![]() ![]() |
22:08, 27 02 2004
Post
#21
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 19 Dołączył: 31-01-2004 Skąd: Gdynia Nr użytkownika: 1194 |
Ludzie wiem ze sei znacie na radiancie POMOCY !!! Nie moge map testowac co se robie
|
|
|
|
11:53, 28 02 2004
Post
#22
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Njprawdopodobniej ni ustawiłeś jeszcze bytu "worldspawn". Ja też miałem ten problem. Poprostu wciskasz N , w gurnej przewijarce znajdujesz worldspawn klikasz na niego i wpisujesz 2 klucze odpowiedzialne za objętość mapki, czyli "mapcoordsmins" i "mapcoordsmaxs". Zresztą nawet w tym okienku jest podpowiedź jak je ustawić. Musisz "objąć całą mapkę. ps. polecam stronkę Sina (adres padł wcześniej) tam jest wszystko wyjaśnione. ps2. bardzo fajny topic, sam myślałem o stworzeniu takowego, chętnie powymieniam się spostrzeżeniami. Nerka
|
|
|
|
13:52, 28 02 2004
Post
#23
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
mam male pytanko czy oprocz radiana istnieje jakis inny edytor map bardziej podobny do profesjonalnych programow 3d. radian nie jest latwy w obsludze, a stworzenie dobrej mapki wymaga ogromnego wysilku. za wzor stawiam sobie edytor do tribes2, ktory byl prosty, ale dawal nieograniczone mozliwosci. z tego co wiem nie ma innego edytora do et niz qradian, a moze sie myle?
|
|
|
|
14:13, 28 02 2004
Post
#24
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 19 Dołączył: 31-01-2004 Skąd: Gdynia Nr użytkownika: 1194 |
Ja tam innego edytora nie znam ... Ale wracając do mojego problemu z uruchamianiem map ( patrz 3 posty wyzej) to kumpel mi przeslal mapke z ustawionymi "coordinates" w worldspawn i u niego to dziala a u mnie jest ciagle to samo ... awaing challeng ... 0 iiiiiiiiiiiii.... komputer sie zawwiesil ... reinstalowalem wolfa i radianta ale i to nic nie dalo ... POMOCY
|
|
|
|
1:17, 1 03 2004
Post
#25
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
Mam mały problem. instaluje program do robienia mapek do et z płyty dvd CD-Action (numer wraz z et) włączam go robie prosty sześcian, a gdy chce go okleić teksturami tożadnej NIE MA!!!!!!!!!!!!!! Potem pojawia się problem zapisu mapy. Są tylko 2 opcje *.map i *.xmap a nie ma *.pk3 jakie obsługuje et. Jakiego programu używacie do tworzenia map???? Jest w sieci jakiś kurs do robienia mapek (najlepiej po polsku)??? proszę podajcie link.
|
|
|
|
13:17, 1 03 2004
Post
#26
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
Mam mały problem. W radiancie nie mam tekstur tylko same kwadraty albo że nie może znaleźć obrazu.
|
|
|
|
18:36, 1 03 2004
Post
#27
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Cybre po pierwsze sprawdź czy wszelkie ustawienia masz poprawne. Najlepiej odwiedź stronkę np. Sina (adres grdzieś wcześniej na forum). Ustaw spawnpointy, coordinates. A najlepiej zrub sobie zwykły sześcian z tym wszystkim i odpal. Używasz komendy /devmap ??? co wiecej sam nie wiem też raczkuje ale plansze mi sie odpalają. SKRZAT co do ciebie to jeszcze daleka droga... omg. Program sie nazywa "GtkRadiant". On nie zapisuje map w formacie pk3 tylko map. aby uzyskać pk3 to musisz najpierw wykompilować mapkę, ale najśmieszniejsze jest to że wcale nie do pk3 tyklo bsp..... No i tu zaczynają się dopiero schodki. Na forum ne nie ma miejsca na takie lanie wody. Jeśli będziesz dalej męczył to moge rzucić kilka adresów. Póki co nie masz sie o co martwic bo najpierw cza zrobić mapke a dopiero gotową umieszczać w pk3....... uff NERKA |
||
|
|
|||
0:21, 2 03 2004
Post
#28
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 19 Dołączył: 31-01-2004 Skąd: Gdynia Nr użytkownika: 1194 |
PS.Jak chce zrobic obiekt di wyrabania dynamitem to musze wg poradnika SIna po zaznaczeniu odpowiednio bryl i ustawieniu opcji nacisnac ctrl + k ... gdy naciskam albo m sie odznacza bryla "w triggerze" albo pisze ze must have selected two brushes... Jakies ma ktos rady ?? |
|
|
|
1:14, 2 03 2004
Post
#29
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
Sory ja już znam najważniejsze podstawy, napisałem tego posta przed powstaniem tego i został przeniesiony tu
|
|
|
|
12:32, 5 03 2004
Post
#30
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Hmm.... na chłopski rozum, czyli jak mi się wydaje to możecie nie mieć tych samych pk3. Znaczy twój kolega może nie mieć wszystkih pk3 jakie ty masz. Z tego co mi się wydaje to radiant wyciąga texturki włąśnie z takowych.
|
|
|
|
5:35, 7 03 2004
Post
#31
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
Gdyby mój kolega nie miał wszystkich teksrut co ja to też nic by mu się nie wyświetlało a mi natomiast nie pokazuje obrazów. zrobiłem mapę z oteksturowanym sufitem i nic. Zdenerwowany wszedłem do katalogu maps i w katalogu o nazwie mapy znalazłem plik tga. Podmieniłem go z innym włączam mapę i działa
|
|
|
|
16:09, 7 03 2004
Post
#32
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
z jakiego programy graficznego korzystasz do obrobki tekstur? kazdy szaunajcy sie gafik korzysta z adobe photoshopa lub jasc paintshop pro. tylko nie mowcie ze drogie, sciagnijcie triala (chyba 60 dni) i po klopocie. ostatecznie mozna skorzystac z gimpa, jednak nadaje sie on praktycznie do grafiki na www i ma dupna kompresje pilkow. chyba, ze wolisz bawic sie harcorowo w painta spod windy? tga jest uzwywane z powodu krotkiego czasu renderingu przy jakotakiej kompresji. musisz sie dostosowac do radianta, ktory nie obsluguje formatow typu gif, jpg. |
||
|
|
|||
8:02, 8 03 2004
Post
#33
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
Z kursu wynika że pliki *.tga i *.jpg są obsługiwane przez radianta. Więc nie rozumiem. Następny problem z podmienianiem. jeżeli zastosuje dużo tekstur to potem nie będę wiedział kltóry plik jest do czego. Aha i jak już wcześniej pisałem gdzie w radiancie umieścić skrypt??? np wybuch dynamitu????
|
|
|
|
18:42, 11 03 2004
Post
#34
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
kurna ja nawet nie doszedlem do pisania jakis skryptow, jestem narazie w fazie klejenia mapki.... nie pomogę ci ale z chęcią posłucham co ma kroś mniej nooberski do powiedzenia. nerka
|
|
|
|
16:00, 20 03 2004
Post
#35
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 10 Dołączył: 19-03-2004 Skąd: Katowice Nr użytkownika: 1533 |
qrde, ja mam taki glupi problem, chce se zrobic commandposta, ale nie mam modela, sprawdzalem w etmain/models/mapobjects i nie mam tam foldera radios_sd , tak samo nie mam tez paru innych modeli, nie wiecie moze skad moge wziac te modele?
|
|
|
|
2:01, 21 04 2004
Post
#36
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
większość modeli znajduje się w pliku pak0.pk3. Otwórz go najlepiej przez windowsa commandera (lub innego menagera plików) bo jest to jakby katalog. W tym pliku w katalogu models poszukaj.
|
|
|
|
11:03, 28 04 2004
Post
#37
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 74 Dołączył: 14-01-2004 Skąd: Lublin/Kielce Nr użytkownika: 1102 |
Mam pytko. Obczajacie jak wyglądają ażurowe elementy w grze prawda? Są to cieniutkie płaszczyzny, właściwie bez grubości. No właśnie. Jak to zrobić? W radiancie nawet najcieńsza podziałka siatki nic nie daje. Chcąc stworzyć taki element robię sześcian jak najcieńszy i pokrywam go texturą alpha, wiadomo. Ale w grze wygląda to tak, że tworzą się zazwyczaj dwie krateczki czy cokolwiek zależy od textury.... jak zrobic aby to była tylko 1 krateczka???
|
|
|
|
20:15, 30 04 2004
Post
#38
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 10 Dołączył: 19-03-2004 Skąd: Katowice Nr użytkownika: 1533 |
Mam kolejne pytanie do radianta, jak mam zrobic jump pady, takie jak kwaku3 , czytalem wszystkie tutki i tam pisze ze mam zrobic brusha z textura jumpa, wiec robie z textura: fan, potem mi pisza ze mam pokryc to brushem z textura trigger i on ma byc trigger/push a tam nic takiego nie ma, co mam zamiast tego dac, niech ktos mi wytlumaczy jak zrobic jump pada w et
|
|
|
|
12:39, 14 05 2004
Post
#39
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 38 Dołączył: 9-12-2003 Skąd: Z południa (Zawoja) Nr użytkownika: 871 |
jak zrobić obiekt do przenoszenia typu złoto i miejsce do którego je zanieśc?????????? Przeglądłem cały poradnik dołączony do radianta ale niewiele z tego zrozumiałem, mianowicie jak np. chciałem postawić ammo to pisało że mam dać sheader stand_ammo.md5 a natomisast tego pliku nie ma
|
|
|
|
22:48, 15 05 2004
Post
#40
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 106 Dołączył: 14-07-2003 Skąd: Żory Nr użytkownika: 25 |
witam
jezeli ktos chce pomocy w radiancie moge pomoc aczkolwiek dawno nie widzialem radianta na oczy jakis 1 miesiac. Co do mojej mapy jest skonczona ale wypuszcze ja dopiero na Zime także bedzie wypuszczona. Moje gg to 3742984 |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |