8:34, 2 02 2007
Post
#1
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 30 Dołączył: 31-08-2006 Nr użytkownika: 6993 |
Spotkałem się kiedyś z rozjaśnieniem enemy territory, tzn. wszystko jest na biało (odcienie tego koloru) i modele ludzi też się zmieniało.
Jak takie coś można zrobić ? I pytanie do lepszych graczy, używacie takiego czegoś ? |
|
|
|
![]() |
13:27, 9 02 2007
Post
#2
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 3 Dołączył: 1-02-2007 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 7347 |
CYTAT(Jackoi @ 11:57, 5 02 2007) [snapback]59933[/snapback] która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, chciałbym je jakoś bardziej zaznaczyć bo jak gram to allies często mi się zlewają z tłem i ich ciężko odróżnić? r_picmip 0 / lub 3 r_overbrightbits 0 r_ignorehwgamma 1 r_intensity 2 r_mapoverbrightbits 2 r_ati_fsaa_samples 0 r_ati_truform_tess 0 r_gamma 3 Jak ustawisz takie wartości modele postaci będą jasne, a tło ciemniejsze. |
|
|
|
Daleki Rozjaśnianie tekstur 8:34, 2 02 2007
jarpen //r_mapoverbrightbits <- rozjaśnienie
//r_ove... 14:24, 2 02 2007
Jackoi która opcja jest odpowiedzialna za modele ludzi, ... 10:57, 5 02 2007
admin-ewro jesli chcesz zmieniac r_picmip to nie przekraczaj ... 11:44, 5 02 2007
Bastard PL a ja zawsze myślałem, że picmip odpowiada za ja... 12:37, 8 02 2007
Swiety Picmip odpowiada za jakość tekstur (ich rozmycie... 22:26, 8 02 2007
yo! bullshit. jest r_picmip2 i r_picmip8 nawet ;O 23:42, 8 02 2007
Bastard PL Święty masz rację, pamięć bywa zawodna jak si... 9:39, 9 02 2007![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |