IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Rozjaśnianie tekstur, czy jakoś tak...
Daleki
post 8:34, 2 02 2007
Post #1


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 30
Dołączył: 31-08-2006
Nr użytkownika: 6993



Spotkałem się kiedyś z rozjaśnieniem enemy territory, tzn. wszystko jest na biało (odcienie tego koloru) i modele ludzi też się zmieniało.

Jak takie coś można zrobić ? I pytanie do lepszych graczy, używacie takiego czegoś ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jarpen
post 14:24, 2 02 2007
Post #2


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 499
Dołączył: 15-11-2004
Skąd: 20x z dupy
Nr użytkownika: 3186



//r_mapoverbrightbits <- rozjaśnienie
//r_overbrightbits <- rozjaśnienie
//r_intensity <- rozjaśnia textury
//r_gamma <- rozjaśnia
//r_picmip <- rozmazuje textury


ustawiasz sobie osobne wartosci w osobnym konfigu na osobna mape /procz picmip/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jackoi
post 10:57, 5 02 2007
Post #3


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 30-05-2004
Nr użytkownika: 2020



która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, chciałbym je jakoś bardziej zaznaczyć bo jak gram to allies często mi się zlewają z tłem i ich ciężko odróżnić?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
admin-ewro
post 11:44, 5 02 2007
Post #4


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 58
Dołączył: 28-05-2006
Skąd: Wrocław
Nr użytkownika: 6469



jesli chcesz zmieniac r_picmip to nie przekraczaj wartości:

r_picmip in 0 2

poneważ wiele serwerów wprowadza listy z pbbans a tam jest w ze jak masz inna wartość niż od 0 do 2 to masz kicka na 5 min.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bastard PL
post 12:37, 8 02 2007
Post #5


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



a ja zawsze myślałem, że picmip odpowiada za jakość modeli... w sensie ilość poligonów.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 22:26, 8 02 2007
Post #6


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Picmip odpowiada za jakość tekstur (ich rozmycie) nałożonych właśnie na tych polygonach.
r_picmip dotyczy wszystkich obiektów nie tylko modeli ale np ścian, podłogi itd.
W RTCW była komenda r_picmip2 i dotyczyła tylko modeli w ET nie ma i jest tylko r_picmip.
Wartości r_picmip mogą być od 0 do 3 (mniej niż w RTCW). Ustawienia większe niż 3 i tak są ignorowane przez grę.
Liczba polygonów jest stała i chyba nie da się tego zmniejszyć jakąś komendą (o ile dobrze pamietam).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
yo!
post 23:42, 8 02 2007
Post #7


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 10
Dołączył: 2-10-2005
Nr użytkownika: 5029



bullshit. jest r_picmip2 i r_picmip8 nawet ;O
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bastard PL
post 9:39, 9 02 2007
Post #8


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 74
Dołączył: 14-01-2004
Skąd: Lublin/Kielce
Nr użytkownika: 1102



Święty masz rację, pamięć bywa zawodna jak się nie gra już w tą gierkę. Komenda o której myślałem to "seta r_subdivisions" i tak, da się wpływać na ilość wyświetlancych poligonów.

picmip8 nie wierz w to to tylko plota...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sosn4
post 13:27, 9 02 2007
Post #9


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 3
Dołączył: 1-02-2007
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 7347



CYTAT(Jackoi @ 11:57, 5 02 2007) [snapback]59933[/snapback]
która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, chciałbym je jakoś bardziej zaznaczyć bo jak gram to allies często mi się zlewają z tłem i ich ciężko odróżnić?


r_picmip 0 / lub 3
r_overbrightbits 0
r_ignorehwgamma 1
r_intensity 2
r_mapoverbrightbits 2
r_ati_fsaa_samples 0
r_ati_truform_tess 0
r_gamma 3

Jak ustawisz takie wartości modele postaci będą jasne, a tło ciemniejsze.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi