14:41, 16 08 2004
Post
#1
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 10 Dołączył: 4-05-2004 Skąd: Lublin Nr użytkownika: 1844 |
Kiedys udało mi się zrobić tak że smg strzelał głosem stena (tak cicho) , a przy tym inne oglosy bylo normalnie slyszalne, nie wiem jak to ustawilem , ale niestety stracilem tego konfiga a teraz bym chciał znow tak samo mieć - moze mi ktoś powie ??
|
|
|
|
![]() |
20:20, 19 08 2004
Post
#2
|
|||||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
no właśnie chyba od Ciebie kiedyś o tym słyszałem - nie wiem - tak też mi się do pewnego czasu wydawało, jednak... dzisiaj wiem, że byliśmy w błędzie. być może w rtcw 32mb mogły być poprzeczką, która nie tyle pozostawiała zapas co nie ograniczała możliwości, w et jest zupełnie inaczej. tak jak mówiłem, 24mb na dzwięk to definitywnie za mało, 32mb to też trochę mało, 48mb wydaje się być optymalną wartością chociaż przy dobrej jadce da się zauważyć, że 64mb - powiedzmy - styka, jak to sprawdzić?? bardzo prosto wklepując w konsoli komendę s_list silnik wytypuje listę sampli, których wymaga od nas dana mapa + dany mod + ewentualne dodatki jakich wymaga od nas serwer (jak np. niesłynny, chociaż fajny soundpack cd-action) podając przy tym, które dzwięki są rezydentne (buforowane bezpośrednio w pamięci), które nie mogły być ze względu na limity, i ile obecnie zdeklarowanej i/lub niezdeklarowanej pamięci jest zajętej/wolnej. uruchamiając gierkę z parametrem com_soundmegs 96 (tylko tak można skutecznie deklarować pamięć dla różnych środowisk) już w spawnie na głupim gold rushu zauważymy, że et pożera 44mb pamięci przeznaczonej na dzwięk informując nas o tym, że nie wszystkie pliki mogły/musiały być w danej chwili rezydentne. poza tym, nie trzeba poświęcać całego czy też połowy ramu, szczególnie w przypadku 512mb na wszystkie możliwe środowiska bo com_hunkmegs tak naprawdę nie powinno interesować nikogo poza adminami serwerów, pozostaje więc com_zonemegs i com_soundmegs. przypisując po 96mb na com_zonemegs i com_soundmegs i redukując/pozostawiając com_hunkmegs na poziomie 24mb stworzymy et lepsze warunki niż przypisując te trzy wartość w dowolny różny sposób. nie można tutaj nie wspomnieć o tym, że etplayorów i kwestie dzwięku w grze trzeba rozgraniczyć na dwie zasadnicze grupy: pierwszą będą ci z normalnymi i dobrymi kartami muzycznym, drugą ci ze szmata-kartami-zintegrowanymi, które wszystko co związane z dzwiękiem przekazują na procesor. zresztą, sprawdźcie/bawcie się sami - konsola nie boli |
||||
|
|
|||||
mareczek Problem z dzwiekiem 14:41, 16 08 2004
ReaCtor`NiCk` Ja zato mam inny problem. Jak strzelam albo ktos s... 17:12, 18 08 2004
blacktyger zwiekszyc jakosc dzwieku w opcjach (lub cfg nie pa... 19:56, 18 08 2004
ReaCtor`NiCk` Zwiększam i jest to samo wiem ze to jakaś komend... 20:04, 18 08 2004
Phantom tu masz LINK to poradnika raziela na et.pl tam sa ... 2:25, 19 08 2004
dNkN! z tego co pamiętam, w tym poradniku nie ma nic o ... 9:11, 19 08 2004
Swiety Nie wiem moze się myle ale czy maksymalna wartoś... 14:12, 19 08 2004
Phantom dankan chodzilo mi o s_mixahead im mniejsza warto... 17:11, 19 08 2004
Swiety s_mixahead 0 ??? 18:58, 19 08 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |