fajne^^) +sub(patrz tram)

BtW. Moze ktos z wyjadaczy RtCW gral kiedys klanowe na village?? NIech sie wypowie jesli tak. Moje doswiadczenia ograniczne sa do jednego ffa. :/
Thoro
CYTAT
Inna sprawa jest mala ilosc map w ladderach... Zgadzam sie z evil'em. Co przeszkadza adminom kiedy takie base jest zaakceptowane przez dwa klany jako miejsce pojedynku. Imo problem z mala iloscia map lezy w nas. Pewnego razu "wbilem sie" na serv z mapa village. Ciekawa mapa, po jej strukturze mozna poznac ze jest dosyc szybka. Niestety ludzie ze man grajacy ciagle vote'wali next map... Czemu? A no bo nie znali jej. Patrzac na to z innej strony jest to strasznie glupie imo. Z jednej strony ludzie narzekaja na brak map, a z drugiej nie chca poznawac nowych. Wypowiedz Einsteina: "Srednia inteligencji na swiecie jest stala, liczba ludnosci rosnie" zdaje sie byc prawdziwa.
Reasumujac: "I want a cw on base and village with limited rifles and mines!"


Omg co ma ffa do cw ? Myslisz, ze adminow CB interesuje, ze jakies warzywa w kampanii 10 mapowej dali vote'a na nastepna mape, bo nie znali village ? Zastanow sie troszeczke nad tym. Ludzie przestancie odnosic sie do ffa, bo jedno z drugim nie ma nic wspolnego.

CYTAT
Ponoc bez min (RtCW) base bylo leprza mapa.


Ponoc... nie grales w rtcw, wiec dlaczego sie wypowiadasz na temat rzeczy, o ktorych nie masz pojecia. Ja uwazam, ze wolf3d byly bardzo dynamiczne mapki. Mozesz teraz chodzic po forach i mowic, ze powinno sie zrobic remake map z wolfa, bo ponoc byly bardziej dynamiczne niz w et.

CYTAT
wlsanie... +village +tram(ponoc fajne^^) +sub(patrz tram)


To samo ... nawet nie znasz tych map, ale uwazasz, ze powinno je sie grac, bo ponoc fajne. Omg LoL.

CYTAT
gl i morte wywalic na NIEKTORYCH mapach. miny na NIEKTORYCH ograniczyc.


Dlaczego ? Bo jestes lemmingiem i cie wk#!@ia jak cie sciaga morta x razy w tym samym miejscu ?
tranx-san
iks de de de de de

po co zmiejszac liczbe granatow w rifli ? czy to da jakis sens ?
gram riflom na obronie oasis.. co 30 sek mam respa.. czesto bywa tak ze zdarze strzelic 2-3 razy mam nowego respa daje killa.. wiec co mi da to ze bede mial 3 czy 2 granaty ? zawsze lojt mi moze dac ammo.. zawsze moge dac killa.. chyba ze dacie engowi z rflom jeden granat, ale po c@#! taka rifla ? najlepiej to medom rozdac na starcie 120 ammo, wy!@#ac objectivy i gramy 6o6 z samymi medammi ohmy.gif

jakie mapy miales na mysli ?

na wszystkich mapach sa miejsca na ktorych sie stawia miny.. teraz miny praktycznie sa uzywane jako decoye zeby wiedziec ktoredy idom, lub troche ich uszkodzic.. majac 5 min na oazie stawiamy powiedzmy 2 miny przy wejsciu do szafy, dobry gracz wcvhodzacy na mine traci ok 30hp, w dodatku jezeli to med sie zaraz zaapteczkuje, jak eng to robia mu kill-revive.. przesadzacie z tymi minami.. rozumiem jakby ich bylo 20 a jest ich 5

co do morty, dobry field na kazdej mapie potrafi tak rzucic puche ze zdejmie calego respa.. to co lojtow tez wywalic ? bo skoro jest zle jak ktos morta bije cale respy to i puszkami tez...

btw zastanowcie sie jeszcze nad jednym.. jezeli ktos gra vs morcie, to jak dostanie raz to juz na tej samej pozycji raczej stac nie powinien, kiedy taki mortarowiec po 3-4 strzalach nic nie trafi czesto rezygnuje z gry morta.. a morta nie wszedzie doleci... z drugiej strony co to za problem przejsc sie do respa przeciwnika i zdjac morte ? wkoncu jak oni atakuja w 5ciu na dziala/radary to i wy mozecie pobronic w 5ciu i wyslac kogos sprytnego zeby sie morta zajal
Cezar
CYTAT (Gh*5T @ 15:26, 25 01 2005)

ale piszac na ten temat myslalem o innych mapach...
wlsanie... +village +tram(ponoc fajne^^) +sub(patrz tram)

mapki sa za!@#iste, ale sa to konwersje z rtcw i jak ktoś słusznie zauważył, nalezało by uwzglednic specyfikę et.
jednak nie kumam jak mozesz twierdzić ze mapki sa spoko bo tak słyszałeś tongue.gif
Estaloth
Wszystko co napisze, wyłącznie imo:

tc_base - jedna z bardziej popularnych map do et, dynamiczna, zbalansowana, dobrze zoptymalizowana, jest kilka bugów, które jednak zostały wymienione. Mapa rozgrywana często w cb, a są i klany, które najlepiej opracowaną mają base (Apla, Aql etc). Jak wiadomo, base jest mapą z rtcw, zrozumiałym jest, że klany z rtcw mają już powoli dość tej mapy (skoro sporo ludzi narzeka na oasis którego grają max 1.5 roku to base ma prawo znudzić się tymbardziej). Mapa z jednej strony zbalansowana, z drugiej jednak kompletnie nierówna. Klany z rtcw mają dużo większe doświadczenie na tej mapie, przez co od razu mają przewagę nad klanami znającymi tę mapę od et. Usuwając tę mapę cb eu trzeba przypatrzeć się temu kto jest z tej decyzji zadowolony, a kto nie:
niezadowoleni beda:
- Ci którzy poświęcili dużo czasu base, praca wielu klanów na tej mapie poszła na marne
- ludzie, którzy maja c@#!owy sprzet i/lub uważaja ze mapka ta jest dynamiczna, zbalansowana czy popularna
zadowoleni zaś będą:
- Ci których wk#!@iał mortar czy rifla
- osoby które mają już dość tej mapy od rtcw
- osoby które nigdy jej nie lubiły

Wydaję mi się, że przeciwników tej mapy jest sporo mniej, od jej entuzjastów, dlatego decyzja adminów jest conajmniej dziwna. Sa klany, które nie lubia base i nie chcą jej grać, ale jest też wiele klanów którzy lubia/tolerują tę mapęi grają na niej. Nie wiem czym kierowali się admini, bo uważam, że w cb częsciej grało się tc_base niżeli np wspomnianego wcześniej railguna czy battery. Imo jedyny sposób to pisanie do adminów wielu maili z prośbą o przywrócenie tej mapy. Moim zdaniem sam Mrozu nic nie zdziała, bo skoro nie mógł sprawić by base zostało to wątpie czy uda mu się przywrócić tę mapę do rogrywek i sądzę, że tu potrzebna jest pomoc all. Którzy potrafią coś więcej niż napisać topic na forum et.pl (no offence eld).

- miny, rifle, mortary, rtcw vs et - et jest wolne, dużo wolniejsze niz rtcw. Mecz nie rzadko trwa 1,5h. Jak kiedyś ktoś powiedział: Et nie jest dla ludzi, którzy szanują czas. Problem leży w mapach, szybkostrzelności, minach, morcie, riflu, smg, hitboxach, etpro i dosłownie we wszystkim. Na tym jednak opieraja sie takty b. wielu klanów IC ma morte, Storksy rifla, żydzi maja etpro :} etc.. Problem polega też na tym, że nikt nie stara sie zaakceptować ET takim jakim jest, każdy co chwila wpada na genialne pomysły jak zrobić z tej gry RtCW, a nie stara sie jej polubić. Nawet żeby usunąć miny, rifla, mortę to i tak rtcw z tego nie będzie, bo mapy beda inne (możnaby było wbijać sie np. grush na ataku, głownym i nikt by sie na minach nie wy!@#ał etc. przykładów można mnożyć). Mapy są tak zaprojektowane, że wymagaja użycia wszystkiego co twórcy udostępnili, a to że base gra się lepiej bez min czy morty odnosi sie do tego, że base jest z rtcw gdzie czegos takiego nie było. Tak samo gdyby oase przenieść na rtcw, to by sięaxis denerwowali, ze oni sobie wbiegaja na dziala a axis ma tylko smg i pf. Uważam ze nie powinno się robić na siłę rtcw, a starać się opanować coś więcej niż smg (rifle, mortar). Tyle ode mnie, eot.
conish
CYTAT (Thoro @ 16:36, 25 01 2005)
Dlaczego ? Bo jestes lemmingiem i cie wk#!@ia jak cie sciaga morta x razy w tym samym miejscu ?

Pytanie do mnie wiec odpowiem:

Nie, nie dlatego, ze klade sie na minach w tych samych miejscu. Ale uwazam ze niektore miejsca da sie tak zaminowac ze przeskoczenie ich jest nie mozliwe. Nie jestem pewny jak to wyglada teraz, ale swego czasu dalo sie czolg zatrzymac minami w rzadku.

Co do morty, to w sumie mi ona juz tak bardzo nie przeszkadza. Jednak wrzucanie morty do dzial na oasi lekko mnie irytuje. To samo ma miejsce na base. Odpowiednie wyliczenie czasowe, i nie ma ch.uja na Mariole, team caly lub pol lezy.

Jakos na goldzie udaje mi sie jej unikac, a zdjecie soldka nie jest takie trudne bo jest za bardzo zaaferowany zczytywaniem wartosci z kartki zeby zauwazyc iz kose w zebro wlasnie zaliczyl.

Acha... i sie mi przypomnialo, szyszka z respa aliantow do ammo racks tez mnie irytuje:)

dziekuje
Thoro
CYTAT
Odpowiednie wyliczenie czasowe, i nie ma ch.uja na Mariole, team caly lub pol lezy.


Jak sie wytnie caly team to znaczy, ze w tym teamie graja lemmingi biggrin.gif. Z doswiadczenia wiem, ze mozna morta na goldzie mozna zatrzymac nawet kilka respow grajac przeciw slabemu klanowi, ale juz z myslacym przeciwnikiem nie jest tak latwo, bo nie biegaja w kupie i nawet jak raz wpadna pod morte przy wyjsciu z respa, to juz za drugim razem nie jest tak latwo.

CYTAT
Jednak wrzucanie morty do dzial na oasi lekko mnie irytuje.


A powod ?

Gh*5T
CYTAT
To samo ... nawet nie znasz tych map, ale uwazasz, ze powinno je sie grac, bo ponoc fajne. Omg LoL.


Faktycznie lol. lae nie zostaje mi nic innego jak wierzyc ludzim na slowo (tram, sub). Jak mozna latwo zauwazyc nikt nie zastanwia sie nad ich poznaniem, dzieki czemu sa one na malej ilosci servow, z liczba graczy w okolicach 2-3. Zapewniam ciebe ze gdybym mial gdzie i z kim to z wielka checia bym cos na nich zagral.


CYTAT
po co zmiejszac liczbe granatow w rifli ? czy to da jakis sens ?
gram riflom na obronie oasis.. co 30 sek mam respa.. czesto bywa tak ze zdarze strzelic 2-3 razy mam nowego respa daje killa.. wiec co mi da to ze bede mial 3 czy 2 granaty ? zawsze lojt mi moze dac ammo.. zawsze moge dac killa.. chyba ze dacie engowi z rflom jeden granat, ale po c@#! taka rifla ? najlepiej to medom rozdac na starcie 120 ammo, wy!@#ac objectivy i gramy 6o6 z samymi medammi


Po krotkim zastanowieniu zgadzam sie z toba.


CYTAT
Ponoc... nie grales w rtcw, wiec dlaczego sie wypowiadasz na temat rzeczy, o ktorych nie masz pojecia. Ja uwazam, ze wolf3d byly bardzo dynamiczne mapki. Mozesz teraz chodzic po forach i mowic, ze powinno sie zrobic remake map z wolfa, bo ponoc byly bardziej dynamiczne niz w et.


Osbiscie nie mam pojecia. Jednak sa ludzie z ktorymi na ten temat dyskutowalem, lub sluchalem ich opinii. I nie sadze zeby mialo sens czepianie sie braku mojego starzu w RtCW.


CYTAT
Moim zdaniem sam Mrozu nic nie zdziała, bo skoro nie mógł sprawić by base zostało to wątpie czy uda mu się przywrócić tę mapę do rogrywek i sądzę, że tu potrzebna jest pomoc all. Którzy potrafią coś więcej niż napisać topic na forum et.pl (no offence eld).


Masz racje zrobmy cos wiecje niz tworzenie topica...


CYTAT
Omg co ma ffa do cw ? Myslisz, ze adminow CB interesuje, ze jakies warzywa w kampanii 10 mapowej dali vote'a na nastepna mape, bo nie znali village ? Zastanow sie troszeczke nad tym. Ludzie przestancie odnosic sie do ffa, bo jedno z drugim nie ma nic wspolnego.


Faktycznie cw a ffa to 2 rozne rzeczy. Jedyna rzecza ktora czesto laczy te typy rozgrywki to sa ludzie. Jednak w tym przykladzie chcialem podkresilc podejscie ludzi do nowych/starych (covertownych) map. W tym przypadku chyba sie ze mna zgodzisz.



CYTAT
CYTAT
gl i morte wywalic na NIEKTORYCH mapach. miny na NIEKTORYCH ograniczyc.




Dlaczego ? Bo jestes lemmingiem i cie wk#!@ia jak cie sciaga morta x razy w tym samym miejscu ?


Gorzej kiedy do obj prowadzi jednak sensowna droga :/. W takiej sytuacji mozna z gory dac surrender.



CYTAT
Mapy są tak zaprojektowane, że wymagaja użycia wszystkiego co twórcy udostępnili, a to że base gra się lepiej bez min czy morty odnosi sie do tego, że base jest z rtcw gdzie czegos takiego nie było.


To chyba wystarczajacy powod by te rzecz zablokowac.
conish
re:Thoro

Na base axis spownuja sie zawsze w tym samym miejscu. Jesli sold jest pro da rade sprzedac im tak morte, ze cholera smile.gif ewentualnie spowolnil bym morte. Taki pomsyl po pijaku. To znaczy pocisk leci wolniej.

Dlaczego na oasi morta do dzial sux imo? Bo gdyby w zalozeniach nie dalo sie rozbroic dynki to by nie dano axis kombinerek:)

A tak powaznie... Imo morta to skill. Granie 6vs5 to fajna, wymagajaca skilla sprawa. Ale resp 15 sec, pozwala na robienie cuda z klasami na oasi. Moze da sie zrobic zmiane czasu na kolejnych etapach mapy? 20 sec po wywaleniu muru, i jest naprawde ok.

Thoro, peace on us. Zajefajny film, respect, itd. Ale nie zawsze musimy sie zgadzac :}
Thoro
CYTAT
Na base axis spownuja sie zawsze w tym samym miejscu. Jesli sold jest pro da rade sprzedac im tak morte, ze cholera smile.gif.


O tym mowilem ... myslacy team nie bedzie szedl w kupie jak lemmingi. Zgodzilbym sie z toba, jesli bys powiedzial, ze moze spowolnic wyjscie z respa, ale myslacy team nie wejdzie pod morte. Zreszta to samo moze zrobic puszka czy efekt, wiec imo troche z dupy (słowo na p)enie.

CYTAT
ewentualnie spowolnil bym morte. Taki pomsyl po pijaku. To znaczy pocisk leci wolnie.


lol? Po pierwsze i tak dlugo pocisk dlugo leci ( 5 sekund ), a nawet jezeli lecialby wolniej to tak samo mozna kampic respa, tylko walnie wczesniej.

CYTAT
Dlaczego na oasi morta do dzial sux imo? Bo gdyby w zalozeniach nie dalo sie rozbroic dynki to by nie dano axis kombinerek:)


Morta do dzial wcale nie musi sie rownac obronione dzialo. Co prawda jest to spore utrudnienie, ale w przypadku gry na jednego enga, po podlozeniu field moze zmienic sie na enga. Jezeli engowie wbiegaja we 2 rozbrajac dyna, to gie gie dla tych panow, bo sami skazuja sie na kleske. Wbiega jeden eng swiadom, ze moze byc morta, ale rozbraja ... morta go zabija pozostaje drugi eng. Pamietaj, ze morta nie ma paska na 5 strzalow. Moze oddac bezposrednio po sobie tylko 2 strzaly. Ewentualnie po pierwszy strzale odczekac chwile, idzie drugi i trzeci tez po chwili. Wtedy jest czas na rozbrojenie. Faktem jest, ze trudniej sie rozbraja w momencie kiedy morta wali do dziala, ale jest to w pelni wykonalne i wiele razy widzialem jak udaje sie rozbrajac mimo morty.

CYTAT
Ale resp 15 sec, pozwala na robienie cuda z klasami na oasi. Moze da sie zrobic zmiane czasu na kolejnych etapach mapy? 20 sec po wywaleniu muru, i jest naprawde ok.


Imo nie po to zmieniano respy z 20 na 15, zeby teraz wracac to starych ustawien. Zmiana czasu respawnowania allies na 15 sekund przyspieszyla rozgrywke i dzieki temu jest mniej fullholdow na tej mapie , a do tego sie przeciez dazy.
n'GP PapUs
Lol ludzi wqrwia na tc_base mortar innych cos tam itp....Przeciez na tej mapce jest mnostwo miejsc gdzie rownie dobrze mozna sie bronic lub kampic i morta duze G wam zrobi. wystarczy troche pobiegac po mapce, pomyslec itd...ograniczyc miny ?? lol tak jak ktos tu wczesniej wspomnial , ze mozna oby dwa radarki uniesc w powietrze nie dotykajac ziemi smile.gif czy nie jest tak ?smile.gif no i zabierzcie jeszcze minki biednym engom ktorzy do obrony beda mieli dodatkowo kombinerki LOL...imo et miala sie bardziej zblizyc ku realizmowi 2ww a jak wiadomo wszytskie uzywane w niej bronie to wlasnie tworza wiec osobiscie twierdze ze sa ludzie ktorzy wymiataja smg, innni rifflem a jeszcze inni mortarem... i z tych wlasnie roznych umiejetnosci sklada sie team! Czy nie o to chodzi w tej gierce ??ohmy.gif
DeVastator
CYTAT (falubaz @ 21:48, 18 01 2005)
po pierwsze zeby base bylo fajne trzeba zrobic to samo co z calym et.
czyli:
-wy!@#ac miotly i megaskillowe miny;
-morte wy!@#ac;
-pasek pf spowolnic i zwiekszyc moc;
-pronowanie wy!@#ac;
gl_speed czy cos takiego powiekszyc.
-snajpe porobic na rtcw;

Imo coś pokroju baniego TO po co stworzyli ET. ET miało być inne niż RTCW a jak komuś się niepodoba to może grać w rtcw LOL! blink.gif jak wam wszystkim się to niepodoba wróćmy na scene rtcw i git. Faktycznie z jednym się zgoidze trzeba wywalić morte co do innych broni no cóż tylko morta jest tak denna bo niema się bezpośredniego kontaktu z strzelającym.

A co do tematu cóż tak to już jest to co dobre trzeba wywalić bo jest złe Admin przecież zawsze ma racje prawda ? mad.gif
Gh*5T
CYTAT
A co do tematu cóż tak to już jest to co dobre trzeba wywalić bo jest złe Admin przecież zawsze ma racje prawda ?


Admin=czlowiek=nie zawsze ma racje. Imo jakis heretyk jestem tongue.gif.
conish
re: Thoro.

Zwroc uwage, ze spowolnienie tego respa na bejs moze przechylic szale zwyciestwa. Pierwszy atak i pozamiatane. Wazne jest wyjscie szybkie z respa i rozstawienie sie. A nalot aby rzucic trzeba tam sie jakos znalezc. Wiec spowolnic mozna go swieca gdy juz sie na przyklad podlozylo/podklada.

Pomysl z spowolnieniem morty jest chybiony. Pijany bylem... smile.gif

Co z ta morta do dzial... Sytuacja teoretyczna. Dyna siada 5 sek po respie axis. Jeden eng lapie morte. Field zmienia sie w enga i juz po 25 sek leca do we dwoch z respawnowanym engiem do dziala. Czy rozbroja? Nie. Rozbrajanie solo to ile sekund? 5? Mniej... Dobiegniecie do dziala conajmniej 5. Itd... wiem ze teoretyzuje... Ale sytuacja moze sie taka zdarzyc...

Zmiana respow. Ok. Zgadzam sie.
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.