Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Kilka pytań o komendy ustawienia (com_maxfps)
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Problemy Techniczne z Enemy Territory > W:ET - Komendy, Configi, Problemy z ET
Stron: 1, 2
blacktyger
Ehh kolejny Topic który być może wyjaśni męczące mnie pytania, albo przez który zostane zjechany ... zaczynamy ..

1. Może mi ktoś powiedzieć dlaczgo warto ustawiać max fps ? czy kiedy fps mają jakąś określoną liczbe lepiej się gra... poza tym mógłby ktoś z łaski swojej, prośby mojej podać mi tu comende tego bo niechce mi się szukać dry.gif ( aha i jescze komende na wyswietlanie fps bo znów gdzieś ją zgubiłem i nie zapamiętałem a nowego profila zrobiłem laugh.gif )

2. Czy 520. DDR'u starczy aby móć cieszyć się prawie wpełni działającym wolfem ? smile.gif bo narazie różnice zauważam jedną ... szybciej mi z gry wychodzi ph34r.gif no i może więcej fps nie wiem bo nie sprawdzałem jeszcze bo jak już wyżej napisałem ...

3. Dajmy na to że nagram swój własny filmik gdzie moge go umieścić w necie ? istnieją jakieś stronki które mogły by to zamieścić bo napewno niechce mi się własnej robić sad.gif

4. Nie widziałem jescze na oczy myszki logitecha MX 500 ale ze zdjęć na allegro wygląda jak sczur nie myszka !! czy jej się nie steruje dwoma rękami ? biggrin.gif a tak na serio jak można zwinnie i dobże sterować czymś większym od głowy ? ph34r.gif pytam bo mam zamiar kupić .....

5. czy mógł by mi ktos podać linka do poradnika trick, streaf i speed jumpów który "podobno" znajduje się na forum (jedna osobo mówiła mi że tak jest ... KID pzdr smile.gif )

6. Nie czaje ściągniętego spwn temera z linka na forum technicznym ... wygląda na to że pierwszego respa axis bądź alies sam musze wykryć ..... aby on później dobrze pokazywał .... ciut mi się nie chce ph34r.gif (wiem że to kilkanaście s roboty ale jakoś ja nigdy nie potrafie trafić blink.gif )

7. mógłby mi ktoś powiedzieć co zrobić jak ściągne jakiegoś confinga albo coś ? mianowicie rozpakowywuje to po czym ukazuje się moim oczom multum plików gdzieje wsadzić co zrobić ? z góry dzięki smile.gif

To chyba wszystko jeśli ktoś będzie na tyle cierpliwy i dobroduszny prosze o odpowiedź smile.gif
r33tosław
1. Niektorzy twierdza, ze ze stalym FPS (o jakiejstam wartosci) szybciej sie biega/skacze... Ile w tym prawdy to nie wiem, ale pewnie ktos, kto dluzej gra w gry na enginie Q3 ci powie, czy to przypadkiem nie bajka ohmy.gif Ogolnie maxFPSy ustawia sie po to, zeby nie bylo zbyt duzych roznic pomiedzy najmniejsza i najwyzsza wartoscia. Jak przy jakiejs wieksze akcji liczba fpsow spadnie z 75 do 50, to nie ma problemu, za to przy spadku z, przykladowo, 125 do 50 roznica bedzie bardziej zauwazalna i znacznie bardziej wyczuwalna... Ja mam akurat na 75 ustawione FPSy, bo tyle wyciagam praktycznie caly czas z moimi r33t ustawieniami, przy ktorych ET nie wyglada jeszcze jak zmurszale gowno rozsmarowane na ekranie...

MaxFPSy w configu: seta com_maxfps "75"
Wyswietlanie: cg_drawfps 0/1

2. Tak... Wiecej ramu wplywa na szybsze ladowanie sie mapek i o ile reszta komputera nie smierdzi, nie powinienes miec problemow z doczytywaniem z dysku podczsa gry.

4. Mozesz zawsze sprobowac czegos innego ''z gornej polki''... Ja sie bawilem MX500, ale stwierdzilem, ze moj wysluzony Intelli Explorerek 3.0 lepiej mi pasuje do lapki:

7. Najlepiej przeanalizowac i zrobic swojego ohmy.gif

Na reszte moze ktos inny ci odpowie. Ja ide spac...
Swiety
To jest troche wk#!@iające gdy odpowiada sie kilka razy na te same pytania bo komuś nie chce się przejrzeć w kilka minut archiwum. Sory to nie jest jakiś call-center gdzie miła pani 500 raz odpowie na takie samo pytanie.

Ale ponieważ idą święta:

1. W grach na engine Q3 istnieją conajmniej takie 4 "magiczne" wartości com_maxfps przy których poruszanie i skoki wychodzą najlepiej - 43, 75, 125, 333. Poza tym com_maxfps 41 to najmniejszy możliwy odrzut snajperki.

3. Może dowiedz się na www.swertcw.com. Jeśli twój film będzie wystarczająco dobry to moze go zamieszczą biggrin.gif

6. Tak pierwszy spawn musisz samemu okreslić. Inaczej byłby to trochę czit. Z drugiej strony określenie dokładnego czasu spawna wroga nie jest takie trudne. Nawet nie widząć spawna możemy zaobserwować kiedy przeciwnik daje killa i na tej podstawie w przybliżeniu wyznaczyć czas spawna.
Dokładnego czasu spawna nie zna się tylko na samym początku gry. Czym gramy dłużej tym mamy większą szansę dokładnie zaobserwować spawn. Po za tym spawny są zawsze mniej więcej tak samo i różnice są kilkusekudnowe.

Z drugiej strony w Q1 i Q2 gracze mają możliwość wyciągania informacji ile czasu zostało do powerupów (np do Quada) i to nie jest uznawane za czit.
blacktyger
Święty dzieks (tobie r33 też wink.gif ) sorki zę pisałem to samo, zamieściłem pare pytań na które raczej odpowiedzi bym nie znalazł a przy okazji te na które odpowiedzi nie chciało mi szię szukać ph34r.gif jescze raz thx za prezent na święta smile.gif święty daje prezent na święta laugh.gif a tak w ogóle jeszcze jedno pytanko ....
czy wam również wydaje się że ściąganie map przez wolfa jest o 100% wolniejsze niż jakimś flash getem czy choćby zwykłym zapisz jako ze stronki ? smile.gif np. ściągam mapke której nie mam wchodząc na jakiś servver to mam stransfer 5-45 kb/ s biggrin.gif ściągam ze stronki albo ftp 60-100 kb's ph34r.gif co do mojego 3 pytania raczej film nie będzie dobry biggrin.gif bo mam zamiar zrobiś swój pierwszy smile.gif .... najparwdopodobniej będzie on poświęcony moim granatobiciem biggrin.gif ostatnio zabilem 34 osoby granatami na radarze biggrin.gif ale nie zrobiłem z tego demka dry.gif ale jeśli raz mi tak poszło to i więcej razy pójdzie biggrin.gif ok sorki ze tak zszedłem z torów tematu smile.gif Wesołych Świąt i duuuuużych prezentów smile.gif (tylko trzeba do nich mówić biggrin.gif < reklama POP'a> )
Swiety
Oczywiście że ściąganie map z serwera Wolfa jest wolniejsze.
Bezpośrednie ściąganie map z serwera o bardzo nieduży transfer ograniczony rate.

Jesli jest włączona odpowiednia opcja na serwerze to z poziomu Wolfa wchodząc na serwer mozesz ściągnąć mape z jakieś strony www. Serwer automatycznie zacznie ściagąć odpowiednią mapę z odpowiedniego http://. Jest to o wiele szybsze ale i tak wolniejsze niż gdybyś pezpośrednio ściągał z jakiegoś ftpa.
green
na ->tej<- stronce znajdziesz dokladny spis, jak poszczegolne wartosci fps wplywaja na wysokosc skoku ( jesli przy otwieraniu zapyta czy instalowac jezyk koreanski daj anuluj smile.gif )
billy
Przyjrzyjmy się bliżej wpływowi com_maxfps na pewne aspekty gry. Z doświadczenia wiadomo, że rzeczywiście ustawienie stałej wartości com_maxfps pomaga. Ale dlaczego? I dlaczego akurat przy pewnych magicznych numerach? Jedyne wytłumaczenie jakie przychodzi do głowy jest takie, że gdzieś na etapie obliczania jakichś wartości w kodzie ET dochodzi do zaokrąglania liczb rzeczywistych do liczb całkowitych. Najlepiej zilustruje to konkretny przykład. Co prawda nie mam dostępu do kodu, więc wszystko o czym tu piszę wyleciało z rękawa i możliwe że można o kant dupy potłuc.
Weźmy pod uwagę wysokość odrzutu po strzale ze snajperki. Załóżmy, że gdzieś w kodzie jest jakaś zmienna, która mówi ile tego odrzutu standardowo powinno być. Niech to będzie 100 w jednostkach wysokości odrzutu. Załóżmy również że odrzut trwa tyle samo czasu, niezależnie od fps u klienta. Jak taki odrzut zaimplementować? Otóż należałoby dla każdej klatki obliczyć przyrost odrzutu i przesunąć punkt celowania o ten przyrost. Aby uzyskać przyrost dla każdej klatki trzeba podzielić cały odrzut przez ilość klatek jakie trzeba zrenderować w ciągu całego czasu trwania tego odrzutu. Dla uproszczenia przyjmijmy, że czas ten wynosi 1s. Zatem trzeba wyświetlić fps klatek. Czyli nasz drobny przyrost wynosi 100/fps i jest on dodawany fps razy. Mając ustawione stałe 41 fps, przyrost będzie wynosił około 2.44 i dodany będzie 41 razy. I niech tutaj następuje zaokrąglenie wartości przyrostu do liczby całkowitej, w tym przypadku 2. Zaokrąglenie to może mieć różne przyczyny, ale najbardziej prawdopodobne, że ciężko byłoby przesunąć celownik o 2.44 piksela, a dużo łatwiej o 2 piksele. Czyli dodane zostanie w sumie 2*41, a więc 82 w jednostkach wysokości odrzutu.
Przyjmijmy z kolei, że nasze com_maxfps jest ustawione na 60 i cały czas tyle osiągamy. Wobec tego drobny przyrost wynosi 100/60 = 1.66, co w zaokrągleniu daje również 2. Czyli dodajemy w sumie 2*60, a więc 120. Tym sposobem dla różnych wartości fps osiągneliśmy różny sumaryczny odrzut. Oczywiście ani czas nie wynosi 1s, ani standardowy odrzut 100, możliwe również że wartości nie są zaokrąglane, lecz obcinane do części całkowitej. Niemniej jednak powyższy wywód tłumaczy dlaczego pewne wartości fps znalezione doświadczalnie, bądź przez osoby dysponujące kodem, są lepsze niż inne.
Czy ktoś coś zrozumiał?
Wesołych świąt.
blacktyger
billy dzięki za parce włożoną w tą odpwowiedź ale ja mało zrozumiałem ph34r.gif mniejsaza o to .... mam jescze jedno pytanie ... zauważyłem że confingi prawie wszystkich dobrych graczy są cholernie jasne czyli gamma .... dałem se na maksa obraz mam dośc jasny czy nie przesadziełem aby ? biggrin.gif aha jescze coś ... chciałbym się dowiedzieć na jakich kalwiszach klawiatury usstawiacie bindy typu need a medic itd. ja osobiście zbindowane mam:

na e lornetke
na F1 thanks
na F2 sorry
na q good game ( biggrin.gif)
na z greate shot
na F3 need medic

reszte jakoś bradzo szybko wstukuje na vchacie ale chcialbym jescze komendy które nie są dostępne ... gdzie najwygodniej je zbindować unsure.gif z góry dzięki i smacznego jajka na śwęta ph34r.gif i duuuuzo prezentów biggrin.gif
DaBi
QUOTE
4. Nie widziałem jescze na oczy myszki logitecha MX 500 ale ze zdjęć na allegro wygląda jak sczur nie myszka !! czy jej się nie steruje dwoma rękami ?  a tak na serio jak można zwinnie i dobże sterować czymś większym od głowy ?  pytam bo mam zamiar kupić .....


Nie za bardzo rozumiem przecież ta mysza nie jest jakaś niezwykła. Grałem nia sobie wczoraj u kumpla i normalna mysza bardzo dobrze leżaca w dłoni nie za duża nie za mała - jak dla mnie ma normalne wymiary ^^

Bobin
Witam. Green lub ktoś kto rozumi angielski tongue.gif - prosze o wytłumaczenie tej tabelki tym mnie obeznanym w temacie ( tyczy sie to mnie ohmy.gif - czyli tym co nie umia anglika) Patrząc na com_maxfps to dla mnie sprawa jest oczywista i powiedziana wiele razy a mianowicie pozwala to na "ustabilizowanie" fps. Czyli jesli komp wyciaga w granicach NP : 50-90 FPS to wg. mnie należy ustawic maxa na 76 , ktory bedzie tak jakby ciagnal fps do wyznaczonego punktu i nie bedzie "rwania" cool.gif tongue.gif . Jesli sie myle to niech ktos mnie poprawi:) . W przypadku ktory opisalem wyzej ( 50-90 ) nie ma oczywiscie rwania i powiedzialem to w formie przyklady ale jakosc plynnosci napewno sie poprawi smile.gif

Pozdro laugh.gif
blacktyger
Dabi -- powiedziałem że nie widziałęm jej na oczy ale po tych zdjęciach myślałem że ona jest jakaś większa od monitora biggrin.gif mam jedno pytanie (które już chyba pdło na forum smile.gif ) jaką inną mysz polecacie (oczywiście optyk) oprócz MX500 za około 200zł ?tongue.gif (bo tyle mam ponieważ dostałem na święta 150zł laugh.gif )
green
ETboy:) interesuja nas tylko 3 tabelki: Height(in wu) - podaje wysokosc na jaka mozna skoczyc (mierzone w "jednostkach swiata q3" - world units), tabelki Lower(fps) i Upper(fps) podaje najmiejszy i najwiekszy fps na jakim mozna osiagnac dana wysokosc skoku. Na przyklad wysokosc skoku 65 wu mozna osiagnac majac fps na poziomie 72 i 76.

BTW. com_maxfps nie musi ograniczac sie do jednej liczby, wystarczy oddzielic poszczegolne wartosci przecinkiem np. com_maxfps "76, 43", lub com_maxfps "125, 76". Jest to przydatne gdy nasza maszynka wyciaga duzo wiecej klatek w zamknietych pomieszczeniach niz na otwartym terenie.

Pozdrawiam.
blacktyger
Witam smile.gif

mam jescze pytanie ... czy zna ktoś program po polsku do konwertowania .tga na avi tak jak virtual dub ? smile.gif nie umiem się na tym programie poznać :/

po drugie .. czy mógłby mi ktoś jasno i klarownie wytłumaczyć co mam zrobić aby moje ustawienie nie wracały do defaultowych .. są już odpwiedzi na ten temat ale ja nic z nich nie kapuje ( wytłumaczcie to jak kolesiowi grającemu soldierem z thompsonem dry.gif )

po trzecie czy naprawde warto tracić całą grafike gry na rzecz dobrego czyli takiego confingu na którym wszystko widać .. widziałem np. config gatesaa i zwątpiłem przecież to wygląda jak GTA1 ... czy naprawdę warto ?

po czwarte czy jeśli nikt nie zna linka do poradnika skakania mógł by mi mnienj lub więcej (raczej to 2) wytłumaczyć jak się wykonuje strafe jumpy ? smile.gif speed już się nauczyłem z poradnika Dankana (pzdr)

z góry dzięki i wesołych Świąt
Swiety
Link który podał green
http://www.quakexpert.com/q3tricks/tutoria...s/framerate.htm
wszystko mi wytłumaczył.

Nie widziałem kodu ET (pewnie nawet nie chciałoby mi sie w nim grzebać) ale wydaje mi się że to co mówi Billy o zaokrąglaniu wartości pasuje do rubryki w kolumnie height (in word units).
Całość przypomina sinusoidę tylko jedno ale - skoro wartości są zaokraglane to dlaczego nie ma tylko dwóch np 63 i 64 a są również 61 62 65 itd - to już raczej chyba nie wynika z zaokrągleń.

Faktycznie dla 76 fps mamy height 65 a dla 125 height 66 (czyli najwyższe z możliwych w tych przedziałach)
co tłumaczy dlaczego przy tej wartości fps nie ma problemów ze wskakiwaniem na wyższe półki, skrzynie - poprostu przy takim fpsie wyżej się skacze.

Jak widać najwyższe skoki mamy przy fps w przedziale pomiędzy 251 a 333. To tłumaczy dlaczego w RTCW na mapie do trenowania skoków dzm_trickjump jest możliwe doskoczenie przy 333 fps do ostatniej flagi.



Jeszcze można wspomnieć o komendzie pmove_fixed.

Pmove_fixed 1 miało w założeniu w Q3 wyrównać szanse w skokach ludzi z mniejszym i większym fps.
Jednak to się raczej nie sprawdziło i większość skacze lepiej z pmove_fixed 0 niż pmove_fixed 1.
Dodatkowo przy pmove_fixed 1 w RTCW są problemy z leanem (wychylaniem się) a w ET przy pmove_fixed 1 szaleje mg42 i mortar.
Co dziwne mam wrażenie że w ET przy pmove_fixed 1 bez względu na fps skacze się dużo lepiej niż pmove_fixed 0 - czyli odwrotnie niz w innych grach na engine Q3.
Pozatym pmove_fixed możan ustawić zarówno od strony serwera jak i klienta. Jeśli na serwerze jest pmove_fixed 0 to u klienta samo ustawienia pmove_fixed 1 mało daje.




Natomiast co do odrzutu snajperki to nie sądzę żeby tutaj istotny wpływ miały jakieś zaokrąglenia.
Poustawiajcie sobie różne wartości fps i zobaczcie jaki jest odrzut snajperki.
Przy dość dużym fps obojętnie czy mamy go 100 czy 200 czy 300 (jeśli ktoś taki wyciągnie) odrzut jest mniej więcje taki sam.
Natomiast przy fps<50 odrzut drastyczni spada w dół.
Wygląda to tak jakby odrzut snajperki był stały na każdą klatkę - czyli mniej fps to mniejszy odrzut.
Ale nie dzieje się to przy wysokich fpsach ! Tak jakby przy 80 czy 120 fpsach było bez znaczenia dla odrzutu ile mamy fps
- Może jakiś ogranicznik ? bo gdyby ktoś miał 900 fps i odrzut nie był ograniczony oraz zależał tylko od fps
to takiego koleś po strzale zrobiłby wielokrotne salto w powietrzu biggrin.gif.
hawk
Cześć.

Mam pytanie co zrobić aby przydzielić grze wiencej pamienci niż 250 mb,widziałem w configach innych że można(maja 256,384 i inne ).
Podczas prób podania wyrzszej wartości niż 250 wyświetla coś takiego:
Hunk data failed to allocate xxx megs.(xxx=wartość wyrzsza od 250).


Nienapisałem ile mam pamięci ,mam 768 ramu.Więc to że jest za mało nie wchodzi w gre.
Swiety
Jak chcesz przydzielić więcej pamięci Wolfowi za pomocą komendy com_hunkemgs - więcej niż posiadasz w komputerze to pojawia się taki komunikat.
Nawet pojawia się ten komunikat jak przydzielisz trochęmneij pamięci Wolfowi niż posiadasz w komputerze - Przecież komputer oprócz Wolfa musi obsługiwać setki innych procesów, system operacyjny itp

Dlatego zaleca się ustawiać com_hunkmegs na wartość równą od 1/2 do 2/3 pamięci posiadanej w komputerze. Czyli przy 512 MB RAM to jest od ok 250 do 350 - powyżej Wolf może wywalać się z tym komunikatem.

Oprócz com_hunkmegs, które odpowiada za całkowitą ilość RAMU przydzielonego na potrzebu Wolfa jest jeszcze
com_soundmegs - Przy 128 Mb Ram ustawiamy 16. Powyżej 256 MB RAM ustawiamy 32 (więcej nie ma sensu).
Com_soundmegs odpowiada za przydzielania pamięci na potrzeby dźwięku

com_zonemegs - szczerze mówiąć dokładnie nie wiem za co to dopowiada ale ustawiamy je podobnie jak com_soundmegs
blacktyger
hmm to jeśli ja mam 512DDR to ile on mi bez żadnego mieszania przydziela wolfowi ??
aha i jak ta komenda ma wyglądac?

com_hunkmegs "320"

np. tak ? smile.gif
Swiety
QUOTE (blacktyger @ 9:12, 24 12 2003)

.... mam jescze jedno pytanie ... zauważyłem że confingi prawie wszystkich dobrych graczy są cholernie jasne czyli gamma .... dałem se na maksa obraz mam dośc jasny czy nie przesadziełem aby ? biggrin.gif



Jasność ustawiasz sobie tak żeby jak najwięcej widzieć. Jak ustawisz sobie za ciemno to będziesz gówno widział. Jak ustawisz sobie za jasno też możesz gówno widzieć.

Może wtedy gra wygląda mniej realistycznie ale imo Wolf to nie jest gra w chowanego.
Wiem że jest duża grupa osób które chciałyby żeby wszyscy grali na defaulcie ale imo to jest śmieszne.
O wygranej nie decyduje wtedy skill zawodników (chyba o to chodzi w grach fps) a decyduje to kto pierwszy kogoś zauważy.


Ogólnie za tzw jasność odpowiada

r_gamma
r_intensity
r_overBrightBits
r_mapoverBrihts
r_ignorehwgamma

Najważniejsze są dwie pierwsze komendy, istnieje jeszcze pare innych komend ale ich wpływ na widoczność jest ograniczona w ET (te komendy to pozostałość po engine Q3 jak np r_rmse) czy ograniczona przez PB.

Ja r_gamma mam 2.9 ale równie dobrze gra mi się na r_gamma 2.
Ustawienie r_gamma powyżej 3 nie ma sensu bo i tak maksymalna możliwa wartosc to jest 2.99999 a każda wyższa jest automatycznie obcinana do tej wartośći.

r_intensity jest znowu limitowane przez PB. Max wartość to w CB 1.5. Gdyby nie limitowanie przez PB r_intensity można by ustawiać na jakieś kosmiczne wartości - Niektórzy tak kiedyś grali w RTCW ale osobiście duże wartości r_intensity mi nie pasują.

Oprócz tego można się posiłkować programem typu PowerStrip, rozjaśnianiem w strownikach karty graficznej czy też rozjasnianie samego monitora biggrin.gif

QUOTE (blacktyger @ 9:12, 24 12 2003)


aha jescze coś ... chciałbym się dowiedzieć na jakich kalwiszach klawiatury usstawiacie bindy typu need a medic itd.



Boshe. Bindy ustawiasz sobie tak żeby było ci najwygodniej. Czyli żeby były jak najbliżej klawiszy sterujących gdyż wtedy wciska się je najszybciej i nie potrzeba odrywać palców od sterowania żeby wcisnąć
jakis bind.
Przy graniu na kursorach klawisze bindów są mniej dostepne niż przy graniu np na awsd.
Jeśli ktoś do chodzenie do przodu używa prawego klawisza myszy (jest dużo takich osócool.gif to nie ma z tym problemu bo może jednocześnie poruszać się i swobodie operowac bindami

Podstawowa zasada - Bindy najczęściej używane jak najbliżej klawiszy sterujących.
W pierwszej kolejności dotyczy to bindów do zmiany broni, wyrzucania aptek, min strzykawki itp - one pownny być jak najbliżej.
Dlatego niektóre defualtowe bindy przesunąłem na klawiaturze bliżej awsd (np expandmap) a inne rzadziej używane jak np vote yes czy vote no (domyślnie pod F1 i F2) przesunąłem w inne miejsce.

U mnie awsd - chodzenie
q - zmiana broni pomiędzy mp40/luger lub l43/luger lub pf/luger (skrypt)
e - zmiana pomiędzy apteczka/strzykawka lub ammo/nalot lub mina/dynamit
2 - granat
4 - strzykawka lub nalot.
5 - noż
r - reload
t - expandmap
g- use (otwieranie drzwi, czołg mg42)
c - alternatywny tryb broni
shift - kucanie
alt - sprint
F1 i F2 needmedic i needammo
Najważniejsze bindy typu vsay_team to needammo i przede wszystkim needmedic. Reszta jest mniej potrzebna, żadko używana i grając na TSie obywa się bez nich. Dobre klany używające TSa są tak zgrane że właścwie nie muszą żadnych bindów używać.


QUOTE (blacktyger @ 9:12, 24 12 2003)

po trzecie czy naprawde warto tracić całą grafike gry na rzecz dobrego czyli takiego confingu na którym wszystko widać .. widziałem np. config gatesaa i zwątpiłem przecież to wygląda jak GTA1 ... czy naprawdę warto ?


Musisz sobie odpowiedzieć na jedno pytanie
Czy grasz w Wolfa po to żeby podziwiać widoki ? (ile można podziwiać widoki grając po kilka h dziennie w tą samą gre)
Czy grasz w Wolfa po to żeby kogoś zabbijać, wykonywać objective do czego potrzeba jest dobra widocznosć i duża ilosć fps.
Tak naprawdę większość ludzi gra na tweakowanych configach po to żeby mieć dużo fpsów.


QUOTE (blacktyger @ 9:12, 24 12 2003)

po czwarte czy jeśli nikt nie zna linka do poradnika skakania mógł by mi mnienj lub więcej (raczej to 2) wytłumaczyć jak się wykonuje strafe jumpy ? smile.gif speed już się nauczyłem z poradnika Dankana (pzdr)


Jest to bardzo trudno opisać słowami. Albo ktoś to umie albo nie. Albo się nauczy albo nie.

Najłatwiej strafe jumpa nauczyś się w Quakeach szczególnie w Q1 - Tam strafe jumpy są niczym nie ograniczone.

W RTCW była świetna mapa do jumpów dmz_trickjump - Czekam na jej konwersje do ET - Może ktoś się podejmie ?
W ET mamy np gammajump, na goldrushu można ćwiczyć np na radarze wybiegająć jako allies z command post czy na goldrush wybiegając ze spana po przejęciu czołgu. Tylko nie ćwiczcie tego na FFA po wk#!@icie innych a róbcie to u siebie w domu na lokalu biggrin.gif

I ćwiczyć ćwiczyć ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć. Dobrego poruszania nie da się nauczyć w 1 dzień. Niektórzy na to pracują całymi tygodniami żeby wykonać niektóre tricki.


Jak wykonać strafe jump ?
- Naciskamy jednocześnie klawisz do przodu i klawisz w bok (strafe). Trzymamy je cały czas !.
- Naciskamy skok.
- Robimy w tym samy czasie zamach myszką w stronę przeciwną niż kierunek poruszania się w bok.
Zamach te może być o kilkanaście stopni lub o kilkadziesiąt stopni (zamaszysty strafe jump).
- Puszczamy skok
- Lecimy w powietrzu po skoku cały czas trzymając kierunek do przodu (i w bok też)
- Myszką kierujemy tak żeby posuwać się do przodu a nie po skosie (w przeciwną stronę niż wcześniejszy zamach myszką)

O ile strafe jump w Q1 Q3 wychodzi ładnie to już w Wolfie jest ograniczenie. Sam strafe jump bez użycia sprintu mało się przydaje w Wolfie.
Dlatego trzeba używać sprintu i strafe jump w połączeniu ze sprintem nazywa się speed jump.
I to własnie dzieki speed jump możemy szybciej poruszać się od idącego normalnie, możemy przeskoczyć przez coś co wydaje się nie do przeskoczenia (np mur na oasis)

Trzeba jeszcze rozsądnie używać sprinta. Naciskamy go zaraz przed skokiem i zaraz po skoku puszczamy.
Nie ma sensu trzymać sprinta cały czas. Dzięki temu wystarczy go nam na więcej speed jumpów.
Z drugiej strony czym dłużej trzymamy sprint tym dłuższy speed jump.


Model fizyczny tego wygląda tak
W poruszaniu się mamy dwie składowe (wektory) do przodu i w bok.
Napewno wiecie z lekcji fizyki w szkole podstawowej że sumująć dwa wektory o różnych kierunkach otrzymujemy 1 wektor dłuższy ale tez o innym kierunku niż pozostałe.
Oczywiście w Wolfie to jest troche inaczej ale zasada jest bardzo podobna.
Kierunke tego wektora określamy przez odpowiedni ruch myszką. Długość tego wektora określa właśnie trzymanie cały czas kierunu do przodu i kierunku w bok. Jesli puścimy klawisz kierunku do przodu to cały zabieg na nic.
W Quakeu dodatkwo można było zwiększać długość tego wektora poprzez obroty myszką ale w Wolfie to już nie działa i mysz służy tylko do nadawania kierunku.



Nastepna sprawa - speed jumpy po pochyłych powierzchniach.

Skacząć po pochyłej powierzchni możemy uzyskać jeszcze większe skoki i większą prędkość.
W modelu fizyczny oznacza to dodatkową trzecią składową - tym razem poziomą.
Przy czym pochyła powierchnia to moze być cokolwiek - np jakiś wystający słupek powyżej poziomu podłogi, którego używamy do wybicia sie z większej wysokości.

Podstawowa zasada przy poruszaniu się po pochyłych powierzchniach
Wasze nogi mają jak najkrócej stykać się z ziemią. Po opadnięciu momentalnie odbijacie się znowu. Inaczej wasza prędkość spadnie.


QUOTE (blacktyger @ 9:12, 24 12 2003)

czy mógłby mi ktoś jasno i klarownie wytłumaczyć co mam zrobić aby moje ustawienie nie wracały do defaultowych .. są już odpwiedzi na ten temat ale ja nic z nich nie kapuje ( wytłumaczcie to jak kolesiowi grającemu soldierem z thompsonem dry.gif )


Ustaw sobie to co chcesz ale WE WSZYSTKICH CONFIGACH etconfic.cfg i autoexec.cfg i twoej wałsne configi (w katalogu profiles, etmain, shrub. etpro)
Na wszelki wypadek nadaj im atrybut read only.
blacktyger
Uffff ja się spociłem przy czytaniu to jak ty wyglądasz po napisaniu tego ? biggrin.gif wiesz .... tak jak napisałeś będe ćwiczył .. nagrywał demka i oglądał jak ładnie mi to nie wychodzi ... poza tym osattnio problem ze sprowadzaniem do defaultu usatwień znikną ... hmm dziwne tongue.gif WILKIE THX za odpowiedzi .. żeby więcej takich ludzi było na tym boardzie ... biggrin.gif (bez słodzenia tongue.gif) najgorsze i tak jest oduczenie się korzystania ze scrolla :/ ciekawe ile mi to zajmie ... ehh tye złe nawyki tak szybko wchidzą w krew ...
Jędras
QUOTE (WOLFszLAGIER @ 4:35, 1 01 2004)
com_zonemegs - szczerze mówiąć dokładnie nie wiem za co to dopowiada ale ustawiamy je podobnie jak com_soundmegs

Zonemegs odpowiada o ile pamiętam za ilość pamięci przydzielanej na kompas/mapkę.
blacktyger
jeszcze coś ... Święty albo ktoś mógłby mi powiedzieć jaka komenda odpowiada za 2 bronie pod jednym klawiszem ? np. apteczka i igiełka ? albo dynamit i mina itd. z góry dzięki ... chyba gdzieś to już bylo .. hmm nie pamiętam sad.gif
Vegeta
A może ktoś powiedzieć jakie są najważniejsze komendy do tego żeby uzyskać dobre FPS ?? Mam Atlona1700xp+ 256ddr Radeona7500 128ddr czy mógł by mi ktoś podąć najbardziej optymalne ustawienie najważniejszych komend Bo w zamkniętych przestrzeniach osiągam nawet 200 fps ale np na Radarach w trawie spada mi do 30-40 sad.gif a np.: na bays mam nostop ko 180 fps smile.gif Bardzo bym prosił smile.gif
Swiety
QUOTE (blacktyger @ 16:42, 1 01 2004)
jeszcze coś ... Święty albo ktoś mógłby mi powiedzieć jaka komenda odpowiada za 2 bronie pod jednym klawiszem ? np. apteczka i igiełka ? albo dynamit i mina itd. z góry dzięki ... chyba gdzieś to już bylo .. hmm nie pamiętam sad.gif

Przełączanie dwóch wybranych broni na jednym klawiszu ? Do tego potrzeba skryptu, który sobie napisałem
Moja wersja jest troche zagmatwana i rozbudowana ale mniej więcej tak to wygląda

Przełączanie luger/mp40 na q. W każdej sytuacji pierwsze nacisnięcie q przełącza najpierw na mp40
Przełączanie ammo/airstrike na e. W każdej sytuacji pierwsze naciśnięcie e przełącza na ammo/apteczki
Dodatkwo dla apteczek, strzykawek itp jest włączony widok broni (cg_drawgun 1) a dla samej broni (mp40, luger) widok broni jest wyłączany

SKRYPT

// BINDY

bind q "vstr alias_q" // przełączanie luger/mp40
bind e "vstr alias_e" // przełączanie ammo/nalot lub apteczka/strzykawka lub dynamit/mina
bind 2 "vstr alias_2" // granaty
bind 4 "vstr alias_4" // nalot lub strzykawka lub mina
bind 5 "vstr alias_5" // nóż
bind 6 "vstr alias_6" // miny

set w1 "weaponbank 1; cg_drawgun 1" // nóż
set w2 "cg_drawgun 0; weaponbank 2" // luger
set w3 "cg_drawgun 0; weaponbank 3" // mp40
set w4 "weaponbank 4; cg_drawgun 1" // granaty
set w5 "weaponbank 5; cg_drawgun 1" // airstrike
set w6 "weaponbank 6; cg_drawgun 1" // ammo
set w7 "weaponbank 7; cg_drawgun 1" // miny

set wq2 "bind q vstr wq3;bind e vstr we6;vstr w2"
set wq3 "bind q vstr wq2;bind e vstr we6;vstr w3"
set we5 "bind e vstr we6;bind q vstr wq3;vstr w5"
set we6 "bind e vstr we5;bind q vstr wq3;vstr w6"

set alias_q "vstr alias_q_w3"
set alias_q_w2 "vstr default; set alias_q vstr alias_q_w3; set alias_e vstr alias_e_w6; vstr w2"
set alias_q_w3 "vstr default; set alias_q vstr alias_q_w2; set alias_e vstr alias_e_w6; vstr w3"
set alias_e "vstr alias_e_w6"
set alias_e_w5 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w5"
set alias_e_w6 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w5; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w6"
set alias_2 "set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w4; bind mouse1 vstr granat"
set alias_4 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w5"
set alias_5 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w1"
set alias_6 "vstr default; set alias_e vstr alias_e_w6; set alias_q vstr alias_q_w3; vstr w7"

// 4 level soldier

bind h "vstr 4_lvl_s"
set 4_lvl_s "bind q vstr alias_q_s; bind e vstr alias_e_s; echo ^3 4 ^3LEVEL ^1SOLDIER"
set alias_q_s "vstr default; vstr w3"
set alais_e_s "vstr default; vstr w3; wait; vstr w3"

// default

set default "-attack; vstr mouse_default"
set default_all "vstr default;bind q vstr alias_q;bind e vstr alias_e; echo ^1ALL ^3DEFAULT"
bind b "vstr default_all"

// Sktypt do granatów

set granat "vstr granat_on"
set granat_on "+attack; set granat vstr granat_off"
set granat_off "-attack; set granat vstr granat_on"

// Skrypt do wYłączania skryptu granatów

set gr1 "-attack;echo ^3GRENADE ^3SCRIPT ^1ON;set gr vstr gr2;bind 2 vstr gron"
set gr2 "-attack;vstr mous;echo ^3GRENADE ^3SCRIPT ^1OFF;set gr vstr gr1;bind 2 vstr groff"
set gr "vstr gr2"
// bind 7 "vstr gr"


KONIEC

SKrypt na zmiane broni na 1 klawiszu jest powiązany u mnie ze skryptem do granatów i skryptem soldiera 4 lvl dlatego też je zamieściłem

Przy 4 lvlu soldiera z mp40 aby nie wciskać dwa razy q do zmiany broni, jest osobny skrypt uruchamiany u mnie przez litere h - co elieminuje wade tego skryptu.

Do granatów mam oddzielny skrypt polegający na tym, że gdy chce przetrzymać granat nie musze trzymać cały czas palca na przycisku myszy. Tak mi jest wygodniej - wciskam raz mysz aby wyjąć zawleczke i drugi raz wciskam aby wyrzucić granat.

Oprócz tego używam innych skryptów i czasami coś zaczyna działać nieprawidłowo. Np zabijają cię w momencie działania skryptu na granat.
I do tego służy u mnie klawisz b który ustawia wszystkie wartości w skryptach na default.
Swiety
QUOTE (Vegeta @ 16:45, 1 01 2004)
A może ktoś powiedzieć jakie są najważniejsze komendy do tego żeby uzyskać dobre FPS ??

CO USTAWIĆ NA 0 ?

cg_atmosphericeffects - wyłączanie efektów atmosferycznych (deszcz,śnieg)
cg_wolfparticles - wyłączanie efektów wybuchów

cg_coronas - wyłączanie punktów świetlnych
cg_coronafardist

cg_brassTime - np wyłączanie efektów wylatujących łusek, strzałów w ziemie itp
cg_shadows - wyłączanie cieni
cg_marktime - wyłączanie efektów na ścianach

cg_bloodTime - wyłączanie krwi
cg_blooddamageblend
cg_showblood

r_detailtextures
r_ext_texture_filter_anisotropic
r_highQualityVideo
r_stencilbits

r_swapInterval -wyłączanie synchronizacji poziomej (tzv V-Sync)


CO NIE USTAWIAĆ NA 0 A USTAWIAĆ NA 1

r_ext_multitexture - włączenie multitekstirowania

r_ext_compressed_textures - włączenie kompresji tekstur
r_ext_compress_textures

r_vertexLight - wyłączenie zbędnego oświetlenia (duże znaczenie)

r_ext_compiled_vertex_array
r_allowExtensions
r_fastsky
r_ignoreGLErrors


CO NIE USTAWIAĆ NA 0 , A USTAWIAĆ JAK NAJWIĘCEJ ? (podane przykładowe wartości)

r_picmip 3 - rozmycie tekstur
r_picmip2 3 - rozmycie tekstur modeli

r_lodbias 2 - detale
r_subdivisions 999

r_lodCurveError 250
r_roundImagesDown 5


KOLORY I ROZDZIELCZOŚĆ JAK NAJMNIEJSZA

r_depthbits 16
r_colorbits 16
r_texturebits 16

r_mode 3 (640x480) r_mode 4 (800x600)


EFEKT KAFLI NA TEKSTURACH

zamiast: seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
wpsiujemy:seta r_textureMode "gl_nearest"


USTAWIENIA SIECIOWE

Ustawienia sieciowe też mogą mieć wpływ na fpsy
Ustawienia sieciowe są opisane w innym przyklejonym topicu


DŹWIĘK

Dzwięk też ma wpływ na ilość fpsów ale nie tak duży jak grafika

s_doppler 0 - wyłącza tzw efekt Doplera
s_khz 22 - Ilość khz czym mniej tym gorszy dźwięk/ więcej fpsów
s_mixahead 0.2 - Ogóleni odpowiada za jakość dzieku - czym mniejsze tym gorszy dźwięk/więcej fps


INNE

Oprócz tego jest jeszcze wiele innych komend których jednak wpływ na fpsy jest znikomy.
Oczywiście można sobie wyłączyć kompas czy tabelke z fire team, pomijając już sens wyłączania tego - tylko po co ? Po to żeby mieć 0.1 fpsa więcej ?

Zawsze sprawdzić czy fpsy nie ogranicza nam zbyt niskie ustawienie com_maxfps

Ilość fpsów sprawdzamy komendą cg_drawfps 1.


NAJLEPSZY SPOSÓB NA DOKŁADNE SPRAWDZENIE ILOŚCI FPS

Średnią ilość fpsów w nagranym lub oglądamym demie sprawdzamy poprzez wpisanie w konsoli

/timedemo 1
/demo nazwa_dema
Po skończeniu wpisujemy
/timedemo 0

Na koniec wyświetla nam się średnia ilość fps w demie
Jędras
Dzięki WOLFszLAGIER. O większości z tych komend wiedziałem, ale dodałeś tutaj kilka, o których nie miałem pojęcia smile.gif . Serdecznie dziękuję. Bo na moim duronku 654 i TNT2 to muszę robić wszystko, aby tych fpsów było jak najwięcej smile.gif .
Aha i mam jeszcze pytanko. Czy ktoś zna maksymalne wartości lodbias i subdivisions wogóle i maksymalne wartości lodbias i subdivisions dopuszczane przez CB? Plis, zależy mi na odpowiedzi.
Swiety
Podawałem możliwe maksymalne wartości dla wszystkich komend
(tak mi sie wydaje że są maksymalne - nie jestem pewien)
Maksymalne znacze ograniczane tylko przez gre a nie przez PB

Komendy o które się pytasz nie podlegają restrykcjom PB CB


Ograniczanie przez PB to już zupełnie inna sprawa. Admin może w configu PB serwera ograniczyć co mu się podoba. Może was zmusić żebyście grali z picmip 1 albo z picmip 3.
Jednak w 90 % przypadków na serwerach z PB obowiązuje config CB

Całą listę ustawień serwera zgodną z CB PB znajdziecie tutaj

http://www.clanbase.com/ladderrules.php?lid=1102#server

Swoją drogą niektóre rzeczy w tym configu PB są zbędne bo i tak gdyby np nie było PB to i tak r_gamma nie można ustawić na więcej niż 3. To samo tyczy się innych komend.

Czyli aby mieć config i usatwienia zgodne z PB CB trzeba poniższe ustawienia mieć następująco:
- Jesli jest tylko 1 wartość - tylko taka można mieć inaczej będzie kopać.
- Jeśli podawane min xxx max yyy tzn że można ustawić dowolne wartości pomiędzy xxx a yyy włącznie z xxx i yyy.



// SIECIOWE

cl_maxpackets min 30 max 100
cl_timenudge min -20 max 0
rate min 7000 max 25000
snaps min 20 max 40

// PORUSZANIE SIĘ

cl_freelook 1
cg_bobup min 0 max 0.005
m_pitch poniżej -0.015 lub powyżej 0.015
m_yaw 0.022

// WIDOCZNOŚĆ

cg_fov min 90 max 120
cg_shadows min 0 max 1
cg_thirdperson 0

// GRAFIKA

com_maxfps poniżej 0.00001 lub powyżej 40
r_allowextensions 1
r_ati_fsaa_samples 0
r_ati_truform_tess 0
r_drawentities 1
r_drawfoliage 1
r_ext_ATI_pntriangles 0
r_ext_NV_fog_dist in 0
r_ext_texture_filter_anisotropic 0
r_flares min 0 max 1
r_gamma min 1 max 3
r_intensity min 1 max 1.5
r_lightmap min 0 max 1
r_mapoverbrightbits min 0 max 3
r_overbrightbits min 0 max 1
r_picmip min 0 max 3
r_rmse 0
r_showtris 0
r_showmodelbounds 0
r_shownormals 0
r_uifullscreen 0
r_wolffog 1





kot
Swiety, moze po prostu udostepnij swojego configa smile.gif Ciekawi mnie np. pod jakimi klawiszami masz zbindowane leany smile.gif I co masz zbindowane pod 1? :>
dNkN!
faken - święty, masz świętą moc. co ty robisz, że chce ci się smażyć taki posty? uczęszczać na jakąś yoge? tantre albo coś w tym stylu? rolleyes.gif ... druga sprawa - słyszałem ostatnio, że używasz terminów, których ludzie nie rozumieją i twoje posty czyta im się najtrudniej - haha, to dopiero czit ... tak czy inaczej brawo dla Ciebie

pzdr
blacktyger
QUOTE (michal @ 13:22, 3 01 2004)
Swiety, moze po prostu udostepnij swojego configa smile.gif

Zgadzam się Święty mógłbyś confa udostępnić ?smile.gif chciałbym tego skrypta na dwie bronie pod jednym klawiszem sobie skopiować bo ten co dałeś na 4um mi nie działa sad.gif a góry Thx


BTW

hehhe Dankan .... on poprostu wie po co tu jest .... wie że 4um nie jest do spamowania tylko do pomagania bądź oczekiwania pomocy zresztą jeśli chciał zostać Adminem to również usiał wiedzieć czego chce smile.gif

DLa mnie osobiście jst to najwartościowszy user forum wink.gif Gratulacje i dzieki za włożoną prace w tego boarda wink.gif
dNkN!
po co ci cały jego cfg? ten skrypt jest banalnie prosty - skopiuj i wklej do swojego cfg

// DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBINERKI/DYNAMIT, SWIECA/SATACZEL

bind x "vstr bron_56"

set bron_56 "vstr bron_5"
set bron_5 "weaponbank 5; set bron_56 vstr bron_6"
set bron_6 "weaponbank 6; set bron_56 vstr bron_5"


możesz dopisać do tego też cg_drawgun 0/1 żeby widzieć lub nie to co trzymasz w łapie.
to samo możesz zrobić np z smg/puk-puk.

// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER

bind x "vstr bron_32"

set bron_32 "vstr bron_3"
set bron_3 "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_2"
set bron_2 "weaponbank 2; set bron_32 vstr bron_3"


możesz do tego też dodać coś takiego.

// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER

bind x "vstr bron_32"

set bron_32 "vstr bron_3"
set bron_3 "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_2"
set bron_2 "weaponbank 2; set bron_32 vstr bron_3tor"
set bron_3tor "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_reload"
set bron_reload "+reload; wait 38; -reload; set bron_32 vstr bron_3"


w ten sposób będziesz miał taki cykl operacji pod jednym klawiszem: THOMSON/M40 -> COLT/LUGER -> THOMHON/MP40 -> PRZEŁADOWANIE THOMSONA/MP40. Jest do bardzo poręczny skrypt , chociaż ja osobiście wole robić to ręcznie. Jego zaletą jest to, że po wystrzeleniu całego magazynku SMG zmieniasz na PUK-PUK, po wystrzeleniu całego magazynka PUK-PUK naciskasz dwa razy ten sam klawisz i zmienia ci się broń na SMG i od razu jest przeładowywana. Wadą jest to, że nadal trzeba ręcznie przeładowywać i pilnować ammo w PUK-PUK

pzdr, nara
blacktyger
// DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBINERKI/DYNAMIT, SWIECA/SATACZEL

bind e "vstr bron_56"

set bron_56 "vstr bron_5"
set bron_5 "weaponbank 5;vstr bron_6"
set bron_6 "weaponbank 6;vstr bron_5"
// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER

bind q "vstr bron_32"

set bron_32 "vstr bron_3"
set bron_3 "weaponbank 3;vstr bron_2"
set bron_2 "weaponbank 2;vstr bron_3"


Skopiowałem dokładnie to .... i dupa sad.gif Why??

jedyne co zieniłem w tym skrypcie to bindy :/

poza tym mam pytanie czy jak wkleje ten skrypt to bindy takie jak

bind q "weaponbank 3"
bind 1 "weaponbank 2"
bind e "weaponbank 5"
bind 3 "weaponbank 6"

mam w ogóle usunąć pozmieniać czy jak .. tzn co z nimi zrobić ... bo to sie chyba może kłócić jakos ? ehh lamka to ja jestem nie zaprzeczalnie .. :/
kober
QUOTE (blacktyger @ 18:49, 15 01 2004)
Skopiowałem dokładnie to .... i dupa sad.gif Why??

bo powinno byc tak:

// DWIE BRONIE -> FLARA/AMMO, IGLA/APTECZKA, KOMBINERKI/DYNAMIT, SWIECA/SATACZEL
bind e "vstr bron_56"
seta bron_56 "vstr bron_5"
seta bron_5 "weaponbank 5; set bron_56 vstr bron_6"
seta bron_6 "weaponbank 6; set bron_56 vstr bron_5"

// DWIE BRONIE -> THOMSON/COLT, MP40/LUGER
bind q "vstr bron_32"
seta bron_32 "vstr bron_3"
seta bron_3 "weaponbank 3; set bron_32 vstr bron_2"
seta bron_2 "weaponbank 2; set bron_32 vstr bron_3"

QUOTE
poza tym mam pytanie czy jak wkleje ten skrypt to bindy takie jak:
bind q                  "weaponbank 3"
bind 1            "weaponbank 2"
bind e                  "weaponbank 5"
bind 3                  "weaponbank 6"
mam w ogóle usunąć pozmieniać czy jak .. tzn co z nimi zrobić ... bo to sie chyba może kłócić jakos ?

w tym momencie beda ci juz zbedne, bo obsluga tych weaponbankow zostala wykonana w tych powyzszych skryptach
Link
Mam pytanie.

Znacie komende żeby wyłączyć trawe na Wurzburgu kradnie fps a nie posiadam super sprzętu :\
blacktyger
QUOTE (Link @ 0:23, 11 02 2004)
Mam pytanie.

Znacie komende żeby wyłączyć trawe na Wurzburgu kradnie fps a nie posiadam super sprzętu :\

B O S H E

pytałs ię już chyba o to każdy uder 4um ....


NIE DA SIĘ WYŁĄCZYĆ TRAWY NA MAPKACH !!!
Swiety
QUOTE (Link @ 23:23, 10 02 2004)
Mam pytanie.

Znacie komende żeby wyłączyć trawe na Wurzburgu kradnie fps a nie posiadam super sprzętu :\

r_drawfoliage ? ohmy.gif

Komenda jest typu cheat-protected - czyli na normalnym serwerze jej nie odpalicie.
Można ją uruchomić kiedy admin załaduje mapę poprzez devmap nazwa_mapy (czyli gdy serwer działa w trybie czitów i jest możliwość wpisania sobie god mode czy noclip)
CB miało zamiar wprowadzić możliwość używania tej komendy (pb_sv_forcecvar) ale ostatecznie się z tego wycofało, za to da nam możliwość wyłączenie mgły :/
blacktyger
QUOTE (WOLFszLAGIER @ 19:09, 11 02 2004)
, za to da nam możliwość wyłączenie mgły :/

I chociaż cieszmy sie z tego , właśnie miałem o tym pisac myśle ze to duże ułatwienie ... na railu to b.edzie neizła pomoc, bieda tym , którzy się na cfg nie znają .... ciekawe ile to fps da ?
dNkN!
w zależności od karty graficznej wyłączonie mgły daje 10-20fpsów. czy to duże ułatwienie? nie do końca... każdy proplay0r jak ja czy święty (buaha) wie, że patrząc się pod pewnym kątem usuwa się mgłe z danego obszaru bo jest ona generowana sferycznie. owszem, nieco wyostrzy bo grafe gdzieś tam daleko ale do pewnej granicy, tudzież granicy renderowania objektów na którą niestety wpływu nie mamy. wszystko będzie tak jak było, tyle, że nie-proplay0rzy będą widzieli dalej, hrhr
Estaloth
cg_atmosphericeffects "0" ta komenda. Nie mogę jej znaleźć wiec wnioskuję, że trzeba ja dopisać? unsure.gif Wpisywac seta cg_atmosphericeffects "0", czy cg_atmosphericeffects "0"
dNkN!
hmm...na przyszłość smile.gif

jeżeli nie znacie jakiejś komendy, nie jesteście pewni jak się ją pisze, zapomnieliście jak wygląda, etc. możecie posłużyć się "uzupełniaczem", przykładowo:

chcesz obadać sobie jakimi komendami r_cośtam dysponuje et poczyń następnujące kroki:
1) otwórz konsole za pomocą klawisza "~" , klawiszy "ctrl + ~" lub "alt + ~" (wybór wielkości konsoli)
2) wklep w konsoli "r_" i naciśnij "TAB"
3) napisz "condump komendy_r.txt"
4) wyjdź z gry
5) otwórz folder moda pod którym wykonałeś w/w czynności, odszukaj plik "komendy_r.txt" i otwórz go

w ten sposób zrzucisz do pliku wszystkie dostępne komendy et, które mają prefix "r_" . nie zawsze musisz to robić w ten sposób, możesz to zrobić np tak:
cg_atmo (teraz TAB) a konsola uzupełni ci brakujący człon... inny przykład
cg_drawrei (TAB) , pojawi ci się gotowa komenda cg_drawreinforcementtime
itd.

tak można robić w komendami o różnych prefixach (com_ , cg_ , r_ , ui_ , etc.)

druga sprawa... jeżeli chcesz zdefiniować wartość jakiejś komendy tymczasowo użyj samej tylko komendy i wartości, np.
r_mapove (naciskasz tab) 3.0 ...
w ten sposób wartość tej instrukcji będzie zachowana jedno razowo, po zamknięciu i pownownym odpaleniu et wartość może być / będzie różna. jeżeli jednak chciałbyś określić domyślną wartość jakiejś komendy / instrukcji napisz przed nią 'seta' , np.
seta r_mapoverbrightbits 3.0 ...
od tej chwili 3.0 będzie domyślną wartością r_mapoverbrightbits

jeżeli mało ci komend cfg, napisz "cmdlist" albo "help" (generowane wyniki tych komend będą różne na poziomie etplayora i rcona)

pzdr
ezekiel
Ja tylko chcialem zaznaczyc, ze w q1 nie da sie(przynajmniej na pozadnych serwerach, na innych nie gralem:)) sprawdzic w grze czasu do pojawienia sie powerupow typu pent, quad... To jest raczej sprawdzona informacja bo gram w ta gra jakies 3 lata biggrin.gif A tak wogole to q1 i ET to dwie najlepsze gry jakie sa !! smile.gif
Switch
mam pytania:
1) na jakim fov grają najpsi
2)jak zrobić screen tak aby sie gamma nie zmieniała, bo jak dam Print screen i wklejam do painta to jest to jakieś ciemne smile.gif
3) LINK - jak ten ktoś tutaj zrobił taką dobrą widoczność
4) jak zrobić takie jednolite niebo jak w podanym wyżel linku
5) zauważyłem że w tym screenie sa kolry inne niż ja mam, takie bardziej przejrzyste, jak to zrobić?
6)to wkońcu jaka komenda jest do wyłączenie mgły

i czy wkońcu z pingiem 200 i 12 fpsami mam jakieś szanse żeby dobrze grać?
narazie zmieniłem z 7 komend od zwiększania fpsów, teraz jeszcze dodam pare może będzie coś wiecej
pozdr.
EDIT: mozecie mi powiedzieć co to jest? biggrin.gif
Switch
użełem wszystkich komend od zwiększania ilości fpsów podanych przez WOLFszLAGIER-a (choć 3/5 z nich miałem dobrze ustawionych)> Ilość fpsów zwiększyła sie drastycznie (jakość obrazu też sie drastycznie ale zmiejszyła smile.gif ) Teraz ze wspomnianch wcześniej 10-12 (jak sie nic nie dzieje) fpsów mam....25-30, a w zamkniętych pomieszczeniech mam 43 (com_maxfps 43). W akcji zmiejszy sie jeszcze nawet dużo, ale dla mnie to jest duzy sukces tongue.gif.

Teraz jeszcze chyba mi zostały komendy poprawiające widocznosc i chyba koniec cfg..szkoda, fajna zabawa wink.gif
blacktyger
co do tego "jednolitego nieba" to jest
seta r_fastsky "1"

a co do sensivity .. to chodziło mu o
seta r_intensity "1.5"
to odpowiada tak jak gamma za jasnosc i 1,5 jest maksymalnym ustawieniem

Co do fova to najlepszy jest
cg_fov"110"

aby gama sie nie zmieniała nalezy wpisać w consoli
/screenshot.jpg albo nacisnac F11 (jesli nie grzebałeś z bindami)
"i czy wkońcu z pingiem 200 i 12 fpsami mam jakieś szanse żeby dobrze grać?"
odpowiedź brzmi NIE z 12 fps chrupie jak cholera i z góry każdy duel z kolesiem o twoich umiejętnościach ale lepszym kompie nie masz szans a co do pingu to już w ogóle sie nie wypowiem ... zainwestuj w sieć wink.gif

do wyłączenia mgły służy
cg_wolffog "1" czy jakos 6ak ale to jest czitprotekted i wykopie Cię PB więc nie radze

powiem tylko na marginesie że to już wszystko było wałkowane i wystarczyło poszukać na 4um ..
KreciK
QUOTE
Co do fova to najlepszy jest
cg_fov"110"


to już zależy od gracza ja np. wole 120. Wiec jak mówie to zależy od gracza, można się sugerować wypowiedziami lecz najlepiej samemu popróbować.
blacktyger
heh Krecik oczywiście że nalezy samemu ustawić ale on się pyta na jakiej grają najlepsi (hehe ja coś sugeruje ? biggrin.gif biggrin.gif) podałem poprostu ta wartość z jaką najczęściej się spotykam u lepszych graczy i już ..
Switch
hehe blacktyger nie przeczytałeś wszystkich postów, teraz już mam średnio 20-25 fpsy. Jednak ping zostaje taki sam najlepszy to chyba mam rano. O screenach zdążyłem sie już wcześniej kapnąc tak samo z fastsky, sory za głupie pytania. Fov przestawiłem na 100, 110, 120 i naprawde nie moge tak grać nie wiem ale nie moge tongue.gif, może sie nie przyzwyczailem jeszcze ale cyba zostanie fov 90 tongue.gif
aha i intensity też sie pobawiłem i ustawiłem na 1.5, gamme mam 3.0
dzisiaj właśnie zrobiłem sobie porządek w cfg i wyglada to dużo lepiej wink.gif
thx wszystkim za pomoc

mam jeszcze takie pytanie, bo nieraz słysze jak ktoś mówi że mu sie duzo lepiej grało na pingu 50 niż np, 80 jaka to jest róźnica w graniu (powiedzmy że na 80 nie ma PL ani wrapingu). Co to daje?
blacktyger
Za gamme 3.0 moze Cię kopnać ...
a poza tym przeczytałem wszystkie posty ale odpowiedziałem na pytanie zadane przed tymi postami smile.gif zresztą 30 fps to też mało ale napewno więcej niż 15 ... radze zainwestować w RAM ja mam 512 i około 70 fps i jest spokój z klateczkami.
co do pingów jeśli nie masz warpa i PL to raczej różnica między 50 a 80 jest znikoma i nie wiem kto niby mowił, że duożo lepiej mu się gra , co innego między 30 a 80 . hmm może już jakieś bardziej znane się na tym osobistości wyjaścią Ci to ..
To ze masz rano najlepszy ping to chyba oczywiste wink.gif choć d kiedy są ferie (mieszkam na śląsku i właśnie mija 1 tydzień tongue.gif )to pingi praktycznie nie spadają poniżej 80 sad.gif nawet rano jest koło 70 a tak zawsze mam 50 a rano 20 tongue.gif

aha jescze z tym pinpipem .. mam ustawione "3" ale na niektórych mnie kopie :/ a czasami kopie mnie za r_pinpip2 "2" chociaż w ET to nie ma nic do rzeczy blink.gif a jescze jedno .. nie radze wam dawać jal to Święty nazwał "efektów kafli" bo się pożygacie tongue.gif jeśli dotychczas graliście n adefaulcie to stopniowa rasowac swój cfg bo można szok przeżyć smile.gif ja sie na szczęście już przyzwyczaiłem ... teraz już tylko czekć na nowego ETPro i wyłączyć mgłe .. smile.gif
kot
QUOTE (blacktyger @ 19:12, 21 02 2004)
aha jescze z tym pinpipem ..

Chyba chodzi ci o picmip? ohmy.gif

Co do fova to trudno wskazac, na jakim graja najlepsi, ale z tego co wiem spora czesc gra na fovie 90. Ja sam kiedys gralem na 120 (a potem 110), ale przestawilem sie na 90, bo tak zdecydowanie lepiej wali sie w glowe smile.gif
blacktyger
(pomine przedmówce )

Ja mam inne ptanie a mianowicie jaki bind może odpowiadać za oznajmienie swojej klasy ? tzn > v 6 <
co trzeba wpisać ...
gdzieś słyszałem ze takiego binda się da ...
kot
Afaik tego sie nie da w ten sposob zrobic, ale mozna zbindowac dla kazdej klasy osobno.

IamSoldier "I'm a soldier."
IamMedic "I'm a medic."
IamEngineer "I'm an engineer."
IamFieldOps "I'm a field ops."
IamCovertOps "I'm a covert ops."

Btw. znakomity topic na to pytanie :C
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.