być może więcej ludzi będzie potrzebowało odpowiedzi na pytania tego typu dlatego postaram się określic jak najwięcej znanych mi komend
>>> logowanie na serwer:: rconjeżeli chcesz się zalogować na serwer jako rcon musisz znać hasło, które zdefiniował dla ciebie admin (pomijam przypadek kiedy to ty jesteś adminem

lol). Znam dwa spospoby logowania się na serek jako rcon: z poziomu konsoli gry, odpalanej tyldą (~) lub przez ase (allseeingeye). logując się pierwszym sposobem musisz wbić się na serwer jako gracz albo spec, odpalasz konsole i piszesz:
/rcon DUPA - od tego momentu jesteś zalogowany jako rcon. drugim sposobem jest wklepanie hasła korzystając z konsoli ase (
remote console) lub dialogowego okna (
server properties -> rcon).
:: refsprawa wygląda niemal identycznie jeżeli chodzi o ref'a (refeere - czyli sędzia). jeżeli znasz hasło, możesz je wklepać z poziomu konsoli gry albo ase (mając nawiązane połączenie z serwerem ofcoz), musi to wyglądać tak:
\ref refzdupy. oczywiście przyjmując, że hasło brzmi '
refzdupy'.
>>> możliwości panów i władców:: rconten człowiek ma największą dostępna moc jaką można mieć (pomijając energetykę, która może odciąć dopływ energi). będąc rconem możesz dosłownie wszystko, np. zmienić informacje, którą widzisz w trakcie ładowania gry, kopnąc kogoś, dać komuś (albo całej sieci

) bana, zabić serwer, etc. poniżej wypisze komendy z którymi zdąrzyłem się obeznać. żeby zmodyfikować albo od nowa zdefiniować jakiś parametr musisz używać polecenia (po zalogowaniu jako rcon)
\rcon set <opcja> <parametr> <ewentualnie wiecej parametrow>:: rcon > konta i hasłarconpassword "" - tym poleceniem definiujesz hasło rcona
refereePassword "" - tym z kolei hasło sędziego
sv_privateclients "" - wartość tego paramtetru odpowiada za przywatne tudzież "pewne" konta, a jeszcze innymi słowy liczba, którą wklepiesz obok zadecyduje o ilości pewnych miejsc, które będą dostępne nawet jeżeli serwer będzie teoretycznie pełny
sv_privatepassword "" - żeby w/w parametr mógł wogóle dzialać musisz zdefiniować hasło za pomocą, którego ludzie będą się logowały na "zarezerwowane" im miejsca
sv_maxclients "" - przy pomocy tego ręcznie określasz ile slotów/miejsca powinniem mieć serwer. i tu jedna uwaga: jeżeli parametr sv_privateclients zdefiniowałeś na 4 a serwer posiada (sv_maxclients) 16 slotów to wolnych dla szarych userów pozostanie tylko 12. bierze się to z tego, że rezerwujesz miejsce innym (sv_macclients - sv_privateclients = dostępne miejsce dla lolków)
g_password "" - taki poleceniem definiujesz hasło dla wszystkich userów,wykluczając (privateclients, którzy w hierarchi są nieco wyżej). tak więc żeby ktoś mógł pograć na twoim serwie będzie musiał spytać proroków o hasło
:: rcon > właściwości gryg_heavyWeaponRestriction "" - ten parametr odpowiada za restrykcje ciężkiej broni. wartość 100 oznacza możliwości przyzwania armagedonu. przydałby ci się jakiś program przeliczający żeby precyzyjnie określić tą wartość ponieważ wpływa ona na fieldopsów. nadając jej odpowiednią wartość możesz określić ile razy field wszyscy fieldopsi (z każdej drużyny) moga w ciągu minuty wezwac nalot/artylerie.
g_antilag "" - to jest 'taka" sprytna opcja dzięki, której można wygładzić ruchy cziterów z pingami, które sprawiają, że nie chodzą a teleportują się. uważaj bo przy większej ilości wykorzystanych dostępnych slotów serek może dostać laga.
g_complaintlimit "" - tutaj określasz ile razy można się poskarżyć na kogoś za tk przed kopem z serwera
g_friendlyFire "" - tego chyba nie trzeba tłumaczyć
g_minGameClients "" - określa przymusową ilość graczy która musi byc na serwie żeby wogóle zacząć gre. wartość zero wyłącza tą opcje
g_maxlives "" - dzięki tej opcji możesz określić ilość żyć przypadającą na każdego jednego gracza w trakcie trwania jednej mapy. po reconnect'cie wartość gra się wyzeruje (włącznie z xp). wartość "0" wyłącza opcje
g_alliedmaxlives "" - ilość żyć dla teamu allies'ów. wartość "0" wył. opcje
g_axismaxlives "" - ilość żyć dla teamu axis'ów. wartość "0" wył. opcje
g_teamforcebalance "" - siła drużyn mierzona w jednostakach graczy ma byc zrównoważona lub nie (ps. nie, serwer nie potrzebuje restartu żeby zmiana opcji została wprowadzona)
g_voiceChatsAllowed "" - ilość okrzyków w różnej postaci jaką można wydać w ciągu 30 sekund. wartość "0" sprawia, że można krzyczeć do woli
g_doWarmup "" - rozgrzewka przed każdą misja - jest (1) albo jej nie ma (0)
[B]g_warmup "" - czas na rozgrzewkę określany w sekundach
g_spectatorInactivity ""[/B] - dopuszcza się do gry obserwatorów lub nie, tylko graczy
sv_pure "" - decydujesz czy serwer wpuszcza wszystkich czy tylko graczy z czystymi plikami wsadowymi gry, tj. tekstury, modele, etc.
sv_minping "" - nigdy nie używałem ale domyślam, że jeżeli zdefiniujesz wartość na "50" to nie wpuści nikogo z pingiem wejściowym poniżej 50
sv_maxping "" - serwer będzie wpuszczał tylko tych, którzy mają ping wejściowy poniżej progu, który określiłeś. uwaga: pingiem wejściowym, który jest mierzony 4 próbami. dlatego często-gęsto zdarza się tak, że ping-cziterzy mają przy wejściu ping poniżej progu a w grze 800 i nic ich nie wywala.
match_latejoin "" - określasz czy po rozpoczęciu kampani/misji gracze w dlaszym ciągu mogą się dołączać czy nie.
match_minplayers "" - minimum graczy żeby można było wogóle zacząć walke
match_mutespecs "" - wycziszanie obserwatorów (przydatna opcja)
match_readypercent "" - definiujesz w procentach ilu graczy musi zgłosić gotowość podczasz rozgrzewki żeby zacząć gre na...na serio
match_warmupDamage "" - obrażenie podczas rozgrzewki są/nie ma
team_maxplayers "" - maksymalna ilość graczy na każdą drużyne"
team_maxPanzers "" - maksymalna ilość panzer-lamerów na drużynę
sv_fps "" - tutaj określasz ile klatek ma rozdawać serwer każdemu graczowi. sugeruje się żeby wartość była w granicach 20-24 dla serwera 1,8ghz + 512ram + 24 sloty (sv_maxclients)
g_autofireteams "" - dzięki tej opcji po zalogowaniu się na serwer gracz dostaje na dzień dobry pytanie: czy chce dołączyć do fireteamu
logfile "" - serwer ma logować gadki i zdarzenia lub nie
g_log "" - koniecznie trzeba określić nazwę pliku jeżeli opcja wyżej jest włączona
g_gametype "" - tutaj określasz typ gry (sprawdź:
www.enemyterriotory.pl -> rcon)
:: rcon > głosowaniażeby się nie rozpisyć wszystkie opcje poniżej decydują o tym czy można w danej kwesti głosować (1) czy nie (0)
g_allowVote "" - określasz czy gracze wogóle mogą głosować
vote_limit "" - możesz zdefiniować maksymalną ilość głosowań przypadającą na jednego gracza. wartość "0" oznacza multum
vote_allow_comp "" - możliwość głosowania na ustawienia turniejowe
vote_allow_gametype "" - możliwość głosowania w kwesti typu gry
vote_allow_kick "" - możliwość głosowania o kopnięcie kogoś z serwa
vote_allow_map "" - głosowanie na dowolną zmianę mapy/kampani zmienę mapy
vote_allow_matchreset "" - głosowanie na resetowanie mapy
vote_allow_mutespecs "" - głosowanie na wycziszanie/danie głosu obserwatorom
vote_allow_nextmap "" - głosowanie na wczytanie następnej mapy
vote_allow_pub "" - głosowanie na publiczne ustawienia serwera
vote_allow_referee "" - głosowanie o wybór sędziego pośród graczy
vote_allow_shuffleteams "" - tzw. szufla - równoważenie sił drużynowych mierzonych w xp graczy. zupełnie zbędna na początku rozgrywki (**uj wie po co ludzie dają takie voty na dzień dobry)
vote_allow_swapteams "" - głosowanie na zmianę miejść. całe teamy zamieniają się drużynami
vote_allow_friendlyfire "" - głosowanie na FF
vote_allow_timelimit "" - głosowanie na ilość czasu. maks 99999 (nie zawsze wchodzi

)
vote_allow_warmupdamage "" - głosowanie na obrażenia w czasie rozgrzewki
vote_allow_antilag "" - głosowanie na włączenie/wyłączenie antylaga
vote_allow_balancedteams "" - głosowanie na zrównowazenie sił drużyn mierzonych w jednostkach graczy
vote_allow_muting "" - możliwość głosowania na wyciszenie/przywrócenie głosu graczowi
:: rcon > zbędne bajerydo wszystki opcji, które znajdyją się poniżej należy używać polecenia \rcon sets , a nie \rcon set (jak wyżej). parametry tych opcji podaje się w trybie tekstowym.
CPU ""
Connection ""
Administrator ""
ICQ ""
MSN ""
MAIL ""
Location ""
URL ""to chyba tyle. jeżeli chodzi o kwestie rcona. refem najlepiej operuje się z poziomu samej gry bo z poziomu konsoli to **ujnia.
| QUOTE (marmo) |
druga sprawa: czy np jako rcon moge dac komus refa w trakcie gry i czy jeden ref moze dac refa komus innemu? czy przy nastepnym starcie te przyznane refy beda aktualne.. |
jako rcon nie mozęsz dać nikomu refa, jedynie hasło do refa. każdy ref może w trakcie gry dać refa komuś innemu. ref który został uprzywilejowany do bycia refem przez innego refa jest refem tylko na czas połączenia z serwerem - jeżeli wyjdzie z gry i jeszcze raz wejdzie nie będzie refem.
| QUOTE (marmo) |
pytam dlatego, bo nie wiem czy te ustawienia sa zapisywane do pliku konfiguracyjnego przy przechowywane sa na w inny sposob tylko na czas gry, wczoraj pokazywal mi sie komunikat przy zmianie wartosci zmiennych ze jest 'read only' czyli jakby chcail wrzucac to do pliku, ale nie bylo dobrych praw |
to proste, np: opcja g_needpass może byc zmieniona tylko przez modyfikacje g_password. wartość g_needpass zmienia się na 1 jeśli obok g_password podane jest zdefiniowane hasło. nie możesz ręcznie zmienić g_needpass.
pozdrawiam
ps. ale się **urwa napisałem