![]() ![]() |
14:55, 23 09 2003
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 1 Dołączył: 23-09-2003 Nr użytkownika: 289 |
Witam wszystkich...
Mam pytanie - mam do dyspozycji łącze 1 Mbit Polpak i chcę założyć serwer. Problem w tym że na routerze jest założony firewall i odblokowanie portów 27960 i 27950 (taki podaje przy łączeniu z serwerem centralnym ET) nic nie daje. W sieci lokalnej wszystko oczywiście hula... testowałem konfig w domu na zewnętrznym IP i radiówce i tam wszystko działa bez problemu... I pytanie do ludzi obeznanych z tematem konfigu: czy gdzieś można znaleźć w konfigu parametry portów używanych do połączenia z serwerem żeby je zmienić , ewentualnie czy ktoś wie lub może sprawdzić które porty są używane ... Co jeszcze może wchodzić w grę? Pozdrawiam serdecznie [SMA] Artur S. |
|
|
|
18:19, 27 09 2003
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 51 Dołączył: 20-08-2003 Skąd: Gliwice Nr użytkownika: 113 |
jeśli zrozumialem dobrze o co ci chodzi to gdy tworzysz gre w konsoli (~) wpisz: NET_PORT (port) np: Net_port 27963
|
|
|
|
9:21, 10 10 2003
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 71 Dołączył: 8-10-2003 Nr użytkownika: 414 |
chcialbym zapodac temat dotyczacy konfiguracji serwera et.
wczoraj testowalismy, niby chodzi, ale mam problemy i pytania z konfiguracja i administracja podczas gry na waszej stronie jest dzial RCON z lista komend, ale cos nie do konca mi to chce dzialac, moze nie kumam idei:) 1. /rconpassword jak to stosowac? probowalem na rozne sposoby, zalozmy ze mam haslo DUPA wpisane w pliku na serwku mam wpisywac: /rconpassword DUPA czy /rconDUPA czy /rconpassword "DUPA" czy /rcon DUPA w kazdym przypadku nic sie nie dzieje, skad mam wiedziec czy juz jestem rcon czy nie moze to smieszne pytanie ale coz... 2. czy ustawienie w czasie gry wartosci zmiennej np. g_teamforcebalance 0 powoduje koniecznosc jakiegos restartu zeby wylaczenie balance team zostalo uwzglednione? czy ustawnienie tej zmiennej spowoduje od razu znikniecie w menu mozliwosci zwolanie vota na balanceteam??? 3. Co to sa komendy OSP??? 4. kto to jest REF i czym sie rozni od RCON? co moze a czego nie.. no to na razie tyle licze na powazne odpowiedzi i sorki jezeli pytam o rzeczy oczywiste |
|
|
|
11:06, 10 10 2003
Post
#4
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 405 Dołączył: 15-07-2003 Skąd: Poznan Nr użytkownika: 26 |
Jezeli uzywasz AsE to mozesz po wpisaniu pass Rcon do wlasciwosci servera wogole pominac etap uwierzytelniania. Poprostu od razu podawac komendy poprzedzone "\rcon".
Co do refa to jest to sedzia. Po zautetykowaniu sie jako ref gdy podczas gry nacisniesz Escape zauwazysz ze do menu doszla nowa opcja "Refeere". W niej mozesz zmieniac sobie mapki, kickac, przenosic graczy pomiedzy teamami, zamykac i otwierac teamy i wiele innych. Generalnie pokusil bym sie o nastepujacy podzial : rcon to admin - killuje server, ustawia zmienne (heh ostatnio Afgan zwiekszyl predkosc poruszania sie obiektow i wszyscy biegali jak pociski z mp40 ) itd. Natomiast do zarzadzania sama rozgrywka jest ref. Tak wiec po wgraniu na server dobrego konfa (np. popros Prospera) w zasadzie czesciej uzywa sie refa. Pozatym w menu refa poprostu sobie radosnie klikasz i nie musisz wprowadzac komend z palucha (heh chyba ,ze jestes hardcorowcem i jedynym slusznym sposobem na wydawanie polecen jest dla ciebie prompt ). Pozdro |
|
|
|
13:15, 10 10 2003
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 71 Dołączył: 8-10-2003 Nr użytkownika: 414 |
dzieki na info, ale ciagle nie rozumiem w jaki sposob server mnie identyfikuje jako refa i rcon ???
zalozmy ze nie uzywam AllSE i druga sprawa: czy np jako rcon moge dac komus refa w trakcie gry i czy jeden ref moze dac refa komus innemu? czy przy nastepnym starcie te przyznane refy beda aktualne.. pytam dlatego, bo nie wiem czy te ustawienia sa zapisywane do pliku konfiguracyjnego przy przechowywane sa na w inny sposob tylko na czas gry, wczoraj pokazywal mi sie komunikat przy zmianie wartosci zmiennych ze jest 'read only' czyli jakby chcail wrzucac to do pliku, ale nie bylo dobrych praw |
|
|
|
14:10, 10 10 2003
Post
#6
|
|||||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
być może więcej ludzi będzie potrzebowało odpowiedzi na pytania tego typu dlatego postaram się określic jak najwięcej znanych mi komend
>>> logowanie na serwer :: rcon jeżeli chcesz się zalogować na serwer jako rcon musisz znać hasło, które zdefiniował dla ciebie admin (pomijam przypadek kiedy to ty jesteś adminem :: ref sprawa wygląda niemal identycznie jeżeli chodzi o ref'a (refeere - czyli sędzia). jeżeli znasz hasło, możesz je wklepać z poziomu konsoli gry albo ase (mając nawiązane połączenie z serwerem ofcoz), musi to wyglądać tak: \ref refzdupy. oczywiście przyjmując, że hasło brzmi 'refzdupy'. >>> możliwości panów i władców :: rcon ten człowiek ma największą dostępna moc jaką można mieć (pomijając energetykę, która może odciąć dopływ energi). będąc rconem możesz dosłownie wszystko, np. zmienić informacje, którą widzisz w trakcie ładowania gry, kopnąc kogoś, dać komuś (albo całej sieci :: rcon > konta i hasła rconpassword "" - tym poleceniem definiujesz hasło rcona refereePassword "" - tym z kolei hasło sędziego sv_privateclients "" - wartość tego paramtetru odpowiada za przywatne tudzież "pewne" konta, a jeszcze innymi słowy liczba, którą wklepiesz obok zadecyduje o ilości pewnych miejsc, które będą dostępne nawet jeżeli serwer będzie teoretycznie pełny sv_privatepassword "" - żeby w/w parametr mógł wogóle dzialać musisz zdefiniować hasło za pomocą, którego ludzie będą się logowały na "zarezerwowane" im miejsca sv_maxclients "" - przy pomocy tego ręcznie określasz ile slotów/miejsca powinniem mieć serwer. i tu jedna uwaga: jeżeli parametr sv_privateclients zdefiniowałeś na 4 a serwer posiada (sv_maxclients) 16 slotów to wolnych dla szarych userów pozostanie tylko 12. bierze się to z tego, że rezerwujesz miejsce innym (sv_macclients - sv_privateclients = dostępne miejsce dla lolków) g_password "" - taki poleceniem definiujesz hasło dla wszystkich userów,wykluczając (privateclients, którzy w hierarchi są nieco wyżej). tak więc żeby ktoś mógł pograć na twoim serwie będzie musiał spytać proroków o hasło :: rcon > właściwości gry g_heavyWeaponRestriction "" - ten parametr odpowiada za restrykcje ciężkiej broni. wartość 100 oznacza możliwości przyzwania armagedonu. przydałby ci się jakiś program przeliczający żeby precyzyjnie określić tą wartość ponieważ wpływa ona na fieldopsów. nadając jej odpowiednią wartość możesz określić ile razy field wszyscy fieldopsi (z każdej drużyny) moga w ciągu minuty wezwac nalot/artylerie. g_antilag "" - to jest 'taka" sprytna opcja dzięki, której można wygładzić ruchy cziterów z pingami, które sprawiają, że nie chodzą a teleportują się. uważaj bo przy większej ilości wykorzystanych dostępnych slotów serek może dostać laga. g_complaintlimit "" - tutaj określasz ile razy można się poskarżyć na kogoś za tk przed kopem z serwera g_friendlyFire "" - tego chyba nie trzeba tłumaczyć g_minGameClients "" - określa przymusową ilość graczy która musi byc na serwie żeby wogóle zacząć gre. wartość zero wyłącza tą opcje g_maxlives "" - dzięki tej opcji możesz określić ilość żyć przypadającą na każdego jednego gracza w trakcie trwania jednej mapy. po reconnect'cie wartość gra się wyzeruje (włącznie z xp). wartość "0" wyłącza opcje g_alliedmaxlives "" - ilość żyć dla teamu allies'ów. wartość "0" wył. opcje g_axismaxlives "" - ilość żyć dla teamu axis'ów. wartość "0" wył. opcje g_teamforcebalance "" - siła drużyn mierzona w jednostakach graczy ma byc zrównoważona lub nie (ps. nie, serwer nie potrzebuje restartu żeby zmiana opcji została wprowadzona) g_voiceChatsAllowed "" - ilość okrzyków w różnej postaci jaką można wydać w ciągu 30 sekund. wartość "0" sprawia, że można krzyczeć do woli g_doWarmup "" - rozgrzewka przed każdą misja - jest (1) albo jej nie ma (0) [B]g_warmup "" - czas na rozgrzewkę określany w sekundach g_spectatorInactivity ""[/B] - dopuszcza się do gry obserwatorów lub nie, tylko graczy sv_pure "" - decydujesz czy serwer wpuszcza wszystkich czy tylko graczy z czystymi plikami wsadowymi gry, tj. tekstury, modele, etc. sv_minping "" - nigdy nie używałem ale domyślam, że jeżeli zdefiniujesz wartość na "50" to nie wpuści nikogo z pingiem wejściowym poniżej 50 sv_maxping "" - serwer będzie wpuszczał tylko tych, którzy mają ping wejściowy poniżej progu, który określiłeś. uwaga: pingiem wejściowym, który jest mierzony 4 próbami. dlatego często-gęsto zdarza się tak, że ping-cziterzy mają przy wejściu ping poniżej progu a w grze 800 i nic ich nie wywala. match_latejoin "" - określasz czy po rozpoczęciu kampani/misji gracze w dlaszym ciągu mogą się dołączać czy nie. match_minplayers "" - minimum graczy żeby można było wogóle zacząć walke match_mutespecs "" - wycziszanie obserwatorów (przydatna opcja) match_readypercent "" - definiujesz w procentach ilu graczy musi zgłosić gotowość podczasz rozgrzewki żeby zacząć gre na...na serio match_warmupDamage "" - obrażenie podczas rozgrzewki są/nie ma team_maxplayers "" - maksymalna ilość graczy na każdą drużyne" team_maxPanzers "" - maksymalna ilość panzer-lamerów na drużynę sv_fps "" - tutaj określasz ile klatek ma rozdawać serwer każdemu graczowi. sugeruje się żeby wartość była w granicach 20-24 dla serwera 1,8ghz + 512ram + 24 sloty (sv_maxclients) g_autofireteams "" - dzięki tej opcji po zalogowaniu się na serwer gracz dostaje na dzień dobry pytanie: czy chce dołączyć do fireteamu logfile "" - serwer ma logować gadki i zdarzenia lub nie g_log "" - koniecznie trzeba określić nazwę pliku jeżeli opcja wyżej jest włączona g_gametype "" - tutaj określasz typ gry (sprawdź: www.enemyterriotory.pl -> rcon) :: rcon > głosowania żeby się nie rozpisyć wszystkie opcje poniżej decydują o tym czy można w danej kwesti głosować (1) czy nie (0) g_allowVote "" - określasz czy gracze wogóle mogą głosować vote_limit "" - możesz zdefiniować maksymalną ilość głosowań przypadającą na jednego gracza. wartość "0" oznacza multum vote_allow_comp "" - możliwość głosowania na ustawienia turniejowe vote_allow_gametype "" - możliwość głosowania w kwesti typu gry vote_allow_kick "" - możliwość głosowania o kopnięcie kogoś z serwa vote_allow_map "" - głosowanie na dowolną zmianę mapy/kampani zmienę mapy vote_allow_matchreset "" - głosowanie na resetowanie mapy vote_allow_mutespecs "" - głosowanie na wycziszanie/danie głosu obserwatorom vote_allow_nextmap "" - głosowanie na wczytanie następnej mapy vote_allow_pub "" - głosowanie na publiczne ustawienia serwera vote_allow_referee "" - głosowanie o wybór sędziego pośród graczy vote_allow_shuffleteams "" - tzw. szufla - równoważenie sił drużynowych mierzonych w xp graczy. zupełnie zbędna na początku rozgrywki (**uj wie po co ludzie dają takie voty na dzień dobry) vote_allow_swapteams "" - głosowanie na zmianę miejść. całe teamy zamieniają się drużynami vote_allow_friendlyfire "" - głosowanie na FF vote_allow_timelimit "" - głosowanie na ilość czasu. maks 99999 (nie zawsze wchodzi vote_allow_warmupdamage "" - głosowanie na obrażenia w czasie rozgrzewki vote_allow_antilag "" - głosowanie na włączenie/wyłączenie antylaga vote_allow_balancedteams "" - głosowanie na zrównowazenie sił drużyn mierzonych w jednostkach graczy vote_allow_muting "" - możliwość głosowania na wyciszenie/przywrócenie głosu graczowi :: rcon > zbędne bajery do wszystki opcji, które znajdyją się poniżej należy używać polecenia \rcon sets , a nie \rcon set (jak wyżej). parametry tych opcji podaje się w trybie tekstowym. CPU "" Connection "" Administrator "" ICQ "" MSN "" MAIL "" Location "" URL "" to chyba tyle. jeżeli chodzi o kwestie rcona. refem najlepiej operuje się z poziomu samej gry bo z poziomu konsoli to **ujnia.
jako rcon nie mozęsz dać nikomu refa, jedynie hasło do refa. każdy ref może w trakcie gry dać refa komuś innemu. ref który został uprzywilejowany do bycia refem przez innego refa jest refem tylko na czas połączenia z serwerem - jeżeli wyjdzie z gry i jeszcze raz wejdzie nie będzie refem.
to proste, np: opcja g_needpass może byc zmieniona tylko przez modyfikacje g_password. wartość g_needpass zmienia się na 1 jeśli obok g_password podane jest zdefiniowane hasło. nie możesz ręcznie zmienić g_needpass. pozdrawiam ps. ale się **urwa napisałem |
||||
|
|
|||||
14:18, 10 10 2003
Post
#7
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
fuck - **bałem takiego posta, że nie mogę go edytować bo **bią sie ramki
dodatek do posta - zapomniałem o najważniejszym :: rcon > przywileje te komendy musza byc wklepywane na poziomie konsoli. \rcon status - pokazuje ci podstawowe informacje o graczach , tj. ID, czas połaczenia, nick, ip, przepustowość \rcon kick <nick> - w **uj pisania jeżeli ktoś ma zamotany kolorkami nick. \rcon clientkick <ID> - dlatego lepiej używać tego, graczy identyfikujesz po ID'zie za pomocą \rcon status \rcon g_banips "" - najsłodsza opcja - banowanie. możew banować konkretne adresy, np. 192.160.2.14 ....albo całą sieć na poziomie klasy C 192.168.2 . bana można skrócić tylko do klasy B czyli 192.168 \rcon match_reset - resetuje mape \rcon say "" - wysyła widomość ogólnodostępną w imieniu konsoli (console:) |
|
|
|
16:25, 14 10 2003
Post
#8
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
żeby użyć któregoś z poleceń należy wpisać set <polecenie> <parametr> <ewentualnie więcej parametrów>
:: rcon -> właściwości gry, cd... g_gravity - tym poleceniem określamy siłę przyciągania ziemskiego, domyślna wartość to 800 g_speed - z kolei to charakteryzuje prędkość jaką rozwija każdy gracz, domyślna wartość 320 |
|
|
|
10:51, 25 10 2003
Post
#9
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 1 Dołączył: 25-10-2003 Skąd: Radom Nr użytkownika: 557 |
Ja w zwiazku z ustawieniami serwera
Jakie ustawienia sa preferowane ? mapcycle gametype czas rundy czas mapy itp itd Nie gralem w ET i jak narazie nie gram wiec jestem zielony. A serwer moge postawic. |
|
|
|
17:22, 25 10 2003
Post
#10
|
|||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
preferowane są ustawienia CB (tzw Clanbase) jeżeli chodzi o czas rundy, mapy, restrykcje ciężkiej broni, ograniczenia PB (PunkBuster - moduł pilnujący oszustów). gametype to wiadomo - kampania mapcycle - najlepsze chyba default sixmaps (aosis, bttery, gold rush, radar, rail gun, fuel dump). chciaż byłoby miło gdybyś był na tyle uprzejmy i rozszerzył kampe o et tank (produkcji BadIDea) i np mp_Base. imo >>>>> Publikowanie serwera w sieci <<<<< dodane żeby serwer, który stawiasz był widoczny w gamespy, allseeing eye, innych skanerach musisz wkleić teksty poniżej do cfg. seta sv_master1 "master3.idsoftware.com" seta sv_master2 "master0.gamespy.com" seta sv_master3 "wolfmaster.idsoftware.com" seta sv_master4 "clanservers.net" Ten post edytował dankan 3:40, 27 10 2003 |
||
|
|
|||
10:59, 30 10 2003
Post
#11
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 71 Dołączył: 8-10-2003 Nr użytkownika: 414 |
a powiedzcie jeszcze jak dodawać nowe mapki.
Sciagam plik .pk3 wrzucam go do katalogu etmain... który plik zmienic zeby dodacnp. do kampani jakas nowa mape, albo np. uruchmoc gre tylko z jedna niestandardowa mapką? w server.cfg chyba nie .... |
|
|
|
23:24, 30 10 2003
Post
#12
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
każda jedna mapa ma unikatową nazwę, zwykle można ją odczytać z faqa dołączonego do mapy. żeby edytować cykl map w kampani musisz rozpakować odpowiedni plik pk3, np. 6map.pk3 i dopisać unikatowe nazwy map do pliku z archiwum, po czym spakować go i odpalić w grze vota.
|
|
|
|
6:46, 4 11 2003
Post
#13
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
>>>> Tworzenie własnych kampanii
1. W dowolnym miejscu na dysku utwórz katalog 'scripts' , a wewnątrz niego plik 'twojakampa.campaign' , np. marmo.campaign. 2. Edytuj plik, najlepiej przy pomocy prostego edytora tekstu tudzież Notatnika i wklej kod, który znajduje się poniżej: { name "" shortname "" description "" briefing "" maps "" mapTC 374 374 type "wolfmp" } 3. Określę za co odpowiedzialne jest każde pole, uzupełnisz je według uznania: name - tutaj podajesz nazwę kampani, która będzie widoczna podczas VOTE'owania, dozwolone są spacje i standardowe znaki shortname - wpisz tu unikatową nazwę twojej kampani, przy pomocy tej nazwy ludzie będą mogli głosować z poziomu konsoli, spacje zastępuj underlinem "_" description - opis kampani, jest widoczny tylko przy wyborze kampanii po kliknięciu Host Game, dozwolone są spacje i standardowe znaki briefing - proste, to co tutaj wpiszesz będzie widoczne co kazda mape na screenie, ktory pojawia sie kiedy wczytuje sie następna mapa, dozwolone są spacje i standardowe znaki maps - tutaj określasz kolejność map i mapy, które mają wchodzić w skład kampani, mapy oddzielaj średnikami, upewnij się jak brzmią unikatowe nazwy map bo nie zawsze są identyczne jak nazwy plików ";", np: maps "oasis;radar;battery;railgun;goldrush;fueldump" mapTC - cokolwiek to jest pozostaw to bez zmian type - jak wyżej 4. Zapisz plik i zamknij edytor tekstu. 5. Zaznacz katalog 'scripts' lewym, naciśnij prawy i z menu kontekstowego wybierz ADD TO ZIP... , ustaw zerową kompresje / brak kompresji, podaj nazwę pliku twojej kampani i koniecznie zmień rozszerzenie pliku z *.zip na *.pk3 6. Wrzuć plik pk3, który utworzyłeś do etmain, odpal gre i sie nią ciesz |
|
|
|
19:31, 18 11 2003
Post
#14
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 197 Dołączył: 22-09-2003 Nr użytkownika: 283 |
|
|
|
|
23:32, 22 11 2003
Post
#15
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 76 Dołączył: 2-11-2003 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 653 |
Jak zmienic server na polski tak by sie w ASE pokazywal ze server jest polski?? (server nie znajduje sie w pol)
Jak edytowac informacje ktore sie pokazuja przy wchodzeniu na server?? |
|
|
|
10:39, 4 12 2003
Post
#16
|
|||||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
A dla czego ? Chyba pomysł pokazywania serwera znajdującego się w Kambodży jako polski jest ... idiotyczny. O fladze to raczej decyduje skaner ACE.
g_motd, server_motd1, server_motd2, server_motd3 itd. |
||||
|
|
|||||
0:10, 13 12 2003
Post
#17
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 76 Dołączył: 2-11-2003 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 653 |
Jak jest komenda na uniemozliwienie flodowania fraczom na servie??
|
|
|
|
5:50, 13 12 2003
Post
#18
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Może to tylko ustawić admin lub osoba z rconem. Zykłym graczom pozostaje callvote mute
sv_floodProtect 1 - Włącza flood protect g_voiceChatsAllowed x - Też włącza flood protect tylko szczegółowo określa ile x razy w ciągu jakiegoś czasu (nie wiem dokładnie jakiego) gracz może użyc czata. |
|
|
|
19:10, 14 01 2004
Post
#19
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
dankan, moze się myle/nie znam się, ale jak rozpakowywałem pk3 z czyichś kampanii to katalog scripts był umieszczony w jeszcze jednym katalogu o nazwie kampanii i dopiero spakowany. Nie wiem czy to coś zmieni. w każdym razie prubowałem strorzyć własną kampanie (dokładnie tylko z mapkami z "U cioci na imieninach" żeby sobie poćwiczyć) twoim przepisem i na wzór innych i nic!!! Jeszcze jedno: dla próby otworzyłem server na lanie z podstawowymi mapkami i chciałem zmienić planszę na niepodstawową wpisując /map ...... Serwer sie wywalił i wyskoczył komunikat, że planszajest cośtam .... kampanii i że powinienem ustawić gametype na 2. zmieniłem w configu serwera na 2 z 4 i też nic O co tu do jasnej Ciasnej chodzi??? nie proszę o jakiś rozległy opis (choć fajnie by było) wystarczy mi wskazać palcem (ale i tak chyba przejrzałem wszystkie polskie strony ET i sporą część zagranicznych, no i forumy też) ufff.... bede nalegał!!!! |
||
|
|
|||
17:52, 18 01 2004
Post
#20
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
słabo czytasz imho. struktura katalogów nowych kampani powinna wyglądać tak:
nazwa kampani (folder) <- scripts (folder) <- plik_kampani.campaign - !@#!@!# - scripts !@#!@!#.campaign jeżeli ci nie działa to coś robisz źle - przeczytaj dokładnie posta o tworzeniu kampani |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |