![]() ![]() |
8:34, 2 02 2007
Post
#1
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 30 Dołączył: 31-08-2006 Nr użytkownika: 6993 |
Spotkałem się kiedyś z rozjaśnieniem enemy territory, tzn. wszystko jest na biało (odcienie tego koloru) i modele ludzi też się zmieniało.
Jak takie coś można zrobić ? I pytanie do lepszych graczy, używacie takiego czegoś ? |
|
|
|
14:24, 2 02 2007
Post
#2
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 499 Dołączył: 15-11-2004 Skąd: 20x z dupy Nr użytkownika: 3186 |
//r_mapoverbrightbits <- rozjaśnienie
//r_overbrightbits <- rozjaśnienie //r_intensity <- rozjaśnia textury //r_gamma <- rozjaśnia //r_picmip <- rozmazuje textury ustawiasz sobie osobne wartosci w osobnym konfigu na osobna mape /procz picmip/ |
|
|
|
10:57, 5 02 2007
Post
#3
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 30-05-2004 Nr użytkownika: 2020 |
która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, chciałbym je jakoś bardziej zaznaczyć bo jak gram to allies często mi się zlewają z tłem i ich ciężko odróżnić?
|
|
|
|
11:44, 5 02 2007
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 58 Dołączył: 28-05-2006 Skąd: Wrocław Nr użytkownika: 6469 |
jesli chcesz zmieniac r_picmip to nie przekraczaj wartości:
r_picmip in 0 2 poneważ wiele serwerów wprowadza listy z pbbans a tam jest w ze jak masz inna wartość niż od 0 do 2 to masz kicka na 5 min. |
|
|
|
12:37, 8 02 2007
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
a ja zawsze myślałem, że picmip odpowiada za jakość modeli... w sensie ilość poligonów.
|
|
|
|
22:26, 8 02 2007
Post
#6
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Picmip odpowiada za jakość tekstur (ich rozmycie) nałożonych właśnie na tych polygonach.
r_picmip dotyczy wszystkich obiektów nie tylko modeli ale np ścian, podłogi itd. W RTCW była komenda r_picmip2 i dotyczyła tylko modeli w ET nie ma i jest tylko r_picmip. Wartości r_picmip mogą być od 0 do 3 (mniej niż w RTCW). Ustawienia większe niż 3 i tak są ignorowane przez grę. Liczba polygonów jest stała i chyba nie da się tego zmniejszyć jakąś komendą (o ile dobrze pamietam). |
|
|
|
23:42, 8 02 2007
Post
#7
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 10 Dołączył: 2-10-2005 Nr użytkownika: 5029 |
bullshit. jest r_picmip2 i r_picmip8 nawet ;O
|
|
|
|
9:39, 9 02 2007
Post
#8
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Święty masz rację, pamięć bywa zawodna jak się nie gra już w tą gierkę. Komenda o której myślałem to "seta r_subdivisions" i tak, da się wpływać na ilość wyświetlancych poligonów.
picmip8 nie wierz w to to tylko plota... |
|
|
|
13:27, 9 02 2007
Post
#9
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 3 Dołączył: 1-02-2007 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 7347 |
CYTAT(Jackoi @ 11:57, 5 02 2007) [snapback]59933[/snapback] która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, chciałbym je jakoś bardziej zaznaczyć bo jak gram to allies często mi się zlewają z tłem i ich ciężko odróżnić? r_picmip 0 / lub 3 r_overbrightbits 0 r_ignorehwgamma 1 r_intensity 2 r_mapoverbrightbits 2 r_ati_fsaa_samples 0 r_ati_truform_tess 0 r_gamma 3 Jak ustawisz takie wartości modele postaci będą jasne, a tło ciemniejsze. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |