IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

3 Stron V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> ETpro 3.00, ...opinie...
[RaIn]S0uL
post 19:34, 22 03 2004
Post #21


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 51
Dołączył: 22-03-2004
Skąd: Gdańsk
Nr użytkownika: 1562



No, ja się zgadzam z maclinem. Nie żeby ET Pro 3.0.0. było krokiem wstecz, ale nie dostaliśmy tego na co najbardziej chyba czekaliśmy. Tzn. gra się milutko z tymi nowymi odgłosami, ale jeśli chodzi o klanówki, to niewiele się zmieniło...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GolDup
post 21:36, 22 03 2004
Post #22


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 12
Dołączył: 23-11-2003
Nr użytkownika: 794



Dla mnie to jednak ani do przodu ani do tylu... Ale w tym modzie to nie jest juz odwzorowanie walki, a glosy w stylu 'fight' przypominaja tylko ze to jest gra...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Edi
post 0:00, 23 03 2004
Post #23


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 23
Dołączył: 24-02-2004
Skąd: Grójec
Nr użytkownika: 1335



Jak narazie grałem na tym modzie może z niecałą godzinkę i jak na pierwszy raz to mi się on nie podobał!!! Oto moje spostrzeżenia:

- mapa "SEAWALL BATTERY": jak dla mnie możliwość wysadzenia tylnego wejścia jest bez sera... (całość traci swój klimat; no i axis już nie mają takiej przewagi)
Generator stracił na znaczeniu, chociaż nadal jego rozwalenie daje więcej możliwości dostania się do guna:)

- przeładowywujący się Garand: to po prostu MEGA ZONK, szkoda gadać no ale coś wypada napisać. Skoro dali już taką możliwość to przychylał bym się do wypowidzi jednego z graczy o stracie pozostawionej amunicji w miotełce. No ale i tak jak dla mnie cała ta sprawa śmierdzi...

- odgłosy: na litość boską!!! DO CZEGO TO DOSZŁO. Szkoda, że jeszcze na rozpoczęcie walki razem z tym odgłosem nie napisali na środku wielkimi literami:
FIGHT!!
I by było prawie jak w MK... no może odrobinke przesadziłem ale za to ten odgłos owcy czy czegoś tam jest dopiero do kitu...

Jak na razie to by było na tyle...
Ide powalcze jszcze odrobinkę w to 3.0.0 i postaram się do niego przyzwyczaić. Prędzej czy później i tak będe musiał je zaakceptować więc do dzieła cool.gif cool.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 3:53, 23 03 2004
Post #24


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Część z was sobie chyba nie zdaje sprawy po co jest ETPRO.
etpro to nie jest mod pod jakieś warzywne FFA tylko do CLANWARS

A Bani nie pisze jakiegoś doktoratu z historii na temat tego czy garand dał się przeładowywać czy nie.
On ma zrobić grywalny mod do ClanWars -> czyli chodzi o zmniejszenie przewagi teamu broniącego nad atakującymi bo jak do tej pory to mnóstwo meczy kończy się remisami -> a na większości map atakują allies
-> skoro atakują najczęściej allies to eng z granatnikiem allies ma przesrane w starciu z engiem z granatnikiem axis -> czyli trzeba wyrównać im szansę.

Tak samo ze zmianami na fueldump i battery. Dotychczas na Clanwars to były niegrywalne mapy teraz może coś się zmieni.

Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna.

A naprawianiem gry to powinni się zająć autorzy czyli Splash Damage. Nie zajmują się bo komu chce się naprawiać darmową grę. Próbuje naprawiać ją Bani (i chwała mu za to że wogóle komukolwiek sięchce) ale nie oczekujcie że nagle sam Bani zrobi moda który całkowicie zmieni oblicze ET. W dotychczasowych werjach etpro nie było jakiś rewolucyjnych zmian - a to kilka nowych komend do serwera, a to kilka nowych układów Hud-a itp, to trudno się spodziewać że Bani nagle zrobi coś rewolucyjnego - chociaż w sumie przestał zajmować się pierdołami typu Hud a zaczął się zajmować zmianami w mapach (co ma główny wpływ na grywalność)

Zresztą komuś kto nie obserwował przez lata kolejnych zmian w OSP (w którym praktycznie tak samo jak w ETpro wszystko robi tylko 1 osoba) to trudno będzie zrozumieć na czym polega MOD DO CLANWARS i od takich modów będzie oczekiwał niewiadomo czego.

Ktoś powiedział że to idzie w storne gównianych strzelanek typu Q3 ??? - Niby w jakim elemencie ??? Pomijam już dyskusje co jest gówniane Q3 czy ET biggrin.gif. A jeśli już idzie to dobrze - trzeba brać z najlepszych wzorów (Quake) biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
R4Gn4k
post 5:26, 23 03 2004
Post #25


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 112
Dołączył: 15-10-2003
Nr użytkownika: 489



QUOTE
Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna.


Ta swiety glosy nie przeszkadzaja i ogolnie sie fajnie z nimi gra(przynamniej mi) ale wez pod uwage ze jak rzucisz granat za rog i niewiesz czy ktos tam jest czy nie taka sobie prowizorke to jak usluszysz ze ktos dostal to wiesz ze tam jest i to troche zmienia postac rzeczy:X
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TgcRap4
post 13:59, 23 03 2004
Post #26


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 301
Dołączył: 31-07-2003
Nr użytkownika: 54



QUOTE (R4Gn4k @ 3:26, 23 03 2004)
Ta swiety glosy nie przeszkadzaja i ogolnie sie fajnie z nimi gra(przynamniej mi) ale wez pod uwage ze jak rzucisz granat za rog i niewiesz czy ktos tam jest czy nie taka sobie prowizorke to jak usluszysz ze ktos dostal to wiesz ze tam jest i to troche zmienia postac rzeczy:X

no i dobrze, mniej kampienia wiecej akcji ^^
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MPM
post 16:45, 23 03 2004
Post #27


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 129
Dołączył: 18-09-2003
Skąd: ŁÓDŹ
Nr użytkownika: 233



Pomijam juz te odglosy po ciachnieciu kogos nozem czy napoczatku warmupa ale najbardzie durnym pomysłem według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KreciK
post 17:00, 23 03 2004
Post #28


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 168
Dołączył: 8-11-2003
Skąd: Będzin koło Kat.
Nr użytkownika: 696



imo batery była za!@#iście trudną mapą dla allies. teraz bedzie wyrównana przy dobrym ustawieniu axis naprawde można fajnie pograć...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
R4Gn4k
post 17:09, 23 03 2004
Post #29


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 112
Dołączył: 15-10-2003
Nr użytkownika: 489



QUOTE
Pomijam juz te odglosy po ciachnieciu kogos nozem czy napoczatku warmupa ale najbardzie durnym pomysłem według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa 


Ta plansza byla z!@#ana na maxa teraz moze bedzie grywalna a pozatym nie bedzie teraz masakry na plazy tylko w bunkrze co mi akurat pasuje (wiecej fps, bardziej skillowe, wiecej manewrow). Pogralem troche na nowym et pro i w sumie podoba mi sie, dzwieki sa fajne, mapy bardziej miodne, przydatne komendy tylko ze zrobilo sie bardziej jak by na ffa niz na cw, ale po co my gramy w multi? zeby bylo trudniej czy miodniej? co by o nowym et pro nie powiedziec to napewno podwysza grywalnosc i chyba o to chodzi.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kr0pa
post 11:46, 25 03 2004
Post #30


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 78
Dołączył: 25-03-2004
Nr użytkownika: 1597



QUOTE (Swiety @ 2:53, 23 03 2004)
Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna.

Oczywiście że nie przeszkadzają ,ja je wręcz kochama - a szczególnie odgłos zarzynania przeciwnika nożem biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kr0pa
post 11:58, 25 03 2004
Post #31


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 78
Dołączył: 25-03-2004
Nr użytkownika: 1597



QUOTE (MPM @ 15:45, 23 03 2004)
według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa sad.gif

Przecież te mapy były niegrywalne wcześniej - teraz może coś się zmieni w końcu smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
evil_lord
post 17:43, 31 03 2004
Post #32


Major
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 505
Dołączył: 21-12-2003
Skąd: Toruń
Nr użytkownika: 952



Mam pytanko związane z cfg servera a dokładnie z ustawieniamiCB: czy to jest normalne, że w cfg CB jest setl ? Chodzi mi o takie coś że :
setl g_warmup 15
setl g_doWarmup 1
setl g_voiceChatsAllowed 99
setl g_spectatorInactivity
I czy musi być init
{

Wiem, że ty pytania są dla Was banalne, ale jestem adminem dopiero od kilku dni biggrin.gif
Po wgraniu tego do cfg servera, nadal nie mogę wgrać CB settings :/ Pomóżcie !

Ten post edytował evil_lord 19:11, 31 03 2004
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dNkN!
post 21:08, 31 03 2004
Post #33





Grupa: Użytkownicy
Postów: -999899
Dołączył: 9-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 200



owszem możesz - próbowałeś użyć polecenia ref clanbase?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
j!mmy
post 23:22, 31 03 2004
Post #34


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 144
Dołączył: 13-02-2004
Skąd: Krzeszowice
Nr użytkownika: 1276



Mnie najbardzie w nowym etpro irytuje to, że jak zmieniam broń na następną to ona ze 3 razy pokazuje się z poprzednią! Przykładowo gram duala zmieniam SMG na colta zaczynam strzelać, a tu mi spowrotem zmienia się na Thompsona! Nie dzieje się to tylko mnie, ale i mojemu Qoomplowi. dry.gif










-------------------------------------
It is our nature to kill, kill, kill!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
evil_lord
post 16:30, 1 04 2004
Post #35


Major
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 505
Dołączył: 21-12-2003
Skąd: Toruń
Nr użytkownika: 952



QUOTE
owszem możesz - próbowałeś użyć polecenia ref clanbase?


Próbowałem, ale nic nie działa :/ sad.gif Myślę że to wina źle wpisanych ustawień CFG w configu servera :/ .Pytałem się o to wyżej :

Podpisuje się także pod postem jimmego: broń zmienia sie kilka razy, i gra "haczy" jak by były PL (przy pingu 90). Nie podoba mi się to mad.gif. Czy jest jakaś możliwość aby było tak, jak przy et.pr 2.07. I jeszcze jedno......w miejscach gdzie gra wymaga mało FPS (np. w bunkrze na railu) spada mi ping :/ Wiem że wydaje się to nieprawdopodobne, ale tak właśnie jest......Niestety tylko w et.pro 3.0.0 unsure.gif

Ten post edytował evil_lord 19:43, 1 04 2004
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Slash-PL
post 14:23, 8 04 2004
Post #36


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 96
Dołączył: 23-03-2004
Skąd: Ziemia -> Polska -> Dąbrowa Górnicza
Nr użytkownika: 1575



Według mnie jedyną słuszną zmianą jest to, że można przeładować garanda. Wiem, że taka wersja nie jest zbyt realistyczna (nie wiem czy byl taki garand co sie przeładowac dało tongue.gif), ale o wiele wygodniej się tak gra. Wreszcie jak się spotkają 2 przeciwne engi z miotłą mają równe szanse.
Ja osobiście wolę ETPro 2.0.7, ale cóż... nawet CB się na to badziewie zdecydowało sad.gif.
Moja opinia: na FFA dobre, na klanówki złe.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 19:22, 8 04 2004
Post #37


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



QUOTE (Slash-PL @ 12:23, 8 04 2004)
Moja opinia: na FFA dobre, na klanówki złe.

LOL a co sie nadaje ? Shrub ? Etmain ? lol
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 20:47, 8 04 2004
Post #38


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



QUOTE (Swiety @ 17:22, 8 04 2004)
LOL a co sie nadaje ? Shrub ?

No jasne, przecież każdy dobry klan przebiera sie za samych siebie i skaczą przeciwnikowi na głowy. blink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shynshylla
post 12:44, 9 04 2004
Post #39


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 85
Dołączył: 24-02-2004
Nr użytkownika: 1333



W nowym etpro bardzo przydalby się dalszy wyrzut paczek z ammo i apteczek , co można zaobserwować w shrubecie , bardzo fajna sprawa bo jak mam niepelne ammo grając fieldem rzucam medowi ammo a zamiast on je zebrac to wpada na mnie i kapa med zostaje bez ammo albo musi czekac aż mi się pasek naladuje
Go to the top of the page
 
+Quote Post
xyvec
post 12:53, 9 04 2004
Post #40


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 37
Dołączył: 25-03-2004
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 1599



Zdecydowanie bardziej wolę shrubet-a i maina do etpro 3.0.0. Dlaczego? Dlatego:
1. Anty-laga nie można włączyć i często ma się do czynienia z lagami.
2. Głupi jest ten głos "fight".
3. Wysadzanie tylnych drzwi na battery jest do D U P Y. Nawet jak gram allies denerwuje mnie to. Gra kończy się za szybko.
4. Jeśli jest to mod na klanówki (według Świętego), to czemu w całym necie większość serwerów publicznych chodzi na nim?

Może i jestem noobem, ale w takim razie jestem z tego dumny! Noobs rulez!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Stron V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi