nie, nie grzebałem w kodzie - nic z tego nie rozumiem

nie miałem ostatnio zbyt wiele czasu grać, więc zamiast tego katowałem silnik et pod różnymi kątami. po czym to wnoszę? zaraz nagram ci demo, w8...
spróbuj powtórzyć sobie tą trase na dowolnej innej wartości. btw. da się za-(słowo na p)ć dużo szybciej ale c@#!a widzę w oknie 480x360 i ciężko mi robić strejfy.
z tego co pisali na stronach o silniku q3 powinno być tak jak mówisz... w q3. najwyraźniej silnik et uległ pewnym zmianą, które sprawiają, że WIZUALNIE i FIZYCZNIE odczuwam różnicę pomiędzy 276 a 333fps na symulowanym pmove...
nie miałem wczoraj już czasu smazyć na forum, więc kończę dzisiaj.
ta, przy każdej jednej wartości, którą badałem sprawdzałem prędkość postaci podczas biegu, sprintu, strejfu na ziemi, no i przyśpieszenia towarzyszące strejfom, circle jumpom, oraz "speed jumpom". robiłem to co zwykle, skakałem z murka na murek, podkakiwałem, przeskakiwałem, goniłem swoje ghosty, czasem ghosty goniły mnie. przepiszę po pracy moje osiągnięcia względem rónych wartości fps to sobie obadasz.