8:34, 2 02 2007
Post
#1
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 30 Dołączył: 31-08-2006 Nr użytkownika: 6993 |
Spotkałem się kiedyś z rozjaśnieniem enemy territory, tzn. wszystko jest na biało (odcienie tego koloru) i modele ludzi też się zmieniało.
Jak takie coś można zrobić ? I pytanie do lepszych graczy, używacie takiego czegoś ? |
|
|
|
![]() |
22:26, 8 02 2007
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Picmip odpowiada za jakość tekstur (ich rozmycie) nałożonych właśnie na tych polygonach.
r_picmip dotyczy wszystkich obiektów nie tylko modeli ale np ścian, podłogi itd. W RTCW była komenda r_picmip2 i dotyczyła tylko modeli w ET nie ma i jest tylko r_picmip. Wartości r_picmip mogą być od 0 do 3 (mniej niż w RTCW). Ustawienia większe niż 3 i tak są ignorowane przez grę. Liczba polygonów jest stała i chyba nie da się tego zmniejszyć jakąś komendą (o ile dobrze pamietam). |
|
|
|
Daleki Rozjaśnianie tekstur 8:34, 2 02 2007
jarpen //r_mapoverbrightbits <- rozjaśnienie
//r_ove... 14:24, 2 02 2007
Jackoi która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, ... 10:57, 5 02 2007
admin-ewro jesli chcesz zmieniac r_picmip to nie przekraczaj ... 11:44, 5 02 2007
Bastard PL a ja zawsze myślałem, że picmip odpowiada za ja... 12:37, 8 02 2007
yo! bullshit. jest r_picmip2 i r_picmip8 nawet ;O 23:42, 8 02 2007
Bastard PL Święty masz rację, pamięć bywa zawodna jak si... 9:39, 9 02 2007
sosn4 CYTAT(Jackoi @ 11:57, 5 02 2007) 59933kt�... 13:27, 9 02 2007![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |