IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> jak wyciagnac 3d modele zolnierzy z ET?
K43
post 22:38, 25 12 2003
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 5
Dołączył: 15-12-2003
Nr użytkownika: 910



wiem ze znajduja sie w pak0.pk3. ale maja dziwne rozszerzenie .mdm (ja przynajmniej takiego formatu 3d nie znam), o ile dobrze wyczailem, ze to wlasnie to. pytanie w zasadzie powinno brzmiec czym przekonwertowac to .mdm do .3ds czy innego popularnego formatu (np. dwg, max). licze na pomoc mapperwo itp. pozdrawiam
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi (1 - 7)
qBa3oo3
post 22:15, 26 12 2003
Post #2


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 167
Dołączył: 14-11-2003
Skąd: wawa
Nr użytkownika: 729



A co bedziesz z nimi robił ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U.F.O.
post 4:33, 27 12 2003
Post #3


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 76
Dołączył: 2-11-2003
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 653



Powiem ci ze pak0.pk3 nie zawiera tylko modeli (ma okolo 120mb) tylko posiada tez mapy (te podstawowe) i caly kod gry!! wiec zmienianie formaut nic nie da!!
Trzeba z tego pliku wyciagnac modele i dopiero wtedy wsadzic je w jakis sensowy format!
Podpowiem ze Dankan wyciagal wszystko co sie da z tego pliku wiec moze on ci pomoze biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
K43
post 14:12, 28 12 2003
Post #4


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 5
Dołączył: 15-12-2003
Nr użytkownika: 910



QUOTE (qBa3oo3 @ 21:15, 26 12 2003)
A co bedziesz z nimi robił ?

chcialem je do 3d studio max. mam pewien pomysl na logo - banner klanu i sa mi potrzebne. pozdro
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 19:18, 2 01 2004
Post #5


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



QUOTE (K43 @ 12:12, 28 12 2003)
chcialem je do 3d studio max. mam pewien pomysl na logo - banner klanu i sa mi potrzebne

nie pyerdzyel, dobrze wiemy że chcesz sobie zrobić wallhacka biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guy7
post 19:15, 25 01 2004
Post #6


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 184
Dołączył: 20-09-2003
Skąd: Polska, Radom
Nr użytkownika: 258



Trochę późna odpowiedż, ale.
Wypakuj plik pak0.pk3 i znajdź tam interesujące cię modele (po nazwach) i użyj programu MilkShape 3D do zaimportowania tych modeli (format .mdc), a póżniej wyeksporuj je za pomocą tego programu do interesującego cię formatu (chodzi w dwie strony: .mdc <-> .3ds, obsługuje również wiele innych formatów).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
buzka
post 23:43, 25 01 2004
Post #7


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 139
Dołączył: 31-12-2003
Nr użytkownika: 1006



wspominacie tu o Dankanie gdzies napisal ze "rozebrac to jest jedno ale wyciagnac modele to drugie" wiec nie wiem czy dankan to by potrafil smile.gif w koncu nie wszystko musi czlowiek umiec tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 9:46, 26 01 2004
Post #8





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



dokładnie...

sam niedawno znalazłem ten program (milkshape) , czytaj co napisał Guy7. to jedyny (jak mi się wydaje) soft który pozwala eksportować objekty bezpośrednio do lightwave'a.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi