![]() ![]() |
19:34, 22 03 2004
Post
#21
|
|
|
Feldwebel Grupa: Half ProPlay0r Postów: 51 Dołączył: 22-03-2004 Skąd: Gdańsk Nr użytkownika: 1562 |
No, ja się zgadzam z maclinem. Nie żeby ET Pro 3.0.0. było krokiem wstecz, ale nie dostaliśmy tego na co najbardziej chyba czekaliśmy. Tzn. gra się milutko z tymi nowymi odgłosami, ale jeśli chodzi o klanówki, to niewiele się zmieniło...
|
|
|
|
21:36, 22 03 2004
Post
#22
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 12 Dołączył: 23-11-2003 Nr użytkownika: 794 |
Dla mnie to jednak ani do przodu ani do tylu... Ale w tym modzie to nie jest juz odwzorowanie walki, a glosy w stylu 'fight' przypominaja tylko ze to jest gra...
|
|
|
|
0:00, 23 03 2004
Post
#23
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 23 Dołączył: 24-02-2004 Skąd: Grójec Nr użytkownika: 1335 |
Jak narazie grałem na tym modzie może z niecałą godzinkę i jak na pierwszy raz to mi się on nie podobał!!! Oto moje spostrzeżenia:
- mapa "SEAWALL BATTERY": jak dla mnie możliwość wysadzenia tylnego wejścia jest bez sera... (całość traci swój klimat; no i axis już nie mają takiej przewagi) Generator stracił na znaczeniu, chociaż nadal jego rozwalenie daje więcej możliwości dostania się do guna:) - przeładowywujący się Garand: to po prostu MEGA ZONK, szkoda gadać no ale coś wypada napisać. Skoro dali już taką możliwość to przychylał bym się do wypowidzi jednego z graczy o stracie pozostawionej amunicji w miotełce. No ale i tak jak dla mnie cała ta sprawa śmierdzi... - odgłosy: na litość boską!!! DO CZEGO TO DOSZŁO. Szkoda, że jeszcze na rozpoczęcie walki razem z tym odgłosem nie napisali na środku wielkimi literami: FIGHT!! I by było prawie jak w MK... no może odrobinke przesadziłem ale za to ten odgłos owcy czy czegoś tam jest dopiero do kitu... Jak na razie to by było na tyle... Ide powalcze jszcze odrobinkę w to 3.0.0 i postaram się do niego przyzwyczaić. Prędzej czy później i tak będe musiał je zaakceptować więc do dzieła |
|
|
|
3:53, 23 03 2004
Post
#24
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Część z was sobie chyba nie zdaje sprawy po co jest ETPRO.
etpro to nie jest mod pod jakieś warzywne FFA tylko do CLANWARS A Bani nie pisze jakiegoś doktoratu z historii na temat tego czy garand dał się przeładowywać czy nie. On ma zrobić grywalny mod do ClanWars -> czyli chodzi o zmniejszenie przewagi teamu broniącego nad atakującymi bo jak do tej pory to mnóstwo meczy kończy się remisami -> a na większości map atakują allies -> skoro atakują najczęściej allies to eng z granatnikiem allies ma przesrane w starciu z engiem z granatnikiem axis -> czyli trzeba wyrównać im szansę. Tak samo ze zmianami na fueldump i battery. Dotychczas na Clanwars to były niegrywalne mapy teraz może coś się zmieni. Niektóre odgłosy są z OSP (RTCW, Q3) czyli mod specjalnie pod ClanWars. Jakoś nie zauważyłem żeby w RTCW te odgłosy komuś przeszkadzały, chociaż tamta scena była bardziej pro a mniej warzywna. A naprawianiem gry to powinni się zająć autorzy czyli Splash Damage. Nie zajmują się bo komu chce się naprawiać darmową grę. Próbuje naprawiać ją Bani (i chwała mu za to że wogóle komukolwiek sięchce) ale nie oczekujcie że nagle sam Bani zrobi moda który całkowicie zmieni oblicze ET. W dotychczasowych werjach etpro nie było jakiś rewolucyjnych zmian - a to kilka nowych komend do serwera, a to kilka nowych układów Hud-a itp, to trudno się spodziewać że Bani nagle zrobi coś rewolucyjnego - chociaż w sumie przestał zajmować się pierdołami typu Hud a zaczął się zajmować zmianami w mapach (co ma główny wpływ na grywalność) Zresztą komuś kto nie obserwował przez lata kolejnych zmian w OSP (w którym praktycznie tak samo jak w ETpro wszystko robi tylko 1 osoba) to trudno będzie zrozumieć na czym polega MOD DO CLANWARS i od takich modów będzie oczekiwał niewiadomo czego. Ktoś powiedział że to idzie w storne gównianych strzelanek typu Q3 ??? - Niby w jakim elemencie ??? Pomijam już dyskusje co jest gówniane Q3 czy ET |
|
|
|
5:26, 23 03 2004
Post
#25
|
|||
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 112 Dołączył: 15-10-2003 Nr użytkownika: 489 |
Ta swiety glosy nie przeszkadzaja i ogolnie sie fajnie z nimi gra(przynamniej mi) ale wez pod uwage ze jak rzucisz granat za rog i niewiesz czy ktos tam jest czy nie taka sobie prowizorke to jak usluszysz ze ktos dostal to wiesz ze tam jest i to troche zmienia postac rzeczy:X |
||
|
|
|||
13:59, 23 03 2004
Post
#26
|
|||
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 301 Dołączył: 31-07-2003 Nr użytkownika: 54 |
no i dobrze, mniej kampienia wiecej akcji ^^ |
||
|
|
|||
16:45, 23 03 2004
Post
#27
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 129 Dołączył: 18-09-2003 Skąd: ŁÓDŹ Nr użytkownika: 233 |
Pomijam juz te odglosy po ciachnieciu kogos nozem czy napoczatku warmupa ale najbardzie durnym pomysłem według mnie jest to ze na seawall po wysadzeniu tylnego wejscia nie mozna go juz odbudowac - i teraz ta mapka staje sie za!@#iscie prosta dla allies. Totalna klapa
|
|
|
|
17:00, 23 03 2004
Post
#28
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 168 Dołączył: 8-11-2003 Skąd: Będzin koło Kat. Nr użytkownika: 696 |
imo batery była za!@#iście trudną mapą dla allies. teraz bedzie wyrównana przy dobrym ustawieniu axis naprawde można fajnie pograć...
|
|
|
|
17:09, 23 03 2004
Post
#29
|
|||
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 112 Dołączył: 15-10-2003 Nr użytkownika: 489 |
Ta plansza byla z!@#ana na maxa teraz moze bedzie grywalna a pozatym nie bedzie teraz masakry na plazy tylko w bunkrze co mi akurat pasuje (wiecej fps, bardziej skillowe, wiecej manewrow). Pogralem troche na nowym et pro i w sumie podoba mi sie, dzwieki sa fajne, mapy bardziej miodne, przydatne komendy tylko ze zrobilo sie bardziej jak by na ffa niz na cw, ale po co my gramy w multi? zeby bylo trudniej czy miodniej? co by o nowym et pro nie powiedziec to napewno podwysza grywalnosc i chyba o to chodzi. |
||
|
|
|||
11:46, 25 03 2004
Post
#30
|
|||
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 78 Dołączył: 25-03-2004 Nr użytkownika: 1597 |
Oczywiście że nie przeszkadzają ,ja je wręcz kochama - a szczególnie odgłos zarzynania przeciwnika nożem |
||
|
|
|||
11:58, 25 03 2004
Post
#31
|
|||
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 78 Dołączył: 25-03-2004 Nr użytkownika: 1597 |
Przecież te mapy były niegrywalne wcześniej - teraz może coś się zmieni w końcu |
||
|
|
|||
17:43, 31 03 2004
Post
#32
|
|
|
Major Grupa: ProPlay0r Postów: 505 Dołączył: 21-12-2003 Skąd: Toruń Nr użytkownika: 952 |
Mam pytanko związane z cfg servera a dokładnie z ustawieniamiCB: czy to jest normalne, że w cfg CB jest setl ? Chodzi mi o takie coś że :
setl g_warmup 15 setl g_doWarmup 1 setl g_voiceChatsAllowed 99 setl g_spectatorInactivity I czy musi być init { Wiem, że ty pytania są dla Was banalne, ale jestem adminem dopiero od kilku dni Po wgraniu tego do cfg servera, nadal nie mogę wgrać CB settings :/ Pomóżcie ! Ten post edytował evil_lord 19:11, 31 03 2004 |
|
|
|
21:08, 31 03 2004
Post
#33
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
owszem możesz - próbowałeś użyć polecenia ref clanbase?
|
|
|
|
23:22, 31 03 2004
Post
#34
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 144 Dołączył: 13-02-2004 Skąd: Krzeszowice Nr użytkownika: 1276 |
Mnie najbardzie w nowym etpro irytuje to, że jak zmieniam broń na następną to ona ze 3 razy pokazuje się z poprzednią! Przykładowo gram duala zmieniam SMG na colta zaczynam strzelać, a tu mi spowrotem zmienia się na Thompsona! Nie dzieje się to tylko mnie, ale i mojemu Qoomplowi.
------------------------------------- It is our nature to kill, kill, kill! |
|
|
|
16:30, 1 04 2004
Post
#35
|
|||
|
Major Grupa: ProPlay0r Postów: 505 Dołączył: 21-12-2003 Skąd: Toruń Nr użytkownika: 952 |
Próbowałem, ale nic nie działa :/ Podpisuje się także pod postem jimmego: broń zmienia sie kilka razy, i gra "haczy" jak by były PL (przy pingu 90). Nie podoba mi się to Ten post edytował evil_lord 19:43, 1 04 2004 |
||
|
|
|||
14:23, 8 04 2004
Post
#36
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 96 Dołączył: 23-03-2004 Skąd: Ziemia -> Polska -> Dąbrowa Górnicza Nr użytkownika: 1575 |
Według mnie jedyną słuszną zmianą jest to, że można przeładować garanda. Wiem, że taka wersja nie jest zbyt realistyczna (nie wiem czy byl taki garand co sie przeładowac dało
Ja osobiście wolę ETPro 2.0.7, ale cóż... nawet CB się na to badziewie zdecydowało Moja opinia: na FFA dobre, na klanówki złe. |
|
|
|
19:22, 8 04 2004
Post
#37
|
|||
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
LOL a co sie nadaje ? Shrub ? Etmain ? lol |
||
|
|
|||
20:47, 8 04 2004
Post
#38
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
No jasne, przecież każdy dobry klan przebiera sie za samych siebie i skaczą przeciwnikowi na głowy. |
||
|
|
|||
12:44, 9 04 2004
Post
#39
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 85 Dołączył: 24-02-2004 Nr użytkownika: 1333 |
W nowym etpro bardzo przydalby się dalszy wyrzut paczek z ammo i apteczek , co można zaobserwować w shrubecie , bardzo fajna sprawa bo jak mam niepelne ammo grając fieldem rzucam medowi ammo a zamiast on je zebrac to wpada na mnie i kapa med zostaje bez ammo albo musi czekac aż mi się pasek naladuje
|
|
|
|
12:53, 9 04 2004
Post
#40
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 37 Dołączył: 25-03-2004 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 1599 |
Zdecydowanie bardziej wolę shrubet-a i maina do etpro 3.0.0. Dlaczego? Dlatego:
1. Anty-laga nie można włączyć i często ma się do czynienia z lagami. 2. Głupi jest ten głos "fight". 3. Wysadzanie tylnych drzwi na battery jest do D U P Y. Nawet jak gram allies denerwuje mnie to. Gra kończy się za szybko. 4. Jeśli jest to mod na klanówki (według Świętego), to czemu w całym necie większość serwerów publicznych chodzi na nim? Może i jestem noobem, ale w takim razie jestem z tego dumny! Noobs rulez! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |