13:13, 17 06 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
hemm, mam takie (może n00bowe) pytanie:
jak uzyskać taki efekt w configu, że np na oasis piasek jest prawie biały i przy tym ściany są normalne tak jakby ?? może głupkowate pytanie, u kolegi tak widziałem, ale on cfg nie chce dać :| |
|
|
|
![]() |
17:37, 18 06 2004
Post
#2
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
nie, nic mi się nie pomyliło... prawdopodobnie masz ustawione r_detailtextures na "0", ustaw na "1" - ta komenda nie tylko poprawia jakość tekstur... i rozjaśnia pewne elementy, i... myślałem, że o tym wiecie
kliknij tutaj żeby zobaczyć dowód. pierwszy screen (lewy górny róg) pokazuje mój standardowy cfg, kolejne screeny pokazują wpływ wartości komend r_gamma, r_ignorehwgamma, r_detailtextures. zwróć uwagę na to, że pierwszy i czwarty screen wyglądają niemal tak samo, a wartości w/w komend znacznie się różnią. |
|
|
|
MoS*StiloMAN Śnieg na oasis ? 13:13, 17 06 2004
TgcRap4 r_overbrightbits 1 ? 17:08, 17 06 2004
AdI-O Spróbuj r_gamma 2 , r_mapoverbrightbits 3 i r_int... 18:19, 17 06 2004
dNkN! to nie są najwyższe wartości i nie jest to spos... 19:44, 17 06 2004
snow131 QUOTE (dankan @ 18:44, 17 06 2004) to nie są najw... 22:58, 17 06 2004
dNkN! skrinów dodawać nie będę. napisałem w poradni... 0:27, 19 06 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |